Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 63

Тема: Тайминги

  1. #1
    Активный участник
    Регистрация
    14.09.2010
    Сообщений
    554

    Тайминги

    Интересно какие примерно идеальные тайминги для выхода в т2, на создание Обса итд?
    Примерно к какой минуте было бы идеально?

    Vazeg
    #4
    (P) 7.00 - 7.30 дарки
    (P) 6.30 - войды
    Satoi.aka.proFILE
    #8
    (T) 7.13 - уже могут выйти 2баньши. (плюсуем время долета)
    (P) 7.00 - нексус через 3гейта.
    NK_Noob
    #18
    (Z) 5.30 спид у лингов доделывается если хата после пула
    (Z) 6.30 спид у лингов доделывается если хата до пула
    (Z) примерно в 6.30 появляются роачи, если з играет с двух баз.
    (T) на 6.30 появляется равен (thx blackKhan #31)
    (Z) 1.55 - время когда зерговский рабочий выезжает ставить хату до пула
    shaul
    #21
    (T) 7 : 30 прилет тора на медиваке
    Zarohan
    #24
    (T) 2:35 - достраивается барак -> возможно начало постройки бункера внизу рампы
    [7x]laV
    #26
    (P) 6.55 2 дарка,3/4 gates, 3 зила, 2 сталкера, 1 сентри
    (P) 7.39 колосс, 3 gate+robo, 4 зила(или нексус), 1 сталкер, 1 сентри, 8.30 дальность, 8.45 2 колосса
    (P) 6.45 expand, 3 gates
    (P) 5.27 4 открытых гейта, 1 зилот, 1 сталкер
    (P) 7.30 2 воид рея, 2 гейта
    (P) 7.30 4 гейта блинк
    Sabers
    #28
    (P) 5:45 - Ультра быстрый 4 WGP
    pulse
    #38
    (Z) 9 минута - Мута с 2х баз (7-12 штук - зависит от того насколько рано были поставлены все 4 газа)
    (Z) 7 минута - Мута с 1ой базы (4-6 штук)
    NewView
    #39
    (Z) 1.05 - 1.10 - прилет овера на агрессивных респаунах

    Цитата Сообщение от Zarohan Посмотреть сообщение
    Создал раздел Вики с Таймингами. Он сырой пока и малоинформативный. Нужна помошь комьюнити. Какая конкретно:
    1. Нужно больше таймингов (особенно за тоссов и терран). За зергов сам постараюсь сделать побыстрей.
    2. Тайминги нужно проверить, и подкрепить демками. Не обязательно ладдерными, можно и против компа поиграть. Главное чтобы развитие было реальное, а не так что строим одних рабов и получаем муту на 4 минуте ))) (Можно залить уже сыгранные репки)
    Последний раз редактировалось MadHatter; 20.12.2010 в 14:27.

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    744
    Цитата Сообщение от MadHatter Посмотреть сообщение
    Интересно какие примерно идеальные тайминги для выхода в т2, на создание Обса итд?
    Примерно к какой минуте было бы идеально?
    Пилон, гейт, газ, пилон, кибернетка,гейт, газ (попутно строишь пару зилотов и несколько сентри, для защиты от пуша, если вражина не идет пушить, то на твое усмотрение), затем строишь роботикс и обса, тайминг легко проверить, если сделать это в игре.
    Последний раз редактировалось GxocT; 15.12.2010 в 14:57.
    ლ(╹◡╹ლ)

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    09.11.2010
    Сообщений
    305
    К минимально возможному моменту выхода фаст баньши/фаст дарков/тараканов с закопкой.

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    03.08.2010
    Адрес
    DC
    Сообщений
    1,069
    Цитата Сообщение от GxocT Посмотреть сообщение
    Пилон, гейт, газ, пилон, кибернетка,гейт, газ (попутно строишь пару зилотов и несколько сентри, для защиты от пуша, если вражина не идет пушить, то на твое усмотрение), затем строишь роботикс и обса, тайминг легко проверить, если сделать это в игре.
    раздел зерги. красавчик!
    зергу из важных таймингов 6 минута - открытие варпгейта, 7-7.30 дарки, воиды от 6.30 минуты придти могут, но 1, если так рано
    баньши хз, где-то как дарки если с инвизом и как воиды - без.

    кароч к 6.30 надо 3 квины
    леер до 6 минуты заказывать надо

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    03.08.2010
    Адрес
    DC
    Сообщений
    1,069
    это все при намеке на тех оппонента, если запален т1 пуш - офк тайминги сдвигаютсся

  6. #6
    Освоившийся
    Регистрация
    03.09.2010
    Сообщений
    225
    Цитата Сообщение от Vazeg Посмотреть сообщение
    раздел зерги. красавчик!
    зергу из важных таймингов 6 минута - открытие варпгейта, 7-7.30 дарки, воиды от 6.30 минуты придти могут, но 1, если так рано
    баньши хз, где-то как дарки если с инвизом и как воиды - без.

    кароч к 6.30 надо 3 квины
    леер до 6 минуты заказывать надо
    Всё верно ,если играть от противника то +1. А так у тебя может быть собственный тайминг, если к примеру планируешь пушить тараканами с закопкой или в фаст муту выходишь.

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    14.09.2010
    Сообщений
    554
    Цитата Сообщение от Vazeg Посмотреть сообщение
    раздел зерги. красавчик!
    зергу из важных таймингов 6 минута - открытие варпгейта, 7-7.30 дарки, воиды от 6.30 минуты придти могут, но 1, если так рано
    баньши хз, где-то как дарки если с инвизом и как воиды - без.

    кароч к 6.30 надо 3 квины
    леер до 6 минуты заказывать надо
    Спасибо за очень развернутый ответ.
    Цитата Сообщение от GxocT Посмотреть сообщение
    Пилон, гейт, газ, пилон, кибернетка,гейт, газ (попутно строишь пару зилотов и несколько сентри, для защиты от пуша, если вражина не идет пушить, то на твое усмотрение), затем строишь роботикс и обса, тайминг легко проверить, если сделать это в игре.
    Думаю тоже пригодится, спасибо.
    Последний раз редактировалось MadHatter; 16.12.2010 в 00:05.

  8. #8
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    еще немного:
    7.13 - уже могут выйти 2баньши. (плюсуем время долета)
    7.00 - нексус через 3гейта.

    ЗЫ: отличная тема )
    Последний раз редактировалось Satoi.aka.proFILE; 16.12.2010 в 00:25.

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,281
    Интересуют тайминг обса, при игре против застроившегося террана, никто не знает?

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    14.09.2010
    Сообщений
    554
    Цитата Сообщение от Satoi.aka.proFILE Посмотреть сообщение
    еще немного:
    7.13 - уже могут выйти 2баньши. (плюсуем время долета)
    7.00 - нексус через 3гейта.

    ЗЫ: отличная тема )
    Спасибо, полезно.
    Записал в первый пост, буду периодически освежать в памяти.
    Последний раз редактировалось MadHatter; 16.12.2010 в 00:41.

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    744
    Цитата Сообщение от MadHatter Посмотреть сообщение
    Интересно какие примерно идеальные тайминги для выхода в т2, на создание Обса итд?
    Цитата Сообщение от Vazeg Посмотреть сообщение
    раздел зерги. красавчик!
    Я не знал, что у зергов есть обс.
    Последний раз редактировалось GxocT; 16.12.2010 в 00:42.
    ლ(╹◡╹ლ)

  12. #12
    Новобранец
    Регистрация
    26.07.2010
    Сообщений
    56
    обычно леер должен закладываться от 4:30 до 5:30 после сразу же + квина, и оверсир, и инвизных юнитов можно не бояться.

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    14.09.2010
    Сообщений
    554
    Цитата Сообщение от GxocT Посмотреть сообщение
    Я не знал, что у зергов есть обс.
    Для этого надо что бы у овера глаза в кучку срослись. xD
    Цитата Сообщение от Mechenuy Посмотреть сообщение
    обычно леер должен закладываться от 4:30 до 5:30 после сразу же + квина, и оверсир, и инвизных юнитов можно не бояться.
    TLO недавно обсуждал это с Day9 в стриме. На сколько понял TLO определяет этот момент не по таймингу, у него нету что то вроде: "о 4:31, хм, пора ставить леер". Поэтому обычное значение не интересно, скорее я ищу момент когда леер обязательно должен стоять.

  14. #14
    Новобранец
    Регистрация
    26.07.2010
    Сообщений
    56
    это как раз и есть то что маст хев. потому что еще пройдет время пока заморфиться, и пока выйдет квина. как раз успеваешь баньшу в инвизе поймать.

  15. #15
    Новобранец
    Регистрация
    10.12.2010
    Сообщений
    92
    Такой не самый умный вопрос (и, наверное, частично оффтоповый, но всё же):
    За сколько по времени окупается рабочий? То есть время постройки+ время пока он совершит достаточно ходок чтобы собрать 50 минералов. Посчитать по идее не сложно, но может быть кто-нибудь так знает?

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    14.09.2010
    Сообщений
    554
    Цитата Сообщение от Mechenuy Посмотреть сообщение
    это как раз и есть то что маст хев. потому что еще пройдет время пока заморфиться, и пока выйдет квина. как раз успеваешь баньшу в инвизе поймать.
    Баньшу можно и квиной + споровик отбить, рэндж у Баньши 6, а у квины 7 вроде. Думаю все таки тайминг где то 6-7минута. Потому что до этого момента можно отбиться т1 юнитами, а здания т2 ещё не построятся. Или вы про 1 хату?

    Цитата Сообщение от paper_dragon Посмотреть сообщение
    Такой не самый умный вопрос (и, наверное, частично оффтоповый, но всё же):
    За сколько по времени окупается рабочий? То есть время постройки+ время пока он совершит достаточно ходок чтобы собрать 50 минералов. Посчитать по идее не сложно, но может быть кто-нибудь так знает?
    Знает...

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    08.08.2010
    Адрес
    2LA
    Сообщений
    599
    если помните, то есть такая прикольная вещь-калькулятор для зергов. рассчитывает идеальнвй тайминг не без использования экстра дронов и т.п. правда я запустил, хотел узнать наименьшее аремя выхода первой муты, но прога ооочень долго думала, так что я не дождался просто))
    вот там реальные тайминги=)

  18. #18
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    333
    толком тему не читал, но
    5.30 спид у лингов доделывается если хата после пула
    6.30 спид у лингов доделывается если хата до пула
    примерно в 6.30 появляются роачи, если з играет с двух баз.
    на 7.30 появляется равен - самый фаст.
    1.55 - время когда зерговский рабочий выезжает ставить хату до пула
    вспомнил, в общем равен строица чутка позже дарков, а значит в 7.30
    Последний раз редактировалось NK_Noob; 16.12.2010 в 02:08.

  19. #19
    Активный участник
    Регистрация
    14.09.2010
    Сообщений
    554
    Цитата Сообщение от Edward Посмотреть сообщение
    если помните, то есть такая прикольная вещь-калькулятор для зергов. рассчитывает идеальнвй тайминг не без использования экстра дронов и т.п. правда я запустил, хотел узнать наименьшее аремя выхода первой муты, но прога ооочень долго думала, так что я не дождался просто))
    вот там реальные тайминги=)
    Для Теранов программы нету, да и БО особо не интересны.

    Цитата Сообщение от NK_Noob Посмотреть сообщение
    толком тему не читал, но
    5.30 спид у лингов доделывается если хата после пула
    6.30 спид у лингов доделывается если хата до пула
    примерно в 6.30 появляются роачи, если з играет с двух баз.
    на 6.30 появляется равен (или 7.30, уже запамятовал) - самый фаст.
    1.55 - время когда зерговский рабочий выезжает ставить хату до пула
    Огромное спасибо!

  20. #20
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    333
    та не за что, это просто те которые я использую в игре, остальное вроде на успеваю не успеваю пока тянет

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •