Ты написал про лаги и что старт легиона прошел отлично, а я писал про количество людей на серваках. Мб просто посмотришь пост на который я отвечал?
Причем тут подкручивание (это мои предположения, так как это странно под конец аддона такой наплыв людей, особенно после новостей с беты БФА на офф форуме - типо она не очень на данный момент) статистики людей на серваке и лаги?
Я написал что наблюдал сам месяц назад, что серваков с высоким количеством людей было немного, а тут внезапно серваки где было средне-низко количество людей стали - высокими и даже нет мест. Не исключено, что это могло быть разовым пиком.
Даже Pikard написал про то что людей уменьшилось.
Бывший президент Daybreak Games рассказал о причинах отказа Sony от кросс-плея
Кросс-плей по-прежнему неудобная тема для Sony, которую она всячески избегает, в то время как ее конкуренты начинают работать в этом направлении. Но почему? Бывший президент Sony Online Entertainment Джон Смедли рассказал, в чем заключается причина отказа отказа компании от кросс-плея. По крайней мере, при нем было так.
Скорее всего, об этой вполне очевидной причине многие уже успели догадаться, но теперь мы знаем наверняка, что Sony смотрит на это именно с такой стороны.Когда я был в Sony, внутренней причиной были деньги. Им не нравилось, что кто-то мог купить что-нибудь на Xbox и использовать на PlayStation. Настолько просто. Тупая причина, но какая есть.
Чтобы никого не путать, Sony Online Entertainment сейчас носит название Daybreak Games. Это студия, известная по H1Z1 и Planetside.
Источник[свернуть]
Steam наконец обзавелся страницами издателей и разработчиков
Valve представила долгожданное обновление Steam со страницами разработчиков и издателей, на которые пользователи сервиса могут подписаться для отслеживания новых релизов этих компаний. Кроме того, на этих же страницах представлены все уже вышедшие проекты, самые продаваемые из них и скидки на отдельные издания.
Подписка на определенного разработчика или издателя также влияет на списки рекомендаций, представляя больше предложений этих компаний.
У раздела нет отдельной кнопки на главной странице — чтобы найти страницу компании нужно перейти на нее напрямую через клик по названию на странице игры.
Раздел находится в бете, поэтому пока что некоторые из функций могут работать не так, как надо.
Источник[свернуть]
В Resident Evil 2 Remake будет две сюжетные кампании
Продюсеры ремейка Resident Evil 2 рассказали об особенностях будущего релиза и внесенных изменениях. Главным отличием от оригинала стали две независимые сюжетные кампании, за каждого из главных героев. Теперь геймеры смогут пройти игру как за Клэр, так и за Леона. Кампании будут разделены и станут полностью самостоятельны, так что два разных прохождения фанатам обеспечены. Игроки также смогут выбирать, за кого они хотят начать прохождение.
Resident Evil 2 Remake стала более совершенной технически, камера будет зафиксирована за спиной игроков, а поведение некоторых монстров было переработано. Например, Ликеры будут ползать по стенам и потолку, а бой может идти на все 360 градусов.
При этом разработчики не хотели полностью "осовременивать" тайтл, сохранив в нем многое из оригинала. Над ремейком работает часть команды, которая делала Resident Evil 2, так что фанаты должны быть довольны.
Бренд-менеджер игры Майк Ланн подтвердил, что версии для Xbox One X и PS4 Pro будут поддерживать разрешение 4K при стабильных 30 кадрах в секунду, а 60 fps будет доступна при более низком разрешении. На Xbox One и PS4 игра также может получить 60 кадров.
Релиз Resident Evil 2 Remake запланирован на 25 января 2019 года. Игра выйдет на PC, PS4 и Xbox One.
Источник[свернуть]
В Dying Light 2 зомби будут бояться света
В Dying Light было несколько типов зомби. Те, что бродили по городу днем, особо не создавая проблем для игрока, и те, что просыпались ночью — Прыгуны. Еще были Жабы, Крикуны, Танки и Бомбардиры. Все они представляли опасность для игрока, но в сиквеле будет иначе.
Разработчики Dying Light 2 говорили, что в игре появятся новые виды зараженных. С событий первой игры прошло достаточно времени, чтобы монстры мутировали во что-то более опасное и смертоносное. Например, во время демо на E3 2018 журналисты спаслись от погони, выбежав на солнечный свет — зомби за ними не последовали.
Количество зомби, которые будут шататься по улицам при солнечном свете, станет незначительным. День — время людей и решения проблем с ними, а вот самые опасные и умные противники будут скрываться в темных углах, складах и домах. Тимон Смектала из Techland рассказал, что их время приходит ночью. При этом днем игрок себя тоже не будет чувствовать в безопасности, а некоторые городские районы будут полностью под контролем зараженных.
При этом никаких деталей о типах зомби и опасностях. Все расскажут в течение этого года.
Релиз Dying Light 2 в следующем году на PS4, Xbox One и PC.
Источник[свернуть]
1) Перед легионом близы обновили сервера чтоб на старте они не упали. Нагрузка так же везде писалась (топ - высокие, средние - нет нагрузки).
2) Ломали РКН и прочие магистральные провайдеры. Плюс сейчас активны бета, птр.
А это уже сам додумываешь там где чего нету. Да, есть проблемы, но по факту в игре проблем нету (кроме случаем позора от РКН). Ибо то что пишет на серверах уже давно не относится к правде. Например очереди ты видел? Я вот за весь легион нет (было исключение, но хрен с ним).
Новости
Исходный код Diablo опубликовали на GitHub
Некто под ником GalaxyHaxz разместил на GitHub исходный код оригинальной Diablo 1996 года. Судя по записям, код собран путем "обратного инжиниринга".
Хотя Diablo и Diablo 2 получили большое количество модов и неофициальных обновлений/улучшений, данный "проект" по обратному инжинирингу оригинального исходного кода отличается доступностью и большим объемом сопровождающих документов. В заметках автор объяснил, почему и как он сделал это — чтобы другие разработчики понимали процесс.
Задача Devilution (название проекта) в том, чтобы воссоздать оригинальный исходный код максимально точно, чтобы убедиться в его сохранении. Это касается в том числе багов и плохо написанного кода оригинальной игры. Также это станет крепкой базой для разработчиков, чтобы было проще обновлять, исправлять и портировать игры на другие платформы.
В качестве дополнительной задачи Devilution помогает документировать неиспользованный и вырезанный контент из финальной версии игры. Разработку Diablo гнали к релизу, так что от многих идей отказались, а мультиплеер быстро вырезали. Изучая код, мы можем увидеть различные запланированные особенности.
Исходный код не включает игровых файлов, так что нельзя просто скачать и запустить Diablo. Кроме того не ясно, как Blizzard отреагирует на проект.
Репозиторий Devilution и заметки о проекте.
Источник[свернуть]
В Rune можно сражаться отрубленными конечностями
Журналистам портала PC Gamer удалось попробовать альфа-версию грядущей RPG Rune от студии Human Head. В разговоре с разработчиками игры журналисты узнали некоторые подробности геймплея.
В частности, стало известно, что в Rune каннибализма не будет — восстанавливать здоровье придется более традиционными методами. Тем не менее доля насилия все же есть — игроки могут использовать оторванные человеческие конечности в качестве оружия или метательного снаряда. По словам прессы, им удалось забить до смерти противника ногами и руками его мертвого напарника.
Также будет возможность метать абсолютно любое оружие. Если закончились стрелы, то можно будет бросить даже сам лук. Правда, это не самая лучшая идея.
Rune пока ожидается только на PC. Разработчики не исключают вероятность выхода консольных версий.
Источник[свернуть]
Геймплей пре-альфы Serious Sam 4: Planet Badass с E3 2018
В сети появилась запись геймплея шутера от первого лица Serious Sam 4: Planet Badass. В ролике показана пре-альфа, которая была представлена на прошедшей выставке E3 2018.
Журналисты, которым довелось сыграть в альфу, заявили, что отстреливать многотысячные толпы монстров по-прежнему весело. Уровни стали еще больше, а площадь самого мира составит порядка 257 квадратных километров.
Serious Sam 4: Planet Badass выйдет на PC, дата релиза пока неизвестна. У игры точно будет локальный и онлайн-кооператив.
Источник[свернуть]
Steam покажет, сколько денег вы потратили на игры
За последние годы я видел несколько сторонних калькуляторов, которые показывали, сколько денег я потратил на игры в Steam. Теперь же цифровой магазин Valve выпустил свой инструмент для подсчета, который повергнет некоторых пользователей в шок.
Готовьтесь к стрессу, когда зайдете с помощью своего аккаунта. Еще раз: вход безопасный, это официальная страница Steam с двойной аутентификацией (если она у вас стоит). Ничего хорошего вы там не увидите. Я потратил "всего" 1330 долларов, что на самом деле не так уж и много, но у кого-то будет в разы больше.
А сколько потратили вы?
Источник[свернуть]
Как исчезнуть с мини-карты в Fallout 76
Глава разработки Fallout 76 Джефф Гардинер рассказал, что в игре будет стелс, который позволит игрокам исчезать с мини-карты других пользователей.
Гардинер опроверг предположения, что каждый игрок будет виден всем остальным на сервере, и заявил, что приседание в Fallout 76 включает стелс-режим, который убирает с мини-карты точку, отмечающую персонажа.
Напомним, что Fallout 76 — это онлайн-игра с картой в четыре раза больше, чем Fallout 4. Ранее разработчики рассказали, что каждый сервер игры вмещает от 24 до 32 игроков.
Геймеры опасались, что если игроки смогут видеть друг друга на карте, то это приведет к постоянным издевательствам над определенными пользователями. Однако теперь мы знаем о стелсе, а ранее президент Bethesda Пит Хайнс заявил, что в Fallout 76 будут и другие механики, предотвращающие преследования.
Fallout 76 выйдет 14 ноября 2018 года на PS4, Xbox One и PC.
Источник[свернуть][свернуть]
Новости
Известный хакер предупреждает о банах за пиратство на Switch
Хотя защиту Nintendo Switch уже давно взломали, геймерам, желающим пиратить игры на консоли, стоит трижды подумать, прежде чем заниматься этим.
В прошлом месяце стало известно об успешном обходе безопасности Switch, причем брешь в защите такая, что без ревизии железа закрыть уязвимость патчами не получится. Это привело к росту беспокойства среди сообщества, что пиратские игры и аккаунты могут стать распространенными. Однако известный хакер под ником SciresM считает, что опасаться засилья пиратов не стоит.
Дело в том, что в случае подключения консоли к сети Nintendo использует серьезную анти-пиратскую защиту, которая способна быстро и эффективно обнаруживать пиратов, выдавая бан аккаунту. Более того, защита работает как с цифровыми пиратскими играми, так и копиями на карточках. В последнем случае это возможно благодаря сертификатам.
Проще говоря — кто-то безусловно будет играть в пиратские игры на Switch, однако не стоит опасаться, что эти пользователи будут появляться в сетевых играх.
Источник[свернуть]
Fallout 76 пробудил интерес к Западной Вирджинии
Презентация Fallout 76 на E3 2018 подняла интерес фанатов серии к Западной Вирджинии — штату, в котором будут разворачиваться события игры. Один из представителей туристического сайта West Virginia Explorer заявил, что благодаря игре от Bethesda просмотры ресурса значительно выросли.
Работники парка развлечений Camden Park, который также был представлен в трейлере Fallout 76, рассказали, что они внезапно стали принимать звонки от фанатов игры. В большинстве случаев, поклонники хотят заказать футболку с логотипом парка.Обычно статистика нашего сайта составляет примерно две тысячи человек в день. Теперь аудитория выросла до 30.000 человек в день.
Пока неизвестно, действительно ли привлечет туристов такая заинтересованность штатом. В любом случае сотрудники, вышеупомянутого парка отметили, что подобного рода рекламы у заведения еще не было.
Релиз Fallout 76 состоится 14 октября на Xbox One, PC и PS4.
Источник[свернуть]
PUBG живее всех живых - разработчики обновили информацию по продажам. Количество зарегистрированных игроков исчисляется сотнями миллионов
Продажи PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS перевалили за 50,000,000 копий, объявила компания PUBG Corp. Таким тиражом игра к настоящему моменту разошлась на PC и Xbox One. В рамках празднования взятия столь высокой планки разработчики анонсировали первую в истории проекта распродажу в Steam - до 5 июля цена снижается на 33%. Отечественные пользователи могут купить игру за 602 рубля.
Но продажи в 50 миллионов - это еще не все, чем может похвастаться PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Авторы сообщили, что в общем у игры... 400 миллионов зарегистрированных пользователей (с учетом аудитории распространяемой бесплатно мобильной версии). Средний суточный показатель игроков в PUBG - 87 миллионов человек.
Для сравнения, общее количество зарегистрированных игроков в Fortnite составляет 125 миллионов человек. При этом Fortnite: Battle Royale распространяется исключительно бесплатно. Epic Games зарабатывает только на внутриигровых платежах.
PUBG Corp. пообещала и дальше совершенствовать PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.
Полноценный запуск новой карты состоится 22 июня.
Источник[свернуть]
История Unreal. Рождение Tournament
[свернуть]
Anthem - BioWare рассказала о мире и сюжетной завязке
В интервью изданию Game Informer продюсеры Anthem Марк Дарра и Майкл Гэмбл рассказали о мире и сюжетной завязке нового масштабного проекта студии BioWare.
Выяснилось, что действие игры развернется во вселенной, которая создавалась богами, по какой-то причине так и не завершившими начатое дело до конца и исчезнувшими. После себя высшие создания оставили в мире многочисленные реликвии, активизирующиеся время от времени и влияющие на окружающую действительность как путем появления в ней чего-то нового, так и разрушения. В результате структура мира продолжает меняться.
Люди в Anthem состоят в различных группировках. У каждой есть свой взгляд на случившееся с миром и древние реликвии, которые продолжают на него влиять. Обитатели вселенной считают, что их общий дом не достроили как раз по той причине, что загадочные артефакты все еще приводят к образованию чего-то нового, а не только разрушениям. С другой стороны, есть люди, полагающие, что именно таким мир высшие божества и задумывали, а реликвии были оставлены для других целей.
Главная сюжетная тайна Anthem - как же все-таки мир был образован, куда исчезли боги, откуда появились люди и почему они обладают мощными технологиями при простом во всех смыслах образе жизни. Например, у обитателей вселенной Anthem нет никаких телевизионных станций, заводов и производственных линий. Экзоскелеты же создаются вручную с использованием технологий, оставленных божествами.
Игроки выступают в роли наемников, цель которых - сделать мир немного безопаснее, выполняя самые разные миссии, в том числе связанные с противостоянием различных группировок. В самом начале игры наемническое движение переживает не лучшие времена, его перестают ценить. Но постепенно все можно изменить.
Как рассказал Майкл Гэмбл, в Anthem будет много "удивительных событий", однако они не фокусируются непосредственно на герое, поскольку тот просто выполняет свою работу, являясь членом альянса. "Он не избранный", - подытожил разработчик.
Наконец, разработчики подтвердили, что люди в мире Anthem - не земляне. Они не прилетели на странную планету на космическом корабле с целью колонизации. На вопрос журналиста о том, создает ли BioWare некую альтернативную вселенную, Гэмбл, улыбаясь, отвечать не стал. Это привело к предположению о том, что в Anthem на каком-то этапе будет фигурировать Земля, но, как подчеркнул продюсер, разворачиваются события точно не на ней.
Anthem выходит 22 февраля 2019 года.
Источник[свернуть]
Starfield включает необычные элементы для игр Bethesda
Во время E3 2018 Bethesda официально анонсировала свой новый тайтл — Starfield. Хотя Тодд Говард пока не готов обсуждать детали или показывать геймплей, в разговоре с Gamereactor ветеран игровой индустрии сообщил, что нас ждет нечто неожиданное.
На вопрос о том, имеет ли игра уникальное ощущение, Говард сказал:Мы обсуждали эту игру десять лет. Мы знаем, что от нас ждут новый Elder Scrolls, но мы спросили себя: хотим ли мы быть командой, которая делает Fallout, Elder Scrolls, Fallout — и так по кругу. Мы хотели заняться чем-то другим. Мы очень хотели сделать эту игру [Starfield].
Мы всегда хотели поиграть в игру, которую делаем, но ни у кого другого подобное не получалось. На наш взгляд, когда мы начали собирать элементы воедино и пробовать играть, получилось нечто... не буду говорить детали... но это нечто потрясающее.
К сожалению, ждать Starfield в скором времени не стоит. Нам повезет, если релиз состоится в конце 2019 года.Да, в ней есть то, что от нас ждут, но также и множество того, чего вы никогда не могли предположить.
Источник[свернуть][свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 20.06.2018 в 11:01.
Во время E3 2018 Bethesda официально анонсировала свой новый тайтл — Starfield. Хотя Тодд Говард пока не готов обсуждать детали или показывать геймплей, в разговоре с Gamereactor ветеран игровой индустрии сообщил, что нас ждет нечто неожиданное.
Мы обсуждали эту игру десять лет. Мы знаем, что от нас ждут новый Elder Scrolls, но мы спросили себя: хотим ли мы быть командой, которая делает Fallout, Elder Scrolls, Fallout — и так по кругу. Мы хотели заняться чем-то другим. Мы очень хотели сделать эту игру [Starfield].
Мы всегда хотели поиграть в игру, которую делаем, но ни у кого другого подобное не получалось. На наш взгляд, когда мы начали собирать элементы воедино и пробовать играть, получилось нечто... не буду говорить детали... но это нечто потрясающее.
На вопрос о том, имеет ли игра уникальное ощущение, Говард сказал:
Да, в ней есть то, что от нас ждут, но также и множество того, чего вы никогда не могли предположить.
К сожалению, ждать Starfield в скором времени не стоит. Нам повезет, если релиз состоится в конце 2019 года.
Ну вот о чем я и говорил, разработчик сам понимает, что выгодней создать что-то новое и креативное, чем доить фанатов одного тайтла, пока он не изживет сам себя Ч.Т.Д. TES 6 - не нужен.
- - - Добавлено - - -
Rune
Компьютерная игра
Rune — компьютерная игра, слэшер с видом от третьего лица. Создана Human Head Studios и издана Gathering of Developers. Выпущена в конце 2000 года. Википедия
Новости
Запись закрытой презентации Cyberpunk 2077 слили в аудио-формате
Помню, кто-то просил слив записи закрытой презентации Cyberpunk 2077 с E3 2018? Пожалуйста! Но только в аудио, потому что никто не уточнил, что нужно видео.
Первая часть презентации, вторая часть презентации.
Если серьезно, то автор утечки, скорее всего, просто перестраховался — сливать видео с таких презентаций довольно рискованно, особенно учитывая то, что круг посетителей был сильно ограничен. Не исключено, что никакого видео вообще нет, и запись изначально планировалась в формате аудио.
На записи можно оценить музыку в мире игры, голос Ви (играют за девушку) и других персонажей, а также послушать звуки окружения.
Источник[свернуть]
Хиты PlayStation станут доступнее
На сайте Playstation.Blog появилась информация о том, что лучшие игры для PS4 будут переизданы в новом оформлении. Кроме того, цена на такие версии упадёт до 1200 рублей за игру. Это будет касаться как физических, так и цифровых копий.
В стартовый набор для России вошли такие проекты:
Bloodborne: Порождение крови
Driveclub
inFAMOUS: Второй сын
Killzone Shadow Fall
The Last of Us. Обновленная версия
LittleBigPlanet 3
Ratchet and Clank
Uncharted 4: A Thief’s End
Список коллекции будет постоянно пополняться. Дата продаж "Хитов PlayStation" на территории России пока не подтверждена.
Источник[свернуть]
В Overkill's The Walking Dead нужно действовать тихо
Во время презентации Overkill's The Walking Dead на E3 2018 игра не особо впечатлила геймеров. Кто-то увидел в ней смесь PayDay и комиксов "Ходячие мертвецы", и в целом был прав. Шутер студии Overkill будет построен на взаимодействии четырех напарников в противостоянии ордам ходячих и людям.
Игрокам придется выполнять небольшие задания. в которых придется столкнуться к зомби и вооруженными противниками. Ходячие будут реагировать на шум, поэтому стелс-убийства будут крайне полезны. С учетом ограниченного количества боеприпасов именно тихое прохождение стоит рассматривать как основное.
Также можно будет обойти орду, чтобы потом использовать ее для собственной выгоды, когда начнется столкновение с ИИ-людьми. Их много, поэтому лишний отвлекающий маневр не помешает.
В игре будет крафт, прокачка уникальных умений, различные сценарии и ситуации, вроде сработавшей сигнализации у припаркованной машины, которую решили проверить на лут. Игроки изначально будут находиться в положении уступающих, поэтому стратегическое мышление будет важным для успешного прохождения миссий.
Также стоит отметить, что геймплей за каждого из персонажей, судя по первым превью, отличается совсем незначительно на ранних этапах, поэтому у нас будет просто команда из четырех бойцов и миссия в условиях зомбиапокалипсиса.
Релиз Overkill’s The Walking Dead состоится 8 ноября на PC, Xbox One и PS4.
Источник[свернуть]
В The Last of Us 2 геймеры смогут взглянуть на внутренний мир Элли
Сценаристы The Last of Us Part II Нил Дракманн и Холли Гросс рассказали, что в сиквеле уделят больше внимания душе Элли, ее состоянию и будут исследовать ее натуру в условиях окружающего мира. В первой части акцент был сделан на взаимоотношения отца и дочери, но в сиквеле все будет иначе.
Нил Дракманн заявил, что именно для этого он пригласил Холли Гросс, которая ранее работала в сериале "Мир дикого запада". Сама Холли также отметила, что опыт работы был ей крайне интересен.
Это [работа над TLOU2] немного пугает, но одновременно интригует и захватывает.Ты погружаешься в заросли, пишешь историю, сфокусирован на работе. И только на E3 понимаешь, как это важно для поклонников.
По словам Холли, она всегда хотел изучить тему травмированной подростковой души. Поэтому она согласилась принять участие, когда Нил Дракманн пригласил ее поработать над сиквелом.
Нил Дракманн, который выполняет роль сценариста и постановщика The Last of Us Part II добавил, что персонажу нужны были серьезные изменения, и Холли взяла эту часть на себя. Поэтому они решили немного изучить романтическую сторону Элли, хотя показали ее ориентацию еще в дополнении Left Behind.Отказаться от работы с таким сложным персонажем как Элли было невозможно.
При этом тема Джоэла не закрыта для Элли. Именно поэтому в начале геймплейного видео сделан такой акцент на "старике", который проявляет интерес к жизни девушки. Финал первой части не прошел бесследно, главный герой The Last of Us все еще важный персонаж в мире, а природу его новых отношений с девочкой еще предстоит выяснить.Ей 19, она живет в мирном сообществе. Было правильно изучить ее романтические интересы.
Точно также предстоит выяснить, какое отношение Серафиты имеют к событиям в Джексоне, положившим начало мести Элли. Если после первого трейлера были теории о смерти Джоэла, то сейчас основная версия у фанатов — религиозные фанатики убили Дину за то, что она поцеловала Элли и нарушила одну из заповедей. Вторая версия — Дина еврейка (браслет на руке девушки и на руке Элли) и считается неверной. Именно за смерть девушки, которая открыла ей чувства, Элли и будет мстить Серафитам.
Правда, это лишь одна из теорий, которая может быть легко разбита следующим трейлером. Тем более, что некоторые геймеры предполагают, что серафиты — религиозное ответвление Цикад. Почему бы и нет? А ведь еще есть теория про то, что Лора Бейли из второго трейлера играет Анну, мать Элли, и история будет вести к ней.
Про The Last of Us Part II известно крайне мало. Разработчики показывают ролики и делятся только теми подробностями, которые не дают никакой конкретики. О чем был первый ролик? Что было во втором? Почему такой акцент на поцелуе и почему Элли называют Волком? Где собака, которая была в мокап-сессиях? Где, в конце концов, Джоэл и какова его роль в истории?
Релиз The Last of Us Part II состоится на PS4. В ближайшие пару месяцев готовьтесь к затишью информации об игре.
Источник[свернуть]
Игровая индустрия обеспокоена классификацией "игрового расстройства" комиссией ВОЗ
Коалиция представителей игровой индустрии со всего мира поставила под сомнение правильность решения комиссии ВОЗ по включению "игрового расстройства" в международный сборник заболеваний.
Последняя версия включает "игровое расстройство" в разделе зависимых состояний, впервые официально добавляя игры как потенциальный источник заболеваний. Естественно, что компаниям, занимающимся играми, подобное крайне не нравится, среди них и Ассоциация Развлекательного Обеспечения (ESA — американская ассоциация, организаторы E3), которая формально выразила беспокойство. Ее представители отметили, что ВОЗ добавила игровое расстройство, "несмотря на значительную оппозицию".
Заявление было опубликовано европейской федерацией разработчиков игр, ассоциацией Канады, бразильского союза, группой в Южной Африке, корейской игровой ассоциацией и другими.Видеоигры всех жанров на всех девайсах и платформах используются для безопасного и разумного времяпрепровождения более чем двумя миллиардами людей по всему миру, с образовательной, терапевтической и развлекательной ценностью, которая имеет все основания и широко принята.
В связи с этим мы обеспокоены, что "игровое расстройство" все еще присутствует в последней версии сборника заболеваний ВОЗ, несмотря на значительную оппозицию со стороны медицинского и научного сообщества. Основания по включению оспариваются и неубедительны.
Хотя "игровое расстройство" уже внесено в сборник, официальное его продвижение и использование будет подтверждено советом и ассамблеей ВОЗ в 2019 году. Игровая коалиция рассчитывает, что ВОЗ внесет изменения перед финальной редакцией сборника. Впрочем, это маловероятно.
Источник[свернуть]
Глава Take-Two верит в одиночные игры и не считает погоню за мультиплеером разумной
В интервью VentureBeat глава издательства Take-Two Штраусс Зельник поговорил на тему одиночных игр и выступил на стороне тех, кто верит, что они не мертвы. Более того, он не считает разумной погоню за мультиплеером.
По мнению главы Take-Two, сюжетный контент может служить стимулом к мультиплееру, как это было в случае с GTA Online.Есть люди, которые говорят, что ничего не получится, если это не бесплатная королевская битва. Они действительно так говорят и даже не шутят. Я считаю, что одиночные игры не мертвы, даже не близко. Компании считают, что они просто избегут тяжелой работы над созданием мира, историй и персонажей, и перейдут сразу туда, где есть деньги — в мультиплеер. Не думаю, что это сработает. Я был бы удивлен.
Зельник также не стесняется отмечать, насколько крупный доход у Take-Two по сравнению с другими компаниями, даже несмотря на то, что общий штат сотрудников при этом в несколько раз меньше. Например, в команде Ubisoft сейчас около 14 тысяч человек, в то время как штат Take-Two составляет около 4200 человек.
В скором времени доходы Take-Two заметно подрастут — к релизу готовится Red Dead Redemption 2, которая уже распугала другие игры.У них 14 тысяч человек и их доход меньше, чем у нас. Мы этого не понимаем.
Источник[свернуть]
Konami не против выпускать больше ремастеров, если этого пожелают фанаты
В начале сентября в продажу поступит обновленная версия меха-экшена Zone of the Enders: The 2nd Runner, но что насчет другой классики Konami? Отвечая на этот вопрос журналисту IGN, бренд-менеджер японского издательства Бенджамин Кинни сообщил, что компания прислушивается к своим фанатам и вслед за Zone of the Enders в будущем могут появится ремастеры других игр.
Конечно, заявление Кинни не подтверждает и не отрицает разработку новых ремастеров, но своими словами он дал понять, что компания готова откликнуться на самые популярные запросы фанатов. Хотите обновленную Silent Hill или коллекцию Metal Gear Solid для PlayStation 4? Дайте об этом знать."Мы прислушиваемся к своим фанатам... Есть ли другие варианты? Конечно, в будущем будут и другие. Нам нравится то, что предлагают наши поклонники, и знаем, что их интересует. Пока они делятся с ними своими пожеланиями, мы будет их слушать".
Релиз Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars состоится 6-го сентября на ПК и PS4.
Источник[свернуть]
Battlefield V - DICE рассказала, откуда взялась идея добавления в игру режима "королевской битвы"
Для сотрудников студии DICE добавление в Battlefield V режима "королевской битвы" стало естественным процессом. Об этом в интервью GameSpot рассказал креативный директор Ларс Густавссон.
По его словам, среди разработчиков полно геймеров, активно интересующихся новинками индустрии. Как и миллионы других пользователей по всему миру, работающие в DICE специалисты полюбили PUBG и Fortnite. Проводя за ними много времени, они решили, что "королевскую битву" нужно сделать и в Battlefield V. Для этого уже есть основа, а с использованием самых современных технологий вообще можно сотворить нечто очень захватывающее и зрелищное. Electronic Arts не заставляла DICE "бежать за трендами". Это был собственный искренний порыв студии.
На вопрос о том, как DICE относится к тому, что "королевская битва" появится и в Call of Duty: Black Ops IIII, Густавссон ответил следующее:"Я бы солгал, если бы сказал, что в DICE нет людей, которые активно играют в "королевские битвы". Это интересно, весело и открывает новые перспективы", - объяснил он.
Battlefield V выходит 19 октября 2018 года, Call of Duty: Black Ops IIII - 12 октября."Интересные времена. Мы не только разработчики, но еще и геймеры. С нетерпением жду, чтобы увидеть, что из этого получится и куда это нас приведет".
Источник[свернуть]
Девушке заплатили два доллара за внешность подруги Элли из трейлера The Last of Us 2
Геймплейный трейлер The Last of Us Part II на E3 2018 произвел фурор, волнение и даже бурления. Анимация, проработка деталей, атмосфера, поведение врагов — все оказалось настолько потрясающе, что даже вызвало сомнения в реальности. Однако не только игровой процесс вызвал массу обсуждений... Игровое сообщество по всему миру не обошло стороной поцелуй Элли и Дины, которым начинается и заканчивается геймплейный сегмент.
Почему Naughty Dog решила показать столь интимный момент? Действительно ли сюжет будет частично вращаться вокруг мести культистам за Дину? И вообще, кто она такая?
Известно, что Дину озвучивает актриса Шеннон Вудворд (Shannon Woodward) — сейчас на нее можно смотреть во втором сезоне Westworld, в котором она играет Элси. При этом Шеннон совершенно непохожа на Дину. Как оказалось, внешность Дина получила от обычной девушки по имени Касина Карадонна.
А все началось с того, что парень Касины еще неделю назад опубликовал пост, в котором написал, что его девушка очень похожа на Дину из The Last of Us Part II.
Касине не осталось ничего, кроме как признаться в том, что она стала моделью для Дины. Она записала ролик, где рассказала о своем опыте и ответила на вопросы, которые были заданы паре.
По словам девушки, ее внешность снимали при помощи технологии оцифровки лица, благодаря которой возможно передать даже незначительные особенности текстуры кожи, вроде родинок.
Вопрос: А ты знаешь, что твоя девушка встречается с женщиной?
Касина: Конечно же он не знал, спасибо, что раскрыли меня.
Вопрос: Почувствуют ли твои губы вкус смерти?
Касина: Если судить по мнению всех вокруг — Да. Никто не говорит иначе. Все говорят, что я умру. Но я понятия не имею.
Вопрос: Ты знаменитость?
Касина: Нет. Шеннон Вудворд — знаменитость, она озвучивает и исполняет роль персонажа. Я только лицо.
Вопрос: Почему твой парень не знал об этом?
Касина: Потому что у нас отношения на расстоянии. Весь процесс не занял много времени — всего пару дней.
Вопрос: Сколько тебе заплатили?
Касина: Я получила два доллара.
Вопрос: Было странно видеть себя в виде игрового персонажа?
Касина: Да, определенно. Я видела ее на ранних стадиях и сразу после сканирования — я была лысая и без глаз. Когда я увидела персонажа с волосами, анимированную, с другим голосом... в это было сложно поверить. Мне кажется все это классно.
В заключение Касина поблагодарила Naughty Dog и Sony за работу — как она часами кривлялась перед камерами. Она также призналась, что ей наплевать на то, что пишут в интернете о внешности Дины. Она не обращает внимание на негативные комментарии на Reddit и в твиттере.
Касина также заявила, что ей не терпится поиграть в The Last of Us Part II, потому что игрового процесса она не видела.
Релиз The Last of Us Part II состоится на PS4. Больше деталей и, возможно, дату выхода мы узнаем до конца года.
Источник[свернуть]
Warner Bros. Interactive Entertainment переходит на модель игр-сервисов
В интервью VentureBeat президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад подтвердил, что компания двигается в направлении игр-сервисов и адаптирует все свои будущие проекты под эту все чаще упоминающуюся модель.
Он не уточнял, какие игры в ближайшее время станут примером их подхода к играм-сервисам, но сказал общие слова о том, что они хотят увлекать игроков на долгое время. Это подразумевает поддержку игр после релиза новым контентом.
Сетевые элементы и сервисы стали довольно часто упоминаться в описаниях вакансий студий, работающих с Warner Bros. Так что эта новость не должна удивлять, как и сам формат сервиса в играх, анонсов которых мы пока не дождались.
Возможно, до конца года что-то покажут.
Источник[свернуть]
Встречи с другими игроками в Fallout 76 будут редкими событиями
С момента анонса мультиплеера в Fallout 76 сообщество игры выражало беспокойство тем, что в онлайне будет господствовать хаос, а не вдумчивое прохождение. Пользователь Reddit VZW_Matt потратил время, чтобы подсчитать насколько часто игроки будут встречать друг друга в постапокалиптическом мире.
Для сравнения он взял размеры карт PUBG и Fortnite: 64 и 25 квадратных километров соответственно. Размеры игрового мира Fallout 4 составляют 87 квадратных километров, а по заявлению Bethesda, мир Fallout 76 в четыре раза больше, а это примерно составляет 350 квадратных километров. В 14 раз больше, чем Fortnite, и в шесть раз больше PUBG.
В Fortnite или PUBG на карте находятся одновременно 100 человек, тогда как в Fallout 76 сервера будут рассчитаны на 24-32 игрока. Методом математического подсчёта пользователь выяснил, что шансы столкнуться с другими игроками в Fallout 76 в 56 раз меньше, чем в Fortnite.
Стоит ещё учитывать, что в игре от Bethesda игроки будут тратить большое количество времени на исследование ключевых мест на карте, либо заниматься строительством базы. В PUBG или Fortnite время не на стороне игроков, поэтому им нужно постоянно двигаться, чтобы выжить.
Полноценный релиз Fallout 76 состоится 14 ноября.
Источник[свернуть][свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 20.06.2018 в 20:01.
^ Потом игроки в fallout 76 обозначат удобные места для встречи и шанс встретится будет выше.
Новости
Геймдиректор Cyberpunk 2077 о Цири: Мы не Kingdom Hearts, мы не соединяем вселенные
Сейчас, мы наконец увидели Cyberpunk 2077 на движке игры, поклонники The Witcher 3: Wild Hunt вспомнили сцену из игры, в которой Цири рассказывала Геральту о мире, подозрительно напоминающем Калифорнию 2077 года.
Многие из этих поклонников считают, что это неспроста, и мы увидим дитя неожиданности в новой игре. Оказывается, что геймдиректор Cyberpunk 2077 и глава студии Адам Бадовски против этого, о чем он рассказал в разговоре с Polygon. Его реакция, когда он услышал вопрос о Цири, сразу дала понять его отношение к нему. Он схватил голову руками и застонал.
Сидевший рядом сооснователь CD Projekt Марчин Ивински только смеялся над коллегой, который все же объяснил, почему Цири в игре лучше не ждать.О Господи, я ненавижу этот вопрос.
После этого Ивински положил руку на плечо Бадовски и сказал, что он, возможно, еще изменит свое мнение. Надежда есть всегда.Мы не Kingdom Hearts, мы не соединяем вселенные, и я знаю, что в команде есть много поклонников [идеи], которым бы хотелось видеть Цири в игре. Но я по-прежнему категорически против этого.
CD Projekt RED наверняка оставил небольшую отсылку, но на появление Цири как персонажа надеяться действительно не стоит.
Источник[свернуть]
Islands of Nyne — очередная, но красивая королевская битва
Студия Define Human Studios представила трейлер своей королевской битвы под названием Islands of Nyne: Battle Royale, в котором безошибочно узнается движок Unreal Engine 4. Благодаря нему игра и выглядит так хорошо.
Релиз игры в раннем доступе Steam состоится 13 июля. Игроков ждут стандартные 100 человек на матч и три карты.
Если будет работать без проблем, то почему бы и нет?
Источник[свернуть]
Летняя распродажа Steam стартует сегодня
Приготовили ваши денежки? Продали все карточки и фоны в Steam? Давно заглядывали в свой вишлист? Сейчас самое время проверить все три пункта, потому что летняя распродажа Steam стартует сегодня вечером.
Как обычно, Valve ничего от нас не утаила.
Удивляться нечему, даты каждый год одни и те же. В этом году нас ждут загадочные карточки.
Источник[свернуть]
В Нидерландах отныне запрещена торговля вещами CS:GO и Dota 2
Геймеры Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2 из Нидерландов больше не могут торговать вещами из игр в Steam Marketplace. Об этом пользователей уведомило сообщение при входе в клиент Steam, где сказано, что запрет связан с действиями игорной комиссии страны.
Valve написала, что в мае компания получила два письма от комиссии, где сказано, что Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2 включают "лутбоксы", наличие которых запрещено в стране.
Компания Гейба Ньюэлла сообщила, что наняла консультанта для разбирательства с проблемой, однако на данный момент Valve не может принять мер, так как лутбоксы содержат передаваемые вещи. Чтобы сохранить работоспособность Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2 в стране, компания решила отключить торговлю предметами, так как в этом случае запрет не распространяется.
Valve рассчитывает, что после общения с игорной комиссией страны будет найдено решение проблемы.
Источник[свернуть]
Remedy про Alan Wake 2: Права на игру все еще у нас и мы хотим сиквел
Несмотря на то, что сейчас Remedy Entertainment развивает очередной новый IP в лице приключенческого экшена Control, студия не исключает возвращение к серии Alan Wake.
Беседуя с журналистами DualShockers на E3 2018, гейм-директор Control Микаэль Касуринен напомнил, что студия по-прежнему владеет правами на Alan Wake и в целом не против когда-нибудь поработать над полноценным продолжением, поскольку сам бренд все еще дорог и близок работникам Remedy.
Оригинальный Alan Wake вышел в 2010 году, получив после этого пару сюжетных дополнений The Signal, The Writer и расширение Alan Wake's American Nightmare. В 2015-м в сеть просочились концепт-арты и геймплейная демонстрация прототипа так и не увидевшего свет Alan Wake 2, а годом позже Фил Спенсер заявил, что Microsoft открыта идее выпуска сиквела. С тех пор о продолжении больше никто не говорил."Мне просто хочеться сказать это вслух: все мы в Remedy любим Alan Wake и хотим увидеть новую игру, но, к сожалению, пока что это все, о чем я могу говорить. Посмотрим, что случится с Alan Wake в будущем, но нам безусловно хочется верить, чтобы это все же случилось".
Источник[свернуть][свернуть]
Новости
В Street Fighter 5 в ближайшее время появятся лутбоксы
25 июня файтинг Street Fighter 5 получит крупное обновление, частью которого станет введение в игру лутбоксов. Приобрести Fantasy Fortune Reading можно будет у одного из игровых персонажей за 500 единиц Fight Money. Внутриигровые бонусы будут относиться к режиму Survival Mode и новой системе под названием Fighting Chance.
Предметы из ящиков включают в себя новые раскраски, частички классических артов серии, редкие костюмы, получить которые можно будет только из Fantasy Fortune Reading. Кроме того в контейнерах со случайным набором предметов могут оказаться Battle Goods — предметы для повышения шанса на прохождение Survival Mode.
Поклонники уже успели высказаться против данной идеи, хотя предметы, содержащиеся в лутбоксах, никак не будут влиять на баланс. По словам Capcom, компания не собиралась никогда продавать лутбоксы за реальные деньги, поэтому продажа контейнеров будет осуществляться только за внутриигровую валюту.
Источник[свернуть]
Cyberpunk 2077 не позволит управлять летательными аппаратами
Еще до премьеры Cyberpunk 2077 на E3 2018 на сайте CD Projekt RED пользователи форумов замечали вакансии, в которых есть упоминание летательных транспортных средств. Из-за этого многие предположили, что нам позволять свободно управлять ими. К сожалению, это не так.
Об этом CD Projekt RED рассказала в интервью Metro.
Скорее всего, данное ограничение присутствует в игре сразу по нескольким причинам, одна из которых — недоступность некоторых районов в начале игры. Если бы игрок мог взять летательный аппарат, что бы его остановило от входа в закрытый район?Вы не сможете управлять летающими машинами, но они будут использоваться в некоторых миссиях. Главные способы передвижения по городу: пешком, на машине или байке.
Cyberpunk 2077 привезут на Gamescom 2018. Состоится ли массовый показ или это будет очередная закрытая презентация — пока неизвестно.
Источник[свернуть]
Слух: Партнеры Nvidia вернули 300 тысяч GPU, задержав новое поколение видеокарт
Согласно пока не подтвержденной официально информации, в ближайшее время видеокарты Nvidia могут значительно обвалиться в цене, так как у компании скопился огромный избыток видеокарт — около 300 тысяч штук.
Эту информацию сообщает новостной сайт SemiAccurate, опубликовавший статью о задержке нового поколения видеокарт Nvidia. По слухам, анонс карт уже должен был состоятся. Однако Computex прошла, Nvidia не показала новые GPU, при этом глава компании даже сообщил, что ждать новое поколение в ближайшее время не стоит.
Теперь же один из инвесторов, играющих против Nvidia заявил, что возможной причиной этого стали просчеты Nvidia на спрос и падение активности среди криптомайнеров.
Утверждается, что Nvidia согласилась забрать 300 тысяч GPU от трех крупнейших производителей Тайваня. Это особенно интересно в свете того, что Nvidia очень требовательна к предоставлению GPU и может наказывать партнеров, если они переступят черту. Тот факт, что партнеры вернули такой объем GPU, указывает на нынешнее состояние поставок. Кроме того сообщается, что Nvidia агрессивно скупила GDDR5 и это может быть доказательством скопления низкоуровневых GPU.
В итоге получается, что у Nvidia на руках огромный объем железа, который упадет в цене, если Nvidia анонсирует новое поколение видеокарт.
Источник[свернуть]
Hitman 2 обойдется без микротранзакций и лутбоксов
На Discord-канале Hitman 2 представитель Warner Bros. Interactive Entertainment, выступающей издателем игры, подтвердил, что игра не содержит микротранзакций и лутбоксов. По крайней мере, их точно не будет на релизе.
Само по себе наличие лутбоксов в такой игре как Hitman и так было бы маловероятным, но мы наблюдаем развитие тренда, когда разработчики открыто объявляют об их отсутствии. И чаще всего это делает компания, из-за которой и начался скандал. Показывать пальцем не будем, все знают, о ком идет речь.
Hitman 2 выйдет 13 ноября.
Источник[свернуть]
Создатели Sniper Elite не заинтересованы в играх-сервисах
Игровая индустрия, возможно, и движется в сторону игр-сервисов, но не все следуют за трендом. Одни из таких — разработчики Sniper Elite из Rebellion, собирающиеся выпустить кооперативный экшн Strange Brigade. В интервью VG24/7 глава студии Джейсон Кингслей рассказал, что это связано как с отсутствием интереса, так и опыта.
Кингслей старается придерживаться одиночных игр, где другие люди от тебя ничего не требуют и не ждут.Я твердо верю в традиционный стиль игр — вот ваша игра, вы платите по цене и получаете ее. Вот дополнения, расширения, но на этом все. Одна из моих проблем в качестве геймера, а я по-прежнему геймер, который много играет, в том, что мое время ограничено. Люди по всему интернету кричат на меня, когда я плох в новой мультиплеерной игре... У меня просто не было времени для того, чтобы стать лучше.
Глава Rebellion также рассказал, что студия в данный момент работает над играми для Switch, но говорить о них пока рано.В моем понимании игры помогают убежать и наслаждаться своим приключением. Игры-сервисы больше о том, чтобы удерживать игроков — лутбоксы и прочее. Мне нравятся мои одиночные игры. Strange Brigade позволяет играть с несколькими друзьями против компьютера, но синглплеер очень важен. В нашей игре есть начало, середина и конец. Это игра, в которую можно играть, если у вас есть семья, трудовые обязательства и тому подобное. Вы можете играть налегке, пройти ее и добиться чувства достижения, что-то вроде "Я сыграл в Strange Brigade". Это нормально, беритесь за что-нибудь еще.
Источник[свернуть]
Разработчики Cyberpunk 2077 расстроились: увидевшие демку игры не обратили внимание на ее посыл!
Во время интервью геймдиректора Cyberpunk 2077 Адама Бадовски журналисту Polygon была поднята интересная тема. Как оказалось, все, кто посетил закрытую презентацию на E3 2018, совершенно не обратили внимание на то, что хочет сказать CD Projekt RED своей новой игрой.
Адам упал духом и поделился своими мыслями.
К разговору подключился один из исполнительных директоров CDPR Марчин Ивински. Он напомнил, что все воспринимают Cyberpunk 2077 как игру и в принципе не должны задавать подобные вопросы.Я ждал массу вопросов. О трансгуманизме, о философских аспектах человечества.
Бадовски едва заметно кивнул.
Марчин попытался объяснить, почему так происходит. Он вспомнил, что Адам и сам не смог увлекательно описать, о чем была The Witcher 3. «Ла-ла-ла, ли-ли-ли. Ты знаешь, конфликт, политика. Я больше по лору», — когда-то ответил Адам. Марчин же считает, что «магия» истории теряется в пересказе и работает только во время игрового процесса.Но в то же время мы рассказываем истории. Сложные истории с подтекстом.
Иными словами, сейчас все видят крутой кибербанк, пушки, импланты, жестокость и прочее. Если CDPR все сделает правильно, то проблемы «недопонимания» отпадут сразу после релиза.Вы понимаете все, потому что мы добавили массу деталей и правильно их подали. То же самое мы хотим сделать и с Cyberpunk 2077.
Источник[свернуть]
Cyberpunk 2015
[свернуть]
Мэддисон заявил о банкротстве своей студии Mehsoft. Верить или нет?
Стример Илья Мэддисон заявил, что его студия Mehsoft обанкротилась. Верить или нет? Комментарии встречаются самые разные.
Из-за предполагаемого банкротства цены на The Underground Man и The Mercury Man снижены до 99 и 199 рублей соответственно (на момент релиза последняя стоила 499 рублей).
Некоторые считают, что Мэддисон снова обманывает своих подписчиков.
Другие скандальному стримеру верят.
Возможно, Мэддисон подогревает интерес к своим играм в преддверии летней распродажи в Steam, которая, по слухам, начнется уже сегодня.
Что думаете?
Источник[свернуть]
Разработчики убирают шпионское приложение из-за протестов игроков
Маркетинговая компания Red Shell помогает игровым компаниям точнее ориентироваться на потребителя. По крайней мере, так гласит официальный сайт приложения. На Reddit тем временем игроки начали делиться беспокойством по поводу использования данной программы.
Шпионское приложение активируется при установке игры или её первом запуске. Red Shell отправляет разработчикам информацию о кликах, если те были сделаны на рекламный баннер. По задумке это должно помогать студиям оценивать эффективность своих рекламных кампаний. Оказалось, что кроме безобидной информации о кликах на рекламу, приложение собирает данные о профиле игрока в Steam.
Кроме того, некоторые студии никак не предупреждают о том, что продают игру со шпионской программой. Разработчики Dead By Daylight решили написать обращение к фанатам.
Комментарии представителей шпионского приложения тоже не заставили себя долго ждать. Адам Либ из команды Red Shell ответил на запрос Kotaku о случившимся.Мы объединились с Red Shell с целью отслеживания наших маркетинговых кампаний. У нас не было намерений продавать данные третьим лицам. Мы увидели, что вы разочарованы этим, и решили удалить Red Shell из Dead by Daylight в обновлении 2.0.
Тем не менее разработчики начали удалять из игр шпионское приложение. Примеру Behaviour Interactive последовали и другие разработчики, удалив нежелательный довесок из таких игр, как The Elder Scrolls Online, Conan Exiles, Hunt: Showdown, Battlerite, Secret World Legends, Total War и Warhammer: Vermintide.Мы не продавали данные третьим лицам. Мы помогаем разработчикам лучше понять, насколько хорошо работают их объявления и маркетинг. Последнее, что мы хотели бы сделать, это расстраивать сообщество.
Источник[свернуть][свернуть]
Новости
Слух: Red Dead Redemption 2 выйдет на PC
Игроки из группы TGFG, занимающиеся поиском пасхалок, обнаружили доказательство того, что Red Dead Redemption 2 может появиться на PC. На портале LinkedIn в профиле одного из сотрудников Rockstar Leeds значится ряд проектов, над которыми работала команда. Одним из этих проектов числится Red Dead Redemption 2. Платформы можете увидеть сами.
Правда, эту информацию стоит воспринимать исключительно как слух. Официальных заявлений от представителей Rockstar по поводу выхода RDR 2 на PC сделано не было. Возможно, компания поступит с вестерном точно также, как поступили ранее с GTA V, выпустив версию для PC на год позже. Возможно, сотрудник просто ошибся с описанием и сиквел повторит судьбу Red Dead Redemption, став консольным эксклюзивом.
Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября на PS4 и Xbox One.
Источник[свернуть]
Атомные бомбы Fallout 76: как они работают
Атомные бомбы Fallout 76 — это не способ устроить другим игрокам ядерное барбекю. Их предназначение в новой игре Bethesda — создавать новые зоны, которые смогут исследовать группы геймеров и добывать там ценный лут.
Чтобы запустить атомную бомбу в Fallout 76, придется сильно постараться — квест на активацию выдается только после прохождения основной игры и потребует собрать шифр запуска. И каким-то образом попасть в бункер — туда нельзя войти просто так. В связи с этим система атомных бомб рассчитана на кооперативные группы, чтобы после запуска бомбы эта же команда и отправилась в "инстанс".
Что делать, если атомную бомбу заполучил какой-то зловредный игрок? К счастью, он не сможет нацелено бить по определенным геймерам.
Кроме того, в случае отправки бомбы в определенную зону, игроки в этой области или те, кто направляется в нее, получат предупреждение. Об этом рассказал Пит Хайнс в интервью с FZ.se.
Зато, если вы узнали о запуске атомной бомбы, то после ее падения в область вы сможете натянуть Силовую броню и отправиться искать редкие и элитные вещи. Правда, в одиночку это все также опасно — монстры в областях падения будут не простыми.Когда в область на карте летит атомная бомба, то люди в ней получат уведомление. Вы можете стоять и ничего не делать, или можете встать и убраться подальше — тогда вас не испепелит.
Релиз Fallout 76 запланирован на 14 ноября.
Источник[свернуть]
В Discord появилась вкладка "Игры", похожая на Steam
Пока Steam тестирует новое оформление чатов, похожих на те, что мы видим в Discord, Discord запустил вкладу "Игры", похожую на ту, что есть в Steam. На вкладке можно будет увидеть информацию об активности друзей, запущенных играх или читать новостную ленту.
Часть функций уже доступна, остальное появится позже. Разработчики Discord поделились скриншотом игровой вкладки, на которой можно увидеть основные функции, включая новости. Игры теперь можно будет запускать прямо из приложения, читать новости от издателей и компаний, а также смотреть, во что играют друзья.
Пока неясно, откуда будут браться новости, но, судя по всему, новостная лента будет формироваться из того, что вы недавно запускали.
Источник[свернуть]
The Last of Us Part II - Нила Дракманна не волнует мнение гомофобов о сцене поцелуя из трейлера
Комментируя реакцию на E3-трейлер The Last of Us Part II в интервью изданию Vice, руководитель разработки игры Нил Дракманн отметил, что не углублялся в этот вопрос, но в целом, как ему кажется, ролик приняли позитивно. Что касается "странных гомофобных сообщений", Дракманна они совершенно не волнуют.
По словам геймдизайнера, разработчики всегда хотели показать романтическую сторону Элли - это можно назвать естественным ростом персонажа.
С одной стороны мы увидим Элли милой и неловкой, светящейся от счастья, с другой - отчаянной и жестокой, привыкшей выживать в самых опасных условиях. Эти стороны, как отметил Дракманн, сопоставляются с тематикой The Last of Us, где тьма и красота контрастируют на общем фоне. Элли получилась многогранным персонажем - показать ее хотели не только "крутой" героиней, ловко расправляющейся с врагами, но и непростой женщиной."В Left Behind мы показали, что она лесбиянка. И совершенно очевидно, что когде ей исполнилось 19 лет, она попытается построить отношения, находясь в безопасном обществе. Нам всегда было интересно углубиться в эту тему".
Нил Дракманн и соавтор сценария Холли Гросс подтвердили, что сцена поцелуя и танца является важной для истории. Работа над ней велась несколько месяцев. Разработчики поставили перед собой цель создать лучший поцелуй в индустрии.
The Last of Us Part II создается эксклюзивно для PlayStation 4.
Источник[свернуть]
Dead or Alive - пока разработчики рассказывают западным журналистам о десексуализации героинь серии в шестой части, японцам предлагают вот что
На E3 2018 Koei Tecmo Games и Team Ninja показывали Dead or Alive 6, рассказывая западным журналистам о десексуализации героинь. Разработчики отметили, что физика грудей (прыгающих, словно желе) в Dead or Alive 5 была, наверное, все же ошибкой, а персонажей, сильных личностей, нужно показывать немного по-другому. Больше одежды - меньше открытого тела.
Тем временем в Японии Koei Tecmo и DMM активно развивают Dead or Alive: Venus Vacation со все теми же "сильными героинями", и эта игра, как шутят в прессе, скоро рискует превратиться в порно-программу.
На днях проект получил новое обновление, добавившее в него предметы под названием "appetizers". Применяя их на костюмах, можно разблокировать фичу, позволяющую потянуть на одну из частей одежды и увидеть, что за ней скрывается. Например, можно оттянуть бикини и увидеть часть попы понравившейся вам девушки.
А используя больше аппетайзеров, вы получите возможность дергать и за другие "веревочки", наслаждаясь большим количеством скрытых мест на теле.
Dead or Alive Xtreme: Venus Vacation официально доступна на PC только в Японии, но есть гайд, позволяющий получить к игре доступ и западным пользователям.
Источник[свернуть]
В Assassinʼs Creed Odyssey будет только один каноничный герой. Угадайте, Кассандра или Алексиос?
Отвечая на вопросы геймеров, творческий директор Assassin's Creed Odyssey Джонатан Думонт намекнул, кто является каноничным персонажем игры. Угадайте, Кассандра или Алексиос?
Пользователь Reddit под ником TheOneAlistair поинтересовался, считается ли какой-либо из вариантов прохождения Odyssey — за Кассандру или за Алексиоса — каноничным. TheOneAlistair упомянул официальную книгу по мотивам игры, где главным действующим лицом выбрали Кассандру.
Джонатан ответил уклончиво, но его мысль понять легко.
Однако у нас нет ответа, собирается ли Ubisoft упоминать свой выбор каноничного персонажа в следующих играх Assassinʼs Creed.Да, в книге представлен канон — это Кассандра и ее приключения. Но в игре вы сами выбираете свой путь, и оба будут равноценными.
Источник[свернуть]
«Люди завидуют успеху других людей»: Dendi рассказал о хейте Na`Vi[свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 22.06.2018 в 14:03.
Новости
Скоро могут анонсировать новые игры во вселенной 2000AD
В прошлом году студия Rebellion объявила, что готова сотрудничать со сторонними копаниями для создание новых игры во вселенной 2000AD. Похоже, что потенциальные партнеры все же нашлись.
Во время прошедшей выставки E3 2018 генеральный директор Rebellion Developments Джейсон Кингсли заявил, что скоро появятся первые детали будущих проектов.
Из его слов стало ясно, что в разработке находится не одна игра. Вполне вероятно, что один из тайтлов посвящен Судье Дредду — наиболее популярной лицензии вселенной 2000AD, куда также входят Rogue Trooper, Strontium Dog, Slaine и т.д.У нас есть несколько соглашений с рядом различных людей. Сейчас мы еще не готовы ничего анонсировать, но в ближайшие несколько месяцев могут появиться первые подробности. Это очень захватывающе, ведь у нас есть действительно классные проекты, над которыми мы работаем.
Источник[свернуть]
Divinity: Original Sin 2 получит поддержку 4К и HDR на консолях
Ролевая игра Divinity: Original Sin 2 от Larian Studios в конце лета выйдет на консолях, и разработчики начали делиться техническими подробностями. На Xbox One X проект получит поддержку нативного 4К-разрешения и технологию HDR. На PS4 Pro также будет HDR, но 4К-разрешение станет динамическим.
Для версии The Definitive Edition на PC разработчики добавят в игру партийную систему инвентаря, обновленный журнал и обучение и более гибкую настройку сложности. Владельцы обычной версии получат улучшенную бесплатно.
Релиз Divinity: Original Sin 2 на консолях, а также выход The Definitive Edition на PC состоятся в последний день лета — 31 августа.
Источник[свернуть]
Частота кадров в Dying Light 2 важнее высокого разрешения картинки
Студия Techland бросила все силы на разработку Dying Light 2, так что сиквел одного из самых необычных и перспективных экшенов обещает стать как минимум достойным внимания. Ведущий дизайнер проекта Тимон Смектала рассказал, что разработчики пытаются добиться максимальной производительности, ставя в приоритет фреймрейт — 60 кадров в секунду, а 4К-разрешение отошло на второй план.
Для консолей PlayStation 4 Pro и Xbox One X команда постарается сохранить оба параметра.
Такое решение Тимон объяснил необходимостью обеспечить плавность геймплея, а новый движок C-Engine должен помочь совместить производительность с качеством картинки.
Dying Light 2 выйдет в следующем году на PC, PS4 и Xbox One.Самое важное для нас — плавность движения, потому что это игра о паркуре. Вам нужно погрузиться в то, как вы двигаетесь по городу, поэтому 60fps для нас важнее, чем 4K.
Источник[свернуть]
В Hitman 2 игроки получат больше свободы
Студия IO Interactive готовит к выпуску стелс-экшен Hitman 2, который должен стать для игроков своеобразной площадкой экспериментов. Сиквел будет разнообразнее оригинала, а демо-версия, которую разработчики показывали на минувшей Е3 — только вершина айсберга.
Исполнительный продюсер Маркус Фридл в беседе с журналистами заверил, что геймеры получат настоящую песочницу, еще более масштабную, чем была в игре 2016 года.
В показанном демо была почти две тысячи различных NPC — благодаря такому многообразию у игроков будет полная свобода для импровизации и всегда останется возможность раствориться в толпе жителей и гостей Майами — остаться незамеченным и планировать один из десятков вариантов устранения жертвы.
Hitman 2 выйдет 13 ноября на PC, PS4 и Xbox One.
Источник[свернуть]
Пит Хайнс объяснил ранний анонс The Elder Scrolls 6
Несмотря на то, что Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI, ждать игру предстоит еще очень долго. Starfield разрабатывается для следующего поколения, а ролевая фэнтези-игра еще только на стадии пре-продакшена. В таком случае есть логичный вопрос: зачем было делать столь ранний анонс, если игры еще нет?
В интервью французскому сайта FZ глава маркетинга Bethesda Пит Хайнс пояснил, что компания хотела рассказать геймерам, чего им стоит ждать в будущем. По его словам, он и Тодд Говард давно выстроили план на будущее.
Хайнс также отметил, что Bethesda Game Studios не отказывается от своей идеи рассказывать об игре непосредственно за несколько месяцев до релиза. Поэтому в ближайшее время мы точно ничего не услышим ни о Starfield, ни о The Elder Scrolls VI.Это было сделано для того, чтобы люди лучше понимали, где мы находимся и в каком направлении движемся.
Источник[свернуть][свернуть]
Новости
EA извлекла урок из скандала вокруг Battlefront 2 и собирается исправиться
В интервью Gameindustry.biz старший директор по дизайну в EA Патрик Содерлунд рассказал, какой урок вынесла компания из прошлогоднего скандала вокруг лутбоксов в Star Wars: Battlefornt 2. Компания составила структуру, по которой, как считает EA, должны функционировать сервисы, и собирается принять ее для всех своих проектов.
Если EA действительно выбрала второй путь, то первые результаты мы увидим уже менее, чем через год, когда сначала состоится релиз Battlefield V, а затем Anthem. Обе игры не будут включать сезонного пропуска и лутбоксов, хотя наличие микротранзакцией, например, в игре BioWare подтверждено. Игроки смогут напрямую покупать косметические предметы.Честность превыше всего. Когда вы покупаете наш продукт, вы должны получать [контент] соразмерно его стоимости. Должна быть честная внутриигровая экономика, чтобы игроки не могли покупать победу. Мы не хотим, чтобы вы могли купить превосходство над другими. Это важно для нас. Но в то же время мы смотрим на тренды рынка и видим, что люди не против покупать другие вещи, вроде предметов, влияющих на то, как они выглядят в игре. С этим, кажется, никаких проблем.
Я думаю, это очевидно, что с Battlefront 2 мы ошиблись. У нас есть два пути. Мы можем либо забиться в угол и притвориться, будто все нормально и смотреть тут не на что, либо признать свою ошибку, исправиться и показать миру, что нам не все равно. И это путь, который мы выбрали.
Источник[свернуть]
Hellblade: Senua's Sacrifice добралась до миллиона проданных копий
Почти спустя год после релиза Hellblade: Senua's Sacrifice продажи игры достигли одного миллиона копий. Этой новостью поделились разработчики из Ninja Theory.
Ранее Ninja Theory сообщала о 500 тысячах копий в ноябре 2017 года. Стартовые продажи в августе прошлого года были значительно лучше предполагаемых.
Сейчас на летней распродаже в Steam на игру действует скидка 40%. Обладательницу пяти наград BAFTA можно купить за 461 руб.
На E3 2018 Microsoft объявила о покупке Ninja Theory. По словам студии, она бы работала над следующей игрой 5-8 лет, если бы не Microsoft с предложением поддержки и предоставления полной творческой свободы в разработке.
Источник[свернуть]
А откуда они могли взять код?
Bethesda подала в суд на Warner Bros. за копирование идей и использование ее кода в мобильной игре Westworld
Bethesda подала в суд на Warner Bros. и студию Behaviour Interactive, выступавшей со-разработчиком Fallout Shelter, за копирование ее идей и программного кода в мобильном тайтле Westworld. Компания считает, что игра по одноименному сериалу имеет практически идентичный геймдизайн, арт-дизайн, анимации, особенности и геймплейные элементы. И похоже, что не просто так.
Fallout Shelter вышла летом 2015 года, в то время как Westworld вышла на этой неделе. Bethesda отреагировала на ситуацию довольно быстро.
Bethesda считает, что в своей новой игре Behaviour Interactive использовала защищенный авторскими правами программный код, написанный для Fallout Shelter. Компания отметила, что на релизе Westworld даже столкнулась с теми же багами.
Компания обвиняет Behaviour Interactive в нарушении контракта и использовании своего доступа к ее интеллектуальной собственности для облегчения работы, экономии ресурсов, снижении затрат и быстрого релиза игры Westworld.
Bethesda намерена добиться суда и возмещение ущерба.
Источник[свернуть]
Cyberpunk 2077 - CD Projekt RED прокомментировала версию игры для текущих приставок
Удивившая участников закрытого E3-показа своим ошеломляющим визуальным рядом и проработкой мира демоверсия Cyberpunk 2077 запускалась на производительной конфигурации ПК, но, если верить словам генерального директора CD Projekt RED Марчина Ивински, новая ролевая игра студии будет отлично смотреться и на текущих приставках.
Как было объявлено ранее, демка "Киберпанка" с E3 2018 запускалась на системе с процессором Intel Core i7-8700K, 32 ГБ оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080Ti."Она [демка] работала на высокопроизводительном ПК", - отметил Ивински в недавнем интервью изданию GamesIndustry.biz. "Это следующее поколение нашего собственного движка, и, честно говоря, мы еще продолжаем работать над рендерингом, так что я надеюсь, нам удасться выжать из него больше. Консоли нынешнего поколения действительно мощные, особенно если говорить об Xbox One X и PS4 Pro. Мы сделаем все возможное, чтобы максимально раскрыть их потенциал, но сейчас еще рановато говорить о том, чего мы сможем достичь в итоге. К тому же, насколько совершенными не были бы приставки, компьютерная версия всегда будет на голову выше, поскольку мы можем неограниченно модернизировать и совершенствовать ее с учетом аппаратного обеспечения, к которому получаем доступ. Но и на нынешних консолях игра должна получиться визуально великолепной".
Сроки релиза пока не называются, но проект точно привезут на Gamescom 2018.
Источник[свернуть]
Первый эпизод Life is Strange 2 выйдет в конце сентября
Square Enix и Dontnod Entertainment объявили дату релиза первого из пяти эпизодов Life is Strange 2. Игроки смогут окунуться в историю 27 сентября. Больше информации будет представлено в августе на выставке Gamescom 2018.
Перед E3 2018 студия также анонсировала еще один свой проект под названием Twin Mirror. Его релиз ожидается только в следующем году на PS4, Xbox One и PC.
Источник[свернуть]
Assassin's Creed Odyssey Sharks
[свернуть][свернуть]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)