Всем добрый вечер.
Сразу скажу, что не имею большого скила в ск2 и не играл достаточно в бв, но смотрел много стримов и водов. Так же заранее прошу учесть мое мнение о том, что ск2 и бв игры канешно разные, но основные приоритеты остались - терраны - большая огневая мощь и не мобильность, протосы - мощьнейшие технологии, зерги - мобильность, быстрый штамп.
Учтем, что скилл игроков в ск2 и тайминги на данный момент гораздо более низкие, чем в бв.
Сотря репки по бв, я обратил внимание, что основные юниты терран против протосса - танки, вультуры ( те юниты, на которые я хотел бы обратить внимание). Что делали вультуры? - харас нычек протоса, контроль карты, мины обеспечивали не свободное передвижение мошны протосса по карте, они давали время не мобильной армии террана разложиться, выйти, успеть подготовиться. Сейчас это какой-то бред - мощьнейшая тосовская мошна летает по карте ( даже ходить не надо есть варп гейт) и харасит терана, при этом она не убивается лоб в лоб терраном, т.к ему тупо нет времени разложить танки, а если танки разложены, то протос просто отходит немного назад ( опять же его передвижения из-за отсутствия вультур свободные). Танки дамажат в 2 раза меньше - лол. Есть вариант харасить геллионами - представьте ситуацию с про игроками через 2 года - гелионы просто не вариант, т.к раньше можно было ездить, разводить, дропать - теперь с варп гейтом все это становиться бессмысленно. Основной фейл я считаю в том, что у террана убрали ОСНОВУ стратегий, но не дали ничего в замен, в отличии от протоса.
С зергом проще, но ситуация повторяется - слабо дамажащие танки становятся фейлом, из-за крипа есть вижн на всю карту - что просто зеркально меняет баланс по сравнению с бв, при этом не давая ничего в замен и вообще непонятно как быть.
Так вот, сейчас конешно из-за непоняток с таймингом и мапами, терраны могут воевать более менее на равных, баньшами, дропами и т.д., но нельзя же просто строить игру и баланс на призрачной надежде зачизить или захарасить? Есть ли перспективы это основной вопрос Вам?!