Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 31

Тема: StarCraft Remastered +ЛИМИТ С 200 ДО 250 не плохо было бы?

  1. #1
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.09.2016
    Сообщений
    25

    StarCraft Remastered +ЛИМИТ С 200 ДО 250 не плохо было бы?

    Копирую сюда свой же пост с форума близзов:


    Как вы думаете друзья, оставив все почти без изменений (за исключением багов разумеется), но все-таки введя подобный дополнительный пунктик в игру, это сделало бы игру хуже или лучше?

    Как по мне, сплошные плюсы, более мясистые замесы, более интересные и тактичные макро-игры на больших и средних картах (кстати, сам не раз замечал, как не хватает боевого лимита, когда карта уже поделена и приходиться выбирать: либо чуток подстроить рабов и просесть по боевым единицам, либо 1-2 охраняемых места под нексуса\СС\хатчери сидят и ждут пока рабы всё выклюют с более близких шахт) + разумеется новые страты в поздней игре, т.к. больше юнитов можно построить в итоге. Открывается еще бОльший простор для манипуляций, это значит больше таких мало-используемых юнитов как госты (защита от арбитров например) и даркархоны (удачно украденный раб террана(!) или в миг опрокинутое весло с почти полной энергией) в ТвП и всяческие страты с реколами в ПвЗ(!!) и много чего еще интересного.

    Минусов вообще не вижу, разве что придется привыкнуть к более новым реалиям макро-игр, что кстати даст новичкам больше шансов для адаптации.

    А так, игра становиться зрелищней, что-то новое в такой "старой" игре притягивает к себе еще бОльший интерес, т.о. изменений минимум, на баланс не влияют, а игре дает словно второе дыхание!

    А вы как думаете? :3

  2. #2
    Активный участник Аватар для Vivisektor1
    Регистрация
    25.08.2010
    Сообщений
    1,474
    Плохо.
    http://forum.peka2.tv/signaturepics/sigpic18963_51.gif

  3. #3
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.11.2014
    Сообщений
    5,400
    И расу зергов удалим из игры.

  4. #4
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.09.2016
    Сообщений
    25
    Чего?! Баланс же никто не трогает, кого и почему надо удалять? пека2тв совсем одичал, что без аргументов осуждает все невпопад?

  5. #5
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.11.2014
    Сообщений
    5,400
    Цитата Сообщение от dealerGG Посмотреть сообщение
    Чего?! Баланс же никто не трогает, кого и почему надо удалять? пека2тв совсем одичал, что без аргументов осуждает все невпопад?
    Потому что зерги и 200 на 200 сливают, а 250 на 250 вообще без шансов.

  6. #6
    Активный участник Аватар для патикот
    Регистрация
    18.05.2011
    Сообщений
    1,638
    наоборот надо уменьшить до 100 например
    всё равно с убогой камерой на экран влезает 20 юнитов

    - - - Добавлено - - -

    по поводу зергов - помните такую игру - age of empires, где был грейд на мечников чтобы они занимали 0.5 лимита
    по мере того, как дискуссия разрастается:
    в интернете - вероятность сравнения с нацистами или Гитлером стремится к 1
    на ск2че - вероятность лайлосрача стремится к 1

  7. #7
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.11.2014
    Сообщений
    5,400
    Цитата Сообщение от патикот Посмотреть сообщение
    наоборот надо уменьшить до 100 например
    всё равно с убогой камерой на экран влезает 20 юнитов
    Если тебе нужен один большой замес смотри стримы по ск2, в БВ обычно 3-4 файта в разных частях одновременно.

  8. #8
    забанен навсегда
    Регистрация
    11.01.2012
    Сообщений
    2,134
    Плохо, надо с 200 до 1000

  9. #9
    Активный участник Аватар для патикот
    Регистрация
    18.05.2011
    Сообщений
    1,638
    Цитата Сообщение от NeoBonjwa Посмотреть сообщение
    Если тебе нужен один большой замес смотри стримы по ск2, в БВ обычно 3-4 файта в разных частях одновременно.
    если тебе нужна хардкорная механика, играй в СК2, делая максимальный зум, и группируй максимум 12 юнитов
    по мере того, как дискуссия разрастается:
    в интернете - вероятность сравнения с нацистами или Гитлером стремится к 1
    на ск2че - вероятность лайлосрача стремится к 1

  10. #10
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.09.2016
    Сообщений
    25
    Цитата Сообщение от NeoBonjwa Посмотреть сообщение
    Потому что зерги и 200 на 200 сливают, а 250 на 250 вообще без шансов.
    Математика уровень - АтЕц!

    Цитата Сообщение от патикот Посмотреть сообщение
    всё равно с убогой камерой на экран влезает 20 юнитов
    Насколько я понимаю, будет возможность сменить разрешение на более высокое, так что нет проблем.

    И да у зергов как раз больше шансов, потому как могут занять карту быстрее и быстрее наклепать лимит снова за счет инкама.
    Последний раз редактировалось dealerGG; 27.03.2017 в 18:30.

  11. #11
    Активный участник Аватар для DospexiBoga
    Регистрация
    04.06.2011
    Сообщений
    893
    А почему именно 250, а не скажем, 300, или чего уж, гулять так гулять - 500?
    Ну и размер карты само собой подогнать под такие масштабы.Это ж сколько турреток Флеш сможет настроить

  12. #12
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.09.2016
    Сообщений
    25
    Цитата Сообщение от DospexiBoga Посмотреть сообщение
    А почему именно 250, а не скажем, 300, или чего уж, гулять так гулять - 500?
    Ну... безумствовать-то тоже не надо.

  13. #13
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.11.2014
    Сообщений
    5,400
    Цитата Сообщение от dealerGG Посмотреть сообщение
    Математика уровень - АтЕц!
    .
    пека2тв совсем одичал, что без аргументов осуждает все невпопад?

  14. #14
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.09.2016
    Сообщений
    25
    Цитата Сообщение от NeoBonjwa Посмотреть сообщение
    пека2тв совсем одичал, что без аргументов осуждает все невпопад?
    Повторюсь что уже написал: "И да у зергов как раз больше шансов, потому как могут занять карту быстрее и быстрее наклепать лимит снова за счет инкама."

    И еще добавлю, баланс это никак не меняет, в лейт ТвЗ таже устрашающая механика для зерга, как оставалась грусть-печалью так и останется, разве что терр может гостов там добавить для нюков, или больше весел, но и зерг может к квинам добавить очень опасный юнит поддержки в виде гвардов, когда 10 гвардов будет охранять мясо + королевы с брудлингами и я думаю терру придется не сладко в лейте со своей механикой, как-то так.
    Аргументированно?!

  15. #15
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.11.2014
    Сообщений
    5,400
    Цитата Сообщение от dealerGG Посмотреть сообщение
    Повторюсь что уже написал: "И да у зергов как раз больше шансов, потому как могут занять карту быстрее и быстрее наклепать лимит снова за счет инкама."

    И еще добавлю, баланс это никак не меняет, в лейт ТвЗ таже устрашающая механика для зерга, как оставалась грусть-печалью так и останется, разве что терр может гостов там добавить для нюков, или больше весел, но и зерг может к квинам добавить очень опасный юнит поддержки в виде гвардов, когда 10 гвардов будет охранять мясо + королевы с брудлингами и я думаю терру придется не сладко в лейте со своей механикой, как-то так.
    Аргументированно?!
    Повышая до 250 лимита ты ничего не даешь Зергам и сильно усиливаешь Тоссов и Терранов. Поэтому это вносит дизбаланс.

  16. #16
    Read-Only
    Регистрация
    21.04.2013
    Сообщений
    311
    Нужно больше танков и турреток

  17. #17
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.09.2016
    Сообщений
    25
    Цитата Сообщение от NeoBonjwa Посмотреть сообщение
    Повышая до 250 лимита ты ничего не даешь Зергам и сильно усиливаешь Тоссов и Терранов. Поэтому это вносит дизбаланс.
    Ты читаешь что тебе пишут?! Еще раз, преимущества зергов прямо на пальцах: быстрый захват баз - раз, гораздо более быстро растущий и восстановленный (при сливе\размене) лимит - два. За счет более быстрого захвата баз - более быстрый инкам, быстрее технологии, грейды, в лейте будут использоваться юниты, которые используются довольно редко, типа гвардов, а они в кол-ве даже 7 штук дают шороху при поддержке земли.

    Про ЗвП вообще молчу, когда зерги страдали от протоссов в лейте?! Все как раз наоборот всегда было, на начальной стадии протосс сильней, а потом для тосса "удаляй" начинается.
    Последний раз редактировалось dealerGG; 27.03.2017 в 19:28.

  18. #18
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    24,232
    Мне кажется, это вообще не про бвшных зергов.

    В бв зерги это примерно как терраны в Воле, у них единственная опция - это раш и разводы. Никакой там быстрой экономики как в ск2 у них нет.
    Последний раз редактировалось Ved; 27.03.2017 в 19:30.

  19. #19
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.11.2014
    Сообщений
    5,400
    Цитата Сообщение от dealerGG Посмотреть сообщение
    Ты читаешь что тебе пишут?! Еще раз, преимущества зергов прямо на пальцах: быстрый захват баз - раз, гораздо более быстро растущий и восстановленный (при сливе\размене) лимит - два. За счет более быстрого захвата баз - более быстрый инкам, быстрее технологии, грейды, в лейте будут использоваться юниты, которые используются довольно редко, типа гвардов, а они в кол-ве даже 7 штук дают шороху при поддержке земли.

    Про ЗвП вообще молчу, когда зерги страдали от протоссов в лейте?! Все как раз наоборот всегда было, на начальной стадии протосс сильней, а потом для тосса "удаляй" начинается.
    Тосс раскатывает зерга 200 на 200 за счет риваков и Архонов, Зерг даже добежать не может. Зерг слабее всех в лейте, его игра это 130-150 лимита, когда у террана/тосса нет критической массы сплеш урона.

  20. #20
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.09.2016
    Сообщений
    25
    Цитата Сообщение от NeoBonjwa Посмотреть сообщение
    Тосс раскатывает зерга 200 на 200 за счет риваков и Архонов, Зерг даже добежать не может. Зерг слабее всех в лейте, его игра это 130-150 лимита, когда у террана/тосса нет критической массы сплеш урона.
    Я даже не знаю что ответить... Ты же не заставишь меня искать тебе сейчас макро-игры ЗвП, где в тосс в говнину отсасывает после дележки карты с лимитами почти 200\200 оба?! Такое ощущение, что ты либо не играл, либо судишь только по своим собственным играм.

    И тебя также не смущает, что армия протосса не только сильнее 200\200 с риваками, архонами, темпларами, гунами всей зерговской, но и также, чтобы это все построить, нужна тонна времени, а потом, если ты потеряешь хоть её часть, ты ещё вагон времени будешь всё это восстанавливать. А также, что такая армия не поворотлива и очень медлительна. А также, что такая армия ГОРАЗДО дороже зерговской. И что также как и террановские юниты, протоссовские, которые могут нанести серьезный урон зергу в лейте 200\200, начинают свой лимит с 2-ух (в отличии от зерговских).

    Короче, эти разговоры не заканчивались и раньше, они перешли в стадию баланса\дисбаланса, не вижу смысла дальше обсуждать эту стезю, так может продолжаться вечно (зерги и тоссы до сих пор спорят кто имба в бурдваре ), но прибавка к лимиту, со всей очевидность, не делает хуже баланс для кого-то, она только позволяет использовать больше возможностей в лейте, тот у кого будет лучше макро, тот и будет в выигрыше как по мне.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. God of War III Remastered для PS4
    от KhornePrime в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 27.03.2015, 20:20
  2. [Starcraft II] А если отменить верхний лимит?
    от Alteyo в разделе Общий форум
    Ответов: 81
    Последнее сообщение: 04.10.2013, 18:07
  3. Ответов: 28
    Последнее сообщение: 08.01.2012, 08:28
  4. Начало продаж Starcraft II - как это было
    от Zepman в разделе Свалка
    Ответов: 30
    Последнее сообщение: 29.07.2010, 17:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •