Чем контрить связку T+P: 3Rax с фаст стимпаком + 4WGP
у нас также Т+П
Что следует делать террану а что тоссу?
Репка:
http://zergit.ru/replay.php?replay=o...2029.SC2Replay
Чем контрить связку T+P: 3Rax с фаст стимпаком + 4WGP
у нас также Т+П
Что следует делать террану а что тоссу?
Репка:
http://zergit.ru/replay.php?replay=o...2029.SC2Replay
3ракс это тчо такое? 3 барака с мариками?
На ум приходят марики со стимпаком и шилдами с трех бараков и вгп через сталкеров с ранним 2-м газом и выходом в блинк либо если фатум располагает к тому, что вы отобьетесь, терану можно построить танк
Главное не забывать про сентрей, можно даже 2-й газ у тоса воткнуть. Много не надо, так на шилд, марины от него затерпят и стимпак им не поможет
На картах где позволяет застройка надо застраивать вдвоем. Теран делает фаст сидж танки. Где широкая рампа надо ставить бункера и фотонки.
Страта алмазная по своей сути, одного убивают. А второго уже добивают.
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Repost this if ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ you are a beautiful strong black woman ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ who don’t need no man ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
не в фф счастье,, а в гш. Если у вас есть сентри, а у врага нет, они вам ничего не сделают. Либо стимпаки либо шилзы - безусловно стимпаки, шилзы заказываются сразу после стимпаков, потерпите чуть чуть на танковании в исполнении протоса. Перекрываться на рампе ну стоит, это не брудвор, на некоторых картах канает делать общую стенку перед экспами, но имхо она довольно толстоватая. и больше вреда будет, чем пользы. Возможно есть другие билды, просто это наш традиционный опенинг в П+Т и пока мы с напарником возимся с его таймингами, за другие я просто не поручусь.
Я посмотрю как ты под сиж танками будешь стенку ломать
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Repost this if ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ you are a beautiful strong black woman ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ who don’t need no man ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Repost this if ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ you are a beautiful strong black woman ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ who don’t need no man ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
играю следующим образом.
ТП протосу говорою чтобы копился к 7 минуте, сам делаю маров с 3 бараков+стимпак онли, + фаст 2 медивака к 7.30.
Затем выходим так. я лечу к мейну сбоку, он в лоб, затем следует разводка, если мэйн общий, тосс слегка пушить привлекая внимание я дропаюсь и сношу либо цц либо нексус и сколько то рабов, при выдвижение ко мне, я залезаю быстренько в медиваки и улетаю недалеко, в это время тосс пушить стенку, как только вражины идет к нему я дропаюсь опять с сношу обязательно либо пилоны либо фермы у тера, повторять данное действие пока не выдут из игры =).
Если майэны разеделены, то строю много марадеров (первый выход к 3 минуте- 2 марадерами к теру) потрепать нервы. Затем к 8-9 минуте делаю 2 медивака, к этому времени у меня уже есть стимпак+ 8-10 марадеров+2 медивака, у тоса 3-4 гейта+ с вгп, он ставить у мейна тера пилон для доварпа и вперед.
Я дропаюсь на мэйн к теру кошу рабов, тосс пушит стенку и отбивается кое как от вражеского тосса (фишка пуша с медиваками в том, что теру нада будет строить туретки, маров для убийства медиваков, при том что я кошу ему рабов а тосс пушит стенку) вообщем повторяем до момента пока не выдут из игры.
Работает везде, сам 17 место алмаз.
Я дам вам скидку на то, что сейчас утро, но вдумайтесь и прочитайте нить с начала, благо в ней всего 10 постов. Как только придет вгп придется начать отковыриваться. Если танков не будет - стенка только во вред. А вы вообще предлагаете выходить в нычки, при том что армия смерти уже пилит вашу любимую кибернетку. Другое дело ранний танк, но тайминг раскладки может и подкачать.
через фотонки не всегда самое верное решение. Впрочем,е сли вы не уверенны в своем микро и не готовы дать врагу бой, имея производящие мощности непосредственно под бокам и те же самые войка, это может быть не лишено смысла.то есть, например, на "штурм Тарсониса" сделать общую застройку, тосс делает фотонки плюс гш, а терр фаст сидж плюс бункера с мариками со стимпаком, потом щиты, если отбиваемя, ставить нычки, примерно так?
Один тонкий момент - не все рампы на двоих накрываются радиусом одной фотонки, а строить две это уже не столь выигрышно по ресурсам.
благодарю за вдумчивое чтение первого постаиграю следующим образом.
ТП протосу говорою чтобы копился к 7 минуте, сам делаю маров с 3 бараков+стимпак онли, + фаст 2 медивака к 7.30.
Затем выходим так. я лечу к мейну сбоку, он в лоб, затем следует разводка, если мэйн общий, тосс слегка пушить привлекая внимание я дропаюсь и сношу либо цц либо нексус и сколько то рабов, при выдвижение ко мне, я залезаю быстренько в медиваки и улетаю недалеко, в это время тосс пушить стенку, как только вражины идет к нему я дропаюсь опять с сношу обязательно либо пилоны либо фермы у тера, повторять данное действие пока не выдут из игры =).
Если майэны разеделены, то строю много марадеров (первый выход к 3 минуте- 2 марадерами к теру) потрепать нервы. Затем к 8-9 минуте делаю 2 медивака, к этому времени у меня уже есть стимпак+ 8-10 марадеров+2 медивака, у тоса 3-4 гейта+ с вгп, он ставить у мейна тера пилон для доварпа и вперед.
Я дропаюсь на мэйн к теру кошу рабов, тосс пушит стенку и отбивается кое как от вражеского тосса (фишка пуша с медиваками в том, что теру нада будет строить туретки, маров для убийства медиваков, при том что я кошу ему рабов а тосс пушит стенку) вообщем повторяем до момента пока не выдут из игры.
Работает везде, сам 17 место алмаз.
не рекомендую авторские страты, когда есть гораздо более актуальные, например как здесь http://sc2tv.ru/content/%D0%B0%D0%BA...arinesstalkers
тем более, что микс из того поста слабее, тк нет понимания современной имбы
Обычный никчемный олл-ин пуш.
1) Делать то же самое, только для дефенса с лучшей эко, и ставить экспы, когда дефа достаточно;
2) Барак, газ, завод с фаст танками, нон-стоп мары и бункер(ы), бараки, эксп, тосс 3гейта+робо.
bru.observer я конечно понимаю что у меня нет понимания современной имбы, мне хотелось бы услышать что-то дельное от тебя, троллить то все умеем а поделу?
zozz бывало и такое что тер не ведется а они оба идут в алл-ин, ну так на этот случай и нужен тосс атакующий в лоб, чтобы вовремя этот алл-ин спалить, если таковое происходит, делаем так, добиваем цц или нексус задезаем в медиваки и летим срочно домой, отбивать алл-ин, профит в том, что к моменту прихода к вам домой 1. тер либо тосс будет лихорадочно либо ставить цц, либо они будут думать хотябы 15-30 секунд на кого идти, за это время медиваки по прямой долетят домой, высадят пехоту и вы будете в принципе готовы к отбитию пуша, мой совет если вы играете через рампу ну т.е. с раздельными мейнами, то теру лучше будет высадить весь десант с базы сбоку от своего мейна, чтобы кучкой через А-холд быстренько зайти в спину, делал овер 100500 раз так, танки при этом выходе не спасают, сентри с филдами тоже, маров к моменту их прихода скопится штук 20-25 + 4-6 медивака. т.е. это гг, так как у одного из противников не будет цц либо нексуса.
к вопросу о пристройках, пристройка только у одного из 3 бараков в случае с мариндропом, пристройка тех.лаба только для стимпака + пристройка у старпорта (реактор).
в случае пуша марадерами ставишь 2 барака с техлабой + строишь страпорт с реактором.
Единственное дроп не работает против зерга, ибо крип+ собачки на скорости разбирают дроп в какашку
По делу я кинул ссылку на вод, раскрывающий одну из стратегий игры, которая может быть. Современная имба - марины и с этим надо считаться. У них просто омайгадэбл дпс, но они рассыпаются от танков штормов етц. Идея использовать сталкеров с блинком для уничтожения подобных опасностей не нова, но вполне продуктивна, хотя в каждом конкретном случае может быть и более оптимальный вариант. Выкладывать древо билда я не могу, тк у меня его тупо нет, если оп способен сам его построить - он его построит, если не способен - той основы что есть в воде ему хватит надолго. Теории там куча, и как правильно ставаить эксп, и особенности игры на различных картах, нету разве что техники микро, но я думаю можно догадаться самому.
Теперь к тому что предлагаешь ты:
вы тупо сидите на базе и ждете у моря погоды. За это время враги, если они не краны, делают легкую противодропную оборону, а в светлый праздник пасху и тупо играют опенинг через фениксов и ваша страта медленно погружается в пучину морскую.
Если вы идеально наклепались, но не можете пробить в лоб - ваша стратегия нуждается в пересмотре.
основные минусы
а) марадеры всесто маринов. моделькой не вышли, нормально зафокусить толпой не смогут, спрятаться не смогут, места в дропшипе занимают немерянно
б) что клепает в вгп протос - тайна покрытая мраком или что более вероятно раком
в) не делать грейды - залог успеха
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)