Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 32 из 32

Тема: Муталиск и все, все, все.

  1. #21
    Новобранец
    Регистрация
    23.09.2010
    Сообщений
    103
    Топикстартеру: мута -- это харасс + средство контроля карты + средство прошибания танков при игре в спидобейнов, а не боевая армия. Как только ты (1) расхамился на всю карту и не дал противникам сделать то же самое, (2) заставил их вложиться в массовый антивоздух вроде сталкеров и фениксов -- ставишь ультралиск каверн и внезапно переходишь в ультралов (разумеется, с грейдами, грейды на землю надо делать с самого начала игры, поскольку они будут влиять и на лингов).

    А в ZvZ муту куда проще контрить инфесторами, чем своей мутой.

  2. #22
    Освоившийся Аватар для ExoduS
    Регистрация
    03.06.2010
    Сообщений
    173
    я про эту страту уже писал, и задал уже вопрос:
    Какое количество муты является достаточным для поддержания хараса? Хочу понять это, что бы не увлекаться мутой, и не пропустить момент перехода в ультру... Но наверно это в каждой игре по своему...
    И инфесторы против муты, так же мой любимый шаг, но инфы не так быстро появляются...

    Зы: посмотрел ролик - впечатлил, большое спасибо! Очень помог!
    In the name of peace! I am Zerg!

  3. #23
    Освоившийся
    Регистрация
    09.06.2010
    Сообщений
    174
    В командной игре можно два шпиля ставить. Особенно 4х4, если газ передавать. В 4х4 можно вообще много чего веселого делать, суперфаст мазершип с масс маринами или там масс рейвены с зилами с ногами =)

  4. #24
    Новичок
    Регистрация
    17.12.2010
    Сообщений
    5
    Цитата Сообщение от BoBr Посмотреть сообщение
    1.Тут многое зависит от степени игры - если начальная стадия то лучше все же 3-и мутала получить,(хотя если твой противник строит юнитов практически не стоящих газа,то он может тебе слить газа и ты получишь бонус по грейдам и по муте не отстанешь.Если считаешь что игра будет затяжной,то да,лучше второй шпиль.
    2.Смысл есть добавлять(разбавлять) муту 1\4 от общего кол-ва коррами(танки+неплохой дпс и отличный спелл на +20% дамага по юнитам).
    3.Пост #4 посмотри,а вообще это когда мута окружает тора со всех сторон и он дамажит без сплеша(тобишь только по одному-двум муталам)
    Напиши мне в стим

  5. #25
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    83
    По поводу того стоит ли разбавлять муту коррапторами надо потестать в юниттестере - если приоритет атаки по корраптору - имеет смысл, если нет - врядли ибо коррапторы овнят муту не потому что дмажат по ней сильнее, а потому, что удар муты хорошо дрежат.

    Если не в курсе - лезь в кастом гейм и ищи там Unit test map ну и пробуй 20 муталов против 15 муталов с коррами.

  6. #26
    Активный участник Аватар для Jikjik
    Регистрация
    21.07.2010
    Сообщений
    1,195
    2) есть большой смысл в коррапторах, не знаю какого уровня у вас противники, но очень важно иметь преимущество в разведке, это чуть ли не дает прямой возможности иметь больше локаций, так вот добавление корраптеров, даст добавившему возможность разогнать оверов и занять ксел наги.
    3)Наверное тут сто раз ответили, но это когда атакуешь торров не через атаку, а подлетаешь и когда ты на ними останавливаешь муту, таким оразом сплеш торов работает не так хорошо.
    :peka:

  7. #27
    Активный участник Аватар для BanelingsAreCool
    Регистрация
    04.07.2010
    Сообщений
    1,075
    Цитата Сообщение от enkryptor Посмотреть сообщение
    В четвёртом посте же дали ссылку на видео, где мутой убивается четыре тора.
    нафига апать тему, которой уже больше полугода?

    Уроки starcraft 2 от White-Ra

  8. #28
    Активный участник Аватар для Harass
    Регистрация
    16.08.2010
    Сообщений
    838
    Цитата Сообщение от enkryptor Посмотреть сообщение
    В четвёртом посте же дали ссылку на видео, где мутой убивается четыре тора.
    археолог

  9. #29
    Активный участник Аватар для microcell
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,880
    1. Мута вообще не очень, зерга получается легко пробить, отбиваться то не чем.
    2. Делать по два грейда полезно всегда, тем более, что один шпиль можно будет мутировать не теряя в апгрейдах
    3. Если играешь чисто в муту в расчёте на харас, то апгрейд на дамаг > апгрейда на защиту.
    4. То что противник кран и слил всех карапторов, никак не влияет на силу самого юнита. Ты мог слить муту точно так же.
    5. Против муты лучше всего работают инфесторы + что-то, что стреляет по воздуху.


    упс, темка старая, почему её ещё не прикрыли?
    Последний раз редактировалось microcell; 12.07.2011 в 18:18.

  10. #30
    Освоившийся Аватар для ExoduS
    Регистрация
    03.06.2010
    Сообщений
    173
    видать сюда редко кто заходит =(
    In the name of peace! I am Zerg!

  11. #31
    Активный участник
    Регистрация
    11.09.2011
    Сообщений
    13,398
    Он еще и некропостит.

  12. #32
    забанен навсегда
    Регистрация
    18.01.2013
    Сообщений
    1,222
    Тред - кладбище забытых и ушедших.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •