Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Киберспорт обогнал футбол по потенциалу развития

  1. #1
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Киберспорт обогнал футбол по потенциалу развития

    Киберспорт обогнал футбол по потенциалу глобального роста выручки. Молодая аудитория, поведение которой — главная угроза спортивной индустрии, заставляет меняться всех — и вещателей, и спонсоров, и спортивных функционеров.

    Киберспорт по потенциалу роста выручки обогнал футбол, хотя еще в прошлом году занимал вторую строчку, следует из ежегодного отчета PwC о спортивной индустрии (есть в распоряжении РБК; отчет, учитывающий данные с октября 2017 года по октябрь 2018-го, сделан на основании опроса 470 руководителей высшего звена, представляющих глобальную спортивную индустрию, из 42 стран).

    Если оценивать потенциал видов спорта в баллах, то киберспорт по итогам этого периода набрал 100 баллов, футбол — 81,7, на третьем месте — баскетбол с 80,1 балла. Сейчас PwC оценивает объем мирового рынка киберспорта в $805 млн, в 2022 году он уже достигнет $1,58 млрд.

    Изображение

    [свернуть]


    Сейчас основным источником дохода киберспортивной индустрии являются спонсорские контракты — за указанные 12 месяцев они обеспечили индустрии $277 млн. За ними следует реализация медиаправ — $188 млн, доходы от рекламы в стрим-каналах — $163 млн. Еще $129 млн составляют доходы от пользовательских платежей, а оставшиеся $55 млн приходятся на реализацию билетов.

    Спонсорские контракты будут главными драйверами роста киберспорта, считают опрошенные PwC эксперты. В 2022 году рост этого сегмента составит почти 32%, реализация медиаправ увеличится на 28%, реклама в стрим-каналах — на 20%.

    Несмотря на бурное развитие киберспорта, он в ближайшие годы не станет олимпийским видом спорта, уверены эксперты. Лишь 10% из них полагают, что киберспорт должен стать частью олимпийского движения. 29% респондентов считают, что эта индустрия должна развиваться независимо, 28% вообще не признают ее видом спорта, а почти 27% предлагают сначала создать для киберспорта международный руководящий орган по примеру спортивных федераций.

    Какие еще изменения происходят в спортивной индустрии — в обзоре РБК.

    Поведение молодого поколения — главная угроза для спортивной индустрии

    Как и в прошлом году, самое большое беспокойство у экспертов вызывает изменение потребительского поведения молодого поколения. Молодежь не смотрит телевизор и ищет развлечения на мобильных устройствах. Этот фактор как основную угрозу для спортивной индустрии указывают 71,8% респондентов. Согласно данным IRIS Intelligence, которые приводит PwC, лишь 17% аудитории, предпочитающей смотреть матчи топ-5 футбольных лиг по ТВ, моложе 35 лет, тогда как для веб-просмотра доля молодой аудитории доходит до 45%. «Очевидно, что мы наблюдаем разрыв поколений — тот же самый контент молодежь смотрит совершенно иначе, чем возрастные болельщики, предпочитая телевидению телефоны и планшеты», — резюмируют аналитики. Рекомендация от аналитиков — понимание предпочтений молодой аудитории должно быть в приоритете у представителей спортивного бизнеса.

    Изображение

    [свернуть]

    Среди других угроз для спортивной индустрии респонденты также назвали развитие неспортивных форматов развлечений, снижение желания платить за спортивный контент и другие.
    Хайлайты — самый перспективный тип спортивного контента

    Хайлайты («самое важное/интересное» из матча) и видео по запросу эксперты назвали самым перспективным типом спортивного контента на ближайшие три-пять лет. Такой прогноз — это результат роста мобильного трафика и сокращение устойчивости внимания, в первую очередь у молодой аудитории. ​В связи с этим эксперты подчеркивают важность не только того, что показывают болельщикам во время игры, но и того, чем сопровождаются события в медиасреде до и после самого спортивного события.
    Стоимость медиаправ на спортивный контент будет расти

    Спортивный контент востребован, и количество платформ для его распространения постоянно увеличивается. Цифровые права опрошенные PwC эксперты считают наиболее перспективным направлением, прогнозируя рост сегмента на 11,5% ежегодно в ближайшие три-пять лет. При этом 56,6% респондентов отметили, что стоимость медиаправ на такой контент будет расти (в ответах были указаны варианты: рост до 2022 года, до 2026-го, до 2030-го и «неопределенно долго»). Главный фактор, влияющий на стоимость, — это усиление конкуренции со стороны специализированных ОТТ-сервисов — вещателей «нового формата», чья бизнес-модель основана на платном доступе к контенту. С учетом значимости спортивного контента для аудитории традиционным вещателям «не остается ничего иного», кроме как бороться за медиаправа на тендерах любой ценой, что и приводит к повышению стоимости.

    Изображение

    [свернуть]
    Источник

  2. #2
    забанен навсегда
    Регистрация
    01.08.2017
    Сообщений
    155
    Потенциал роста кек

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 27
    Последнее сообщение: 11.11.2015, 15:06
  2. Обогнал KotNaoborot
    от GorB в разделе Поболтать
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 19.02.2015, 20:34
  3. карта для развития апм
    от kriv0y в разделе Моды и редактор карт
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 22.04.2012, 23:20
  4. футбол Москва
    от Ghostreally в разделе Поболтать
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 11.07.2011, 12:34
  5. Для обещего развития...
    от stingi в разделе VODы
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 25.03.2009, 10:03

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •