Страница 537 из 588 ПерваяПервая ... 37437487527535536537538539547587 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 10,721 по 10,740 из 11745

Тема: Игор нет

  1. #10721
    Никто не сталкивался со сравнением картинки PS4 (не PRO) с XBOX ONE X?
    Возникла мысль взять ящик Х к обычной соньке для мультиплатформы (RDR2 например), но не пойму стоит ли оно того?

  2. #10722
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    loldrood, Если сильно горит, поменяй обычную на прошку. Если нет, то подожди PS5 Касательно сравнений, можешь поглядеть канал DigitalFoundry, например вот сравнение в Ассассине.


    В офисе Valve есть изображение Лорда Габена на всю стену

    Гейб Ньюэлл давно и заслуженно считается одним из живых символов игровой индустрии. Или даже её иконой, что геймеры забавно обыграли в изображении Лорда Габена. Однако в офисе Valve эта картинка и впрямь стала своеобразной иконой — причём на всю стену.

    Это обнаружил пользователь Reddit во время экскурсии по штаб-квартире игровой компании. В конце осмотра он зашёл в столовую, где увидел огромный дисплей с изображением Лорда Габена.

    Когда парень поделился открытием в социальной сети, в комментарии пришёл сотрудник Valve и сообщил, что таких дисплея в офисе два. Постоянно ли на них показывается Гейб Ньюэлл или изображение меняется, неизвестно.



    Источник
    [свернуть]

    Crash Team Racing? Vicarious Visions работает над проектом с мультиплеером

    На сайте Vicarious Visions, авторов Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, появилась свободная вакансия на должность архитектора мультиплеерной составляющей игры.

    Согласно приведенной информации, будущий сотрудник должен иметь более 7 лет опыта работы в инженерной сфере, владеть разными языками программирования (включая C и C++) и уметь обучать других специалистов онлайн-составляющей проекта. Помимо этого, от потенциального кандидата ожидают полного понимания требования игроков по разным параметрам, таким как интеграция социальной составляющей проекта и ответственность за систему подбора.

    В обязанности мультплеерного архитектора также входит выверенное создание баланса между ожиданиями игроков и креативным направлением самой студии.

    На просторах сети давно бытует мнение, что Vicarious Visions на данный момент как раз работает над ремейком гоночной игры Crash Team Racing.

    Ранее мы также писали о том, что игра засветилась в опросе на сайте PlayStation Asia.

    Ранее продюсер Vicarious Vision Кара Масси подтвердила, что одним из самых частых запросов пользователей является переделка оригинальной Crash Team Racing. Тогда она говорила, что команда с удовольствием поработала бы над ремейком гоночного хита в случае успеха N. Sane Trilogy. Успех, как известно, у сборника был, и очень большой.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Rocksteady анонсирует новую игру про Бэтмена на X018

    В последние недели вокруг Rocksteady ходит много разговоров. Создатели серии Batman Arkham держат стоическое молчание уже три года, тем временем многие поклонники уверены, что студия занимается игрой про Супермена. Так как с релиза последней игры прошло много времени, то анонс новой игры неизбежен. Согласно новым слухам, это произойдет уже в следующем месяце.

    На форуме Resetera появился пост, согласно которому Rocksteady разрабатывает новую игру не про Лигу справедливости или Супермена, а снова про Бэтмена. По неподтвержденным данным, в ней будет все семейство: Бэтмен, Робин (Тим), Найтвинг, Бэтгёрл, Бэтвумен, Женщина-кошка и Красный колпак.

    Не стоит воспринимать эту информацию за истину, хотя это позволяет решить проблему с тем фактом, что любая игра про Супермена, это игра про Бога, который может разделаться с врагами без напряжения.

    Источник
    [свернуть]

    Riot Games работает над ещё одной большой игрой

    Riot Games опубликовала ролик, связанный с популярной рубрикой "спросите Riot". Во время юбилейного выпуска разработчики, как всегда, отвечали на вопросы игроков со всего мира, связанными с League of Legends. Однако последний оказался не стандартным.



    В конце ролика у разработчиков спросили насчёт названия компании, в которой используется буква S на конце, что говорит о нескольких проектах, а не об одном. На это ведущий геймдизайнер Андрей "Meddler" ван Рун подтвердил разработку ещё одной большой игры.

    Дорогие Riot Games. Название вашей компании лишила меня покоя и сна. Games — игры больше одной, так мне сказал мой учитель английского. Почему не Game? У вас же только одна игра, как вы это объясните? Нас ждёт новая игра? С уважением, ваш призыватель.
    Разработчики сначала рассказали про настольную и мобильную игры. После чего процитировали вопрос пользователя, и Андрей ван Рун на последних секундах видео ответил шепотом: "Да".

    Возможно, речь идёт об MMO, о котором говорил основатель Riot Games Марк "Tryndamere" Меррил. В августе на эту тему c ним общалось издание Variety. В том интервью он отметил, что разработчики изучают несколько направлений в разных жанрах. Однако общая цель состоит в том, чтобы выпускать несколько новых игр каждые десять лет или около того.

    Релиз League of Legends состоялся в октябре 2009 года, в следующем году популярной MOBA исполнится десять лет. Значит ли это, что Riot Games уже почти готова анонсировать новый проект? Узнаем в ближайшем будущем.

    Источник
    [свернуть]

  3. #10723
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    loldrood, Если сильно горит, поменяй обычную на прошку. Если нет, то подожди PS5 Касательно сравнений, можешь поглядеть канал DigitalFoundry, например вот сравнение в Ассассине.
    Видео смотрел, там ну на глаз не сильные изменения вроде бы, думал может у кого-то есть обычная плойка и ящик Х.
    На прошку не хочу менять, так как на ней вроде как картинка не настоящее 4к, в отличие от Х.
    Вариант ждать 5 хороший, но хз когда она выйдет.

  4. #10724
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от loldrood Посмотреть сообщение
    на ней вроде как картинка не настоящее 4к, в отличие от Х.
    Зависит от игры, в Ассассине, например, и там и там динамическое разрешение. Правда текстурки всё равно мыло, так что Можно ещё погуглить про сравнения шахматного рендеринга.

    Цитата Сообщение от loldrood Посмотреть сообщение
    Вариант ждать 5 хороший, но хз когда она выйдет.
    Сейчас последние экзы отстреляются и всё. Сони уже сбросили цену на прошку в Японии и отказались от своего эвента, значит дело кипит

  5. #10725
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Чо тут за баны опять пошли?

    По теме - отсосин теперь не недонедорпг, а недорпг! Уже прогресс! Но покупать все равно не буду, соре. Если бы взяли нормальный срок, проработку сюжета и мира (вводим решения в сюжет которые ни на что не влияют, даже на катсцены, омегалул), а так же делают бабу-мейнгероем (и опять же, не на что ни влияет выбор). Эх.

  6. #10726
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    Если бы взяли нормальный срок, проработку сюжета и мира (вводим решения в сюжет которые ни на что не влияют, даже на катсцены, омегалул), а так же делают бабу-мейнгероем (и опять же, не на что ни влияет выбор). Эх.
    Они взяли нормальный срок. Ориджин делала другая команда. Выбор влияет существенно в квестах, где он есть. Опять говноблогерами обмазываетесь, которые вам в уши льют.
    Игра нормальная, но слишком много всего на что время тратить не хочется. Лучше бы вырезали половину квестов, которые чисто что бы было и оставили самые лучше и проработанные. Убрали всякие ресурсы и гринд. Вот это актуальные проблемы, а не выдуманные, еще мне боевка все еще не нравится. Ну а тем кому зашла ориджин зайдет эта еще больше. В стиме сейчас она побила онлайн предыдущих частей кста. Так что игроки видимо оценили.

  7. #10727
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    600
    Выложили полную запись концерта в Екб, не так богато как в Мск но все равно было круто.

  8. #10728
    Активный участник
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    990
    Цитата Сообщение от Owner Посмотреть сообщение
    Они взяли нормальный срок. Ориджин делала другая команда. Выбор влияет существенно в квестах, где он есть. Опять говноблогерами обмазываетесь, которые вам в уши льют.
    Игра нормальная, но слишком много всего на что время тратить не хочется. Лучше бы вырезали половину квестов, которые чисто что бы было и оставили самые лучше и проработанные. Убрали всякие ресурсы и гринд. Вот это актуальные проблемы, а не выдуманные, еще мне боевка все еще не нравится. Ну а тем кому зашла ориджин зайдет эта еще больше. В стиме сейчас она побила онлайн предыдущих частей кста. Так что игроки видимо оценили.
    Ерёма, я говорю про мейн квест, где должен быть выбор который влияет хоть на что то. В сайдах опять же тупо всего 3 выбора - замочи, пощади, дай бабла. Лучше одиссеи, но все равно гринд, тупые бои где твой уровень vs =равный противник, сиди колупай, но убьешь. А если выше всего на лвл - тебе габелла. Залоченность сюжета в духе jрпг еще сильнее. И прочее болезни. Из плюсов - кораблики ... ага, да. Ну может еще прокачка-дроч дерева, но по факту такое же бесполезное с гриндом.

  9. #10729
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    должен быть выбор который влияет хоть на что то.
    Необязательно, я бы вообще убрал из основных сюжетов выборы, потому как если хочешь сделать хороший сюжет, делай линейным. Сайды разные, от простых я как раз и хотел бы отказаться. Про гринд писал.

  10. #10730
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Alan Mix Посмотреть сообщение
    я говорю про мейн квест, где должен быть выбор который влияет хоть на что то
    В общей сложности в Odyssey доступно 9 различных концовок основной сюжетной линии — какую вы получите, будет зависеть от вашего выбора. При этом в игре существует ряд ключевых моментов, которые позволяют получить лучшую концовку.

    Cyberpunk 2077 - CD Projekt RED не ограничивает себя железом текущего поколения, но уделяет большое внимание процессу оптимизации

    В интервью изданию CGMagOnline ведущий аниматор команды CD Projekt RED по кинематографичным роликами Мацей Пьетрас сообщил, что при создании Cyberpunk 2077 студия не ограничивает себя рамками железа текущего поколения. Разработчики продолжают дорабатывать движок RED Engine и находить новые способы использования его технических возможностей для ускорения процесса производства. Более того, у CDPR есть отдельная команда программистов, которые занимаются исключительно вопросами оптимизации.

    "Я не думаю, что мы достигли точки, когда были вынуждены сказать, что превысили возможности железа. Пока такого не было. Демка запускалась в реальном времени, и вы сами все видели. Мы не пытались ничего скрыть".
    Что касается оптимизации, Пьетрас уточнил, что над этим они начали работать еще с ранних этапов создания "Киберпанка". Обычно к данному процессу приступают после окончания бета-фазы, примерно за несколько месяцев до релиза, однако в этот раз CD Projekt RED выбрала другой путь. Приступив к производству проекта, авторы уже начали обдумывать то, как будет осуществляться потоковая передача данных, или как внедрить глобальное освещение, не перегружая графический процессор. Все это учитывается и адаптируется с самого начала.

    "На самом деле, мы с самого начала знали, что будет разрабатывать игру для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, и сразу же приступили к процессу оптимизации. То, что вы видели, работало на компьютере с i7 и 1080 Ti. Спецификации не астрономические".
    Говоря о поддержке технологий NVIDIA RTX или DLSS, CDPR сообщила несколько недель назад, что на данном этапе говорить об этом еще слишком рано. Сейчас разработчики сконцентрированы на проработке основных элементов игры, и расскажут о ее технических деталях, когда придет время.

    Источник
    [свернуть]

  11. #10731
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Ну вот про разные концовки это они зря, все равно каноничная будет лишь одна. Так то в Ассасине довольно таки глубокий лор и сюжет связанный с глобальными вопросами мироздания, религией и вообще теорией создания человечества, по этому там должна быть лишь одна концовка, но понятное дело что разрабы пошли пол пути рпг и сделали из игры нечто новое, за это им тоже похвала. Сам я только за Синдикат взялся, но Ориджин и Одиссею буду наверное на 100% проходить, говорят там исследовать мир интересно

    Но еще меня вводят в ступор вскукареки из интернюта. То все сначала плюются на то что ассасин однообразный конвейер, но когда разрабы пытаются из серии сделать нечто новое, то опять же эти кукаретики накидываются снова говоря о том что "эта ужо ни ассасин!!!111 нинавижу!!!111 серия в ховне!!11коококо!", вы уж определитесь что ль. Всё больше начинаю думать о том, что "олдфажесство" это тяжелая болезнь дауна
    Последний раз редактировалось IZuru; 07.10.2018 в 08:57.

  12. #10732
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    глубокий лор
    это заговор жидомассонов и проивостоящих им хороших парней - глубокий лор и философия?

  13. #10733
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    342
    Dashkin Стим страница и официальный сайт.

    Близок к завершению инди проект chluaid'a, собравшего на кикстатртере сумму на ее создание в 2011 году.
    Эта игра по качественным флеш мувикам того же автора опубликованным в 2004-2009 годах на ньюграунде.

    Waterlollies

    [свернуть]

    The Yuyu

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Ksotry; 07.10.2018 в 14:07.

  14. #10734
    Активный участник
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    3,055
    Цитата Сообщение от Aloizych Посмотреть сообщение
    это заговор жидомассонов и проивостоящих им хороших парней - глубокий лор и философия?
    Кто-то совсем не знает о чем основная сюжетная линия асасинов.

  15. #10735
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Devil May Cry 5 - Capcom провела презентацию игры на New York Comic Con, продемонстрировав новое оружие

    Слух: Sony зарегистрировала патент, намекающий на появление в PlayStation 5 обратной совместимости с улучшением старых игр

    Из консолей текущего поколения обратную совместимость предлагает только Xbox One, но даже на нем из старых релизов для Xbox / Xbox 360 можно играть только выборочное количество тех проектов, которые были предварительно адаптированы разработчиками. Что до PlayStation 4, то обратная совместимость с PlaуStation 3 у нее отсутствует вообще, поэтому для запуска на приставке каких-нибудь Uncharted: Drake's Fortune, God of War III или Heavy Rain игрокам приходится покупать их переизданные версии.

    Тем не менее, недавно обнаруженный патент Sony предполагает, что у PlayStation 5 может появиться совместимость со старыми играми, причем не только от PlayStation 4, но и от более ранних приставок. Патент называется Remastering by Emulation, что дословно можно перевести как "Создание ремастеров с помощью эмуляции", и был зарегистрирован на имя Sony Interactive Entertainment America LLC, являющейся материнской компанией бренда PlayStation. С его изложением можно ознакомиться ниже.

    "Художник обновляет текстуры для их вывода на экран с более высоким разрешением, чем это предусмотрено в исходном ПО, и помещает их обратно в структуру данных с их прежними идентификаторами. После этого оригинальное ПО воспроизводится на дисплее с более высоким разрешением и ассетами (такими как текстуры), которые перехватываются, идентифицируются и вносятся в структуру данных для получения их обновленных версий, имеющих такой же идентификатор. После этого обновленные ассеты моментально добавляются в презентацию игры".
    Это уже не первый патент Sony, связанный с обратной совместимостью. В марте этого года пользователи сети наткнулись на документ, в котором описывался режим тестирование программного обеспечения на обратную совместимость.

    Источник
    [свернуть]

    Слух: Появилась информация о следующей части Diablo

    На BlizzCon 2018 ожидается крупный анонс по серии Diablo. На сайте Reddit появились возможные детали нового проекта. Они никем не подтверждены официально, поэтому проходят как слух.

    Основные подробности:

    Следующая игра во франшизе Diablo будет иметь полностью открытый мир, напоминающий по структуре такие проекты, как World of Warcraft, Fallout и Assassin's Creed Odyssey;

    Новая часть является полноценным продолжением серии. Создатели пока размышляют между двумя вариантами названия: Diablo 4 или Diablo: World of Sanctuary, однако есть большая вероятность что их выбор падет на первый вариант, чтобы не путать поклонников и сохранять последовательность;

    Новая Diablo не будет рассчитанной лишь на одиночное прохождение, как это ранее предполагали на ресурсе 4chan, и получит мультиплеер и множество классов;

    Diablo 4 - полноценный MMO-проект с изометрической перспективой. Нечто похожее реализовано в Lineage Eternal или Lost Ark, но Diablo 4 - другой уровень, созданный с большим бюджетом и талантливыми сотрудниками Blizzard;

    Помимо полностью открытого мира, у игроков также будет и полная свобода действий, позволяющая отправляться куда угодно и заниматься чем угодно, будь-то выполнение квестов, зачистка подземелий, истребление противников, PvP-активности или другие занятия. Также разработчики создали основную сюжетную линию, которую можно пройти как одному, так и с друзьями и даже незнакомцами, но большую часть времени за игрой в Diablo 4 вы будете проводить, занимаясь побочными заданиями.

    Детали PvP-режима пока неизвестны;

    Вы сможете встречать других игроков в городах и регионах;

    Инсайдер не в курсе, какая у Diablo 4 будет пропускная способность серверов и сколько людей смогут одновременно находиться в той или иной области;

    Новая Diablo работает на совершенно новом движке и выглядит современно и красиво;

    Визуально новинка получилась темнее предшественницы, но разработчики не гонятся за фотореализмом, а подбирают уникальный стиль. По словам инсайдера, по арт-дизайну игра может напоминать Dark Souls, но он все равно менее реалистичный. "Это сложно описать словами, надо видеть самому", - отметил он.

    Пока что нет никаких подробностей касательно таких важных игровых элементов, как система лута, статистики, количества уровней развития и того, каким будет эндгейм;

    Тем не менее в игре будет сделан большой упор на сервисные элементы, что ожидаемо для современной игры Blizzard. Heroes of the Storm, World of Warcraft и Overwatch и другие тайтлы компании - сервисные. Вы регулярно получаете доступ к специальным игровым событиям, косметическим предметам и прочим вещам. В Diablo 4 всегда найдется чем заняться, и Blizzard будет постепенно улучшать игру посредством добавления в нее новых функций;

    Вернутся классические классы, такие как Варвар, Волшебник, Амазонка, Некромант, Паладин;

    Разработка игры стартовала до получения разработчиками на руки девкитов консолей следующего поколения, но создается с расчетом на "некстген". В будущем она выйдет на PS5 и следующем Xbox;

    За ПК-версию Diablo следующего поколения не стоит бояться, поскольку компания Blizzard умеет хорошо оптимизировать свои проекты и хочет, чтобы игра хорошо шла на самых разных конфигурациях;

    Игру придется придется подождать еще некоторое время.

    BlizzCon 2018 пройдет в ноябре.

    Источник
    [свернуть]

    Red Dead Redemption II - отключение пользовательского интерфейса будет влиять на диалоги NPC

    Готовящийся к выпуску приключенческий боевик Red Dead Redemption II, как уже сообщалось ранее, позволит настраивать пользовательский интерфейс, и теперь стало известно, что произойдет, если игрок предпочтет полностью отключить отображение всех элементов HUD.

    По данным, которые приводит Twitter-аккаунт Red Dead Network‏ со ссылкой на превью из бельгийско-нидерландского профильного журнала, отключение интерфейса в Red Dead Redemption II изменит содержание диалогов NPC. Например, чтобы добраться до нужной точки на карте, геймеру предстоит прислушиваться к людям, из разговоров которых он сможет узнать описание нужного места и другую информацию.

    Подобная механика уже присутствовала в оригинальной Assassin's Creed, которую можно было пройти без оглядки на интерфейс, если слушать окружающих и ориентироваться на местности. Присутствует она и в недавно вышедшей Assassin's Creed: Odyssey. Режим под названием "Исследователь" выключает маркеры квестов на карте и компасе, в результате чего игроки должны самостоятельно добираться до нужного места с помощью подсказок, полученных во время общения с NPC.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 07.10.2018 в 16:45.

  16. #10736
    Новичок
    Регистрация
    26.08.2010
    Сообщений
    29
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    созданный с большим бюджетом и талантливыми сотрудниками Blizzard;
    Вне зависимости от того слух или нет, вот такие фразочки я просто обожаю. Прямо какая-то мантра современного пиара, скажи что работают талантливые люди, а лучше добавь что это какие-то "те самые старые разработчики", как куча не особо обделённых умом людей сразу принимает на веру что ну так теперь то явно круто всё будет. На третью часть то наверное кидали не талантливых и бюджета туда не дали.

  17. #10737
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Едрить Синдикат топовый, прям боёвочка, постанова и механика игры как в Ларке и других современных игр, после юнити просто небо и земля, прям захватывает игруля.

  18. #10738
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    В Fallout 76 будет секретный бункер для правительства

    Fallout 76 будет включать проект "Греческий остров" — секретный правительственный бункер, построенный под отелем Гринбиер, который расположен в Западной Вирджинии. Эту информацию подтвердил Ларри Гриб из Xbox, который был одним из участников пресс-ивента, прошедшего как раз на этом курорте. В последнем эпизоде своего подкаста Ларри упомянул включение этой локации в игру.

    По словам Ларри, бункер будет играть определенную роль в игре, однако деталей сообщить не может, так как это может испортить впечатление при прохождении. Однако учитывая сам сеттинг серии Fallout наличие секретного бункера для членов правительства имеет совершенно логично.



    Проект "Греческий остров" был заказан президентом Эйзенхауэром в 1958 году из-за опасений ядерных ударов. Расположенный в четырех часах от Вашингтона, бункер должен был стать домом для всех членов Конгресса США на случай атомной войны. Бункер включал все, что требовалось для поддержания жизни и сохранения дееспособности на продолжительный срок.

    Бункер был раскрыт в 1992 году в публикации Washington Post, после чего его списали. Бункер ни разу не был использован. Будут ли в этом бункере жить люди во вселенной Fallout 76? Узнаем через месяц.

    Fallout 76 выходит 14 ноября на PC, PS4 и Xbox One.

    Источник
    [свернуть]

    Новая часть Test Drive Unlimited почти подтверждена

    В конце 2016 года издательство BigBen Interactive приобрело у Atari права на использование и создание игр под торговой маркой Test Drive, вместе с чем компания подтвердила планы на разработку новой части гоночной аркады Test Drive Unlimited.

    Теперь же стало известно о том, что BigBen пополнила ряды своих пяти внутренних команд французским коллективом Kylotonn Racing, причем в опубликовано по такому случаю пресс-релизе соучредитель и президент студии Роман Винсент упомянул Test Drive Unlimited в списке своих проектов. Официально KT Racing никогда не занималась данной серией, поэтому речь, скорее всего, идет как раз о запланированном продолжении франшизы, перебравшейся под крылом BigBen Interactive.

    Kylotonn Racing была основана в 2002 году и последнее время известна прежде всего как разработчик гоночных игр, включая проекты по лицензии World Rally Championship, FlatOut 4: Total Insanity и недавно дебютировавшую V-Rally 4. У студии есть два офиса в Париже и Лионе с общим штатом в 100 человек. Что касается TDU, самая последняя на текущий момент часть серии - TDU2 - была выпущена в 2011 году силами Eden Games, которая в настоящий момент трудится над Gear.Club Unlimited 2 для Nintendo Switch.

    Источник
    [свернуть]

    Игра по Мстителям от Crystal Dynamics, возможно, выйдет на консолях текущего и следующего поколений

    Создающая в настоящий момент крупный проект по "Мстителям" для Square Enix и Marvel команда Crystal Dynamics, судя по всему, собираются выпустить игру как для текущих, так и для некстген-консолей, на что указывает обновленный недавно список вакансий, в одной из которых пользователи форума ResetEra обнаружили, что студия ищет ведущего софтверного инженера, обладающего опытом работы с платформами нынешнего и будущего поколений.



    Над The Avengers Project коллектив Crystal Dynamics работает при поддержке Eidos Montreal уже как минимум два года и стремится сделать игру с интересным и уникальным онлайн-контентом, в которую геймеры будут играть годами. Учитывая это, вполне возможно, что проект дебютирует на стыке двух поколений, когда появление кроссгеновых проектов - стандартная практика. По прогнозам аналитиков, новые консоли должны выйти осенью 2020 года, и релиз "Мстителей" следует ждать примерно в это же время.

    В январе стало известно, что к созданию The Avengers Project в Crystal Dynamics были привлечены топовые разработчики из Naughty Dog, Visceral Games, Monolith и других студий. Креативным директором тайтла назначен Шон Эскейг - руководитель разработки и сценарист приключенческого экшена Uncharted: The Lost Legacy.

    Источник
    [свернуть]

    Assassin's Creed Odyssey доминирует в недельном чарте Steam, опубликован список бестселлеров за последние семь дней

    Компания Valve опубликовала чарт самых продаваемых игр в сервисе цифровой дистрибуции Steam за неделю, завершившуюся 7 октября 2018 года.

    Первые три места в недельном чарте, а с ними и седьмое, оккупировал ролевой экшен Assassin's Creed Odyssey, релиз которого состоялся 5 октября. Проект стартовал лучше прошлогоднего Origins, серия от Ubisoft продолжает рост в Steam.

    PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS и Monster Hunter: World расположились на четвёртой и пятой позициях чарта соответственно. Ролевая игра Pathfinder: Kingmaker от российских разработчиков закрыла десятку лидеров, потеряв семь позиций по сравнению с предыдущей неделей.

    Топ за 30.10 - 7.10:

    1 Assassins Creed Odyssey
    2 Assassins Creed Odyssey
    3 Assassins Creed Odyssey
    4 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
    5 Monster Hunter: World
    6 The Scroll Of Taiwu
    7 Assassins Creed Odyssey
    8 Chinese Parents
    9 Grand Theft Auto V
    10 Pathfinder Kingmaker

    Источник
    [свернуть]

    Red Dead Redemption 2 - появилась очередная подборка интересных подробностей и фактов об игре

    В сети продолжают появляться интересные подробности и факты о Red Dead Redemption 2, следующем большом проекте от Rockstar Games.

    Разработчики привлекли более 1000 актёров для создания NPC, каждый из которых имеет собственный характер и настроение;

    В игре будут присутствовать коренные американцы (индейцы);

    Система плохих и хороших поступков не будет линейной;

    Здоровье не будет восстанавливаться автоматически;

    Игравшие в новейшее демо не увидели в игре детей;

    Цены на оружие в магазинах довольно высоки;

    Всего на старте в игре будет более 50 видов оружия. Это значительно больше, чем было в GTA V (20 видов);

    Игрок может владеть сразу несколькими лошадьми;

    Реакция продавцов на ограбление будет варьироваться от испуга до желания дать игроку отпор;

    Чем больше времени ваш персонаж проводит вместе с лошадью, тем сильнее становится связь между ними. Всего имеется 4 уровня, за каждый уровень игрок вознаграждается новым навыком езды (встать на дыбы, выездка, способность резко входить в поворот);

    У лошади есть полоска выносливости. Если лошадь плывет, и в этот момент заканчивается выносливость, то она умирает без возможности воскрешения;

    Музыка в игре будет динамически меняться, дабы соответствовать мировоззрению персонажа и его внешнему виду;

    Еда по-разному влияет на здоровье и выносливость персонажа;

    Степень приготовленности мяса влияет на скорость восстановления выносливости и здоровья;

    В игре присутствуют ненастоящие интерьеры, как в Grand Theft Auto V;

    В городах можно будет повстречать членов своей банды;

    В игре есть расчленёнка. Например, взрыв динамита может отрывать конечности;

    Помимо охоты на медведей, которые не умирают с одной стрелы в голову, игрок может охотиться на лягушек или же украсть яйца аллигатора и продать их по высокой цене;

    Аллигаторы будут защищать своих детенышей;

    Персонаж умеет свистеть двумя способами: на короткое и дальнее расстояние;

    События и некоторые ситуации главный герой записывает в дневник, в котором делится своей точкой зрения.

    Источник
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 08.10.2018 в 11:54.

  19. #10739
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    839
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Вернутся классические классы, такие как Варвар, Волшебник, Амазонка, Некромант, Паладин;
    А как будто Варвара, Волшебника и Некроманта нет в Д3.
    В целом выглядит довольно инетерсно, если это будет современный Ассасин в мире Диабло (хотя в Ассасина не играл ). Меня смущает слово ММО, потому что не фанат ММО, но, может, там по-другому сделают, что не будет похоже на ВоВ. И ещё интересно, как они собираются поддерживать после этого интерес к Д3. Я понимаю, конечно, что Д3 игра не из самых популярных, но бросать Близзы её точно не будут, это не в их стиле.
    Последний раз редактировалось Jenia6109; 08.10.2018 в 14:20.

  20. #10740
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Jenia6109, Погугли Lost Ark, вот будет что-то наподобие, скорее всего

    Цитата Сообщение от Jenia6109 Посмотреть сообщение
    как они собираются поддерживать после этого интерес к Д3
    Так же, как и сейчас — никак
    Последний раз редактировалось Void92; 08.10.2018 в 15:00.

Страница 537 из 588 ПерваяПервая ... 37437487527535536537538539547587 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. Нужен совет по поводу игор
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.06.2014, 17:43
  2. Нет времени а игор много
    от KoTnaoborot в разделе Поболтать
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 11.11.2013, 22:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •