Страница 3 из 10 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 194

Тема: Тосы достали как играть ?

  1. #41
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,657
    там на сайте white-ra.com есть раздел "тренеры". Там есть тренеры-зерги. раз они тренеры и берут плату за уроки то они умеют и знают как играть в макро ЗвП. Возьми пару уроков для разбора этого вопроса, они тебе скорее всего и реплеев нужных накидают. Идра тоже даёт уроки, правда они стоят в 15-20 раз дороже и нужно хорошее знание англ. языка. Удачи тебе.

  2. #42
    Активный участник Аватар для Braga
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,300
    Цитата Сообщение от Relax_ee Посмотреть сообщение
    там на сайте white-ra.com есть раздел "тренеры". Там есть тренеры-зерги. раз они тренеры и берут плату за уроки то они умеют и знают как играть в макро ЗвП. Возьми пару уроков для разбора этого вопроса, они тебе скорее всего и реплеев нужных накидают. Идра тоже даёт уроки, правда они стоят в 15-20 раз дороже и нужно хорошее знание англ. языка. Удачи тебе.
    Да не нужны ему уроки просто отдохнуть надо бедолаге

  3. #43
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Perm
    Сообщений
    1,032
    Да причем здесь гейты и время строительства.
    Как раз этого время и хватает тосу чтобы сделать все вовремя и четко и использовать своих юнитов с аху..ным профитом. Когда как зерговский шлак некуда девать !!!! ИМИ непоатакуешь !!!! Нужно колосальное приимущество для тотального завала масс шлаком.Я говорю о достаточно высоком уровне игры и о топовом уровне в играх на самом высоком уровне.
    ┏(-_-)┛┗(-_- )┓┗(-_-)┛┏(-_-)┓

  4. #44
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,657
    ну напиши близзам.. скажи им как надо чего поменять ) какой понт темы создавать ? что от этого изменится? кому нужны эти бесполезные споры и разговоры о имбе ? xd

  5. #45
    Освоившийся
    Регистрация
    01.07.2010
    Сообщений
    239
    парень,извнини меня ,по твоему психи с грелками жто такое дешевое удовольствие??а ты уже мог 100 раз сделайть инфесторов с закопкой ,и просто поймать все и убить!но если ты даешь допустить,тосу что у него ин кам бульше твоего....

  6. #46
    Новобранец
    Регистрация
    26.01.2011
    Сообщений
    65
    Там есть тренеры-зерги. раз они тренеры и берут плату за уроки то они умеют и знают как играть в макро ЗвП.
    ЛОЛШТО?И чему они научат, если они сами не в состоянии убивать топ протоссов?И я уж молчу, что в рейтинге они не так далеко от ТС ушли.
    ну напиши близзам.. скажи им как надо чего поменять ) какой понт темы создавать ? что от этого изменится? кому нужны эти бесполезные споры и разговоры о имбе ? xd
    мне нужны, так веселее

  7. #47
    Цитата Сообщение от Outsider Посмотреть сообщение
    ЛОЛШТО?И чему они научат, если они сами не в состоянии убивать топ протоссов?И я уж молчу, что в рейтинге они не так далеко от ТС ушли.
    тоесть они обязаны да убивать топ протосов? посмотрите стрим Димаги с америки, что-то его имба скилл + имба раса не уберегла его от проигрыша каким-то нонеймам с ладера.
    Последний раз редактировалось Antal; 11.02.2011 в 06:13.

  8. #48
    Посмотрел репку. Очень унылая игра от зерга. Начало игры и правда за зергом, а вот дальше игра - совсем наооборот. Очень вялое, практически никакое распространение слизи. Вообще ужасное макро, тосс всегда впереди. Полное отсутствие разводов, по сути тосс разводил намного больше. И несмотря на это зерг мог выиграть(когда бруды зарешали в первой большой стычке надо было идти и ломать производящие здания с дотеканием с базы; правда в этой стычке все войска были серьезно продамажены, но это опять таки ошибка зерга - там не было так много штормовиков чтобы такой дамаг нанести если бы армия была разделена получше).

    Конкретно в этой игре тосс и правда намного быстрее зерга восстанавливал армию, больше хамился и разводил. Такого быть не должно. Если бы так было всегда тоссы и правда были бы имбой ))

    Чем убить войдов + психов - да теми же роачами и корраптерами, просто экономика должна быть намного лучше, практически сразу восстанавливается лимит и убивается. Слизь повсюду, роачи дотекают очень быстро, коррапторы нападают с разных сторон, чтобы от одного шторма все не дохли... вот и все.

    Пара советов автору. Тебе нужно лучшее макро. Контролируй количество рабов на нычках, а то у тебя в одном месте перебор, а в другом - недостаток. Посмотри последние репки Morrow. На последнем стриме Cutezerg'a он как раз от него отлетел. Тоже советую скачать и посмотреть конец(там две игры с ним).

  9. #49
    Активный участник
    Регистрация
    08.11.2010
    Адрес
    СпБ(Омск)
    Сообщений
    1,043
    Не буду спорить,просто скажу,что заметил.
    -Крип все таки стоило распространять.
    -Мута вс грелко-психи выгоднее из-за:
    _мобильности(она лучше улетает из под шторма,и даже лучше,если становится через H над штормами)
    _не получает бонуса от реев
    _дешевле(хотя не суть,ресов обычно много)
    -собаки в начале,отдавшиеся на ФФ(возможно стоило просто отбегать и подбегать,ожидая наконец кончившейся маны,заодно и тосс бы не скучал)
    -можно было построить всего 5 муталисков и тосс бы не скучал на второй и четвертой локациях в лейте,а можно было и сразу сыграть в муту(ни фотонок,ни блинка там не было.Архон-аргумент,но его можно и мэджик боксом слить,штормить своих же проб-на руку зергу)
    -при первом появлении реев+психов роучи не реализовали закопку и отдались все,хотя мог бы получится развод на штормы или проползание на локацию.
    Соглашусь,что отчасти сложнее играть зергом,требует выше апм,в идеале нужен постоянный мультитаск. Но,тоссы могут потерпеть от разного рода пушей(гидрапуш,гидрароучи, идрасобаки(если успеть до колоссов). И у многих до сих пор проблемы с мутой,первые 5 муталисков безжалостно харасят,и если тосс реагирует(фотонки,блинк),мо жно успеть приползти роучами с закопкой и забивать на филды+некоторый урон.
    Да,в БВ было проще,тамошние собаки без адреналина имели скорость тутошних с адреналином,гидра правда была удобней, и дефайлеры полезнее инфесторов.Но и играя тоссом,я скучаю по старым юнитам,которых сейчас нет.
    Также было замечено,что подобие мутастека есть и в ск2. Оно так же основано на том,что клик должен быть как можно дальше(чтобы мута не тормозила и набирала скорость),повороты желательно по диагонали,либо через клик под муту(меньше теряется скорость,плотнее собирается стак),после первого выстрела важно снова кликнуть как можно дальше в нужную сторону(мута будет быстрее наберет макс скорость).При долгом и упорном зависании на месте(например за минерал лайном) стоит кликать под муту и назад через каждый залп,чтобы сохранять стак и выдавать слаженные залпы.
    Такой мутастек конечно не перемещается по карте слаженной кучкой,но при харасе проявляет себя не хуже.
    ____
    Все вышесказанное только ИМХО и имеет право на ошибку и критику.
    Последний раз редактировалось Demoneko; 11.02.2011 в 06:49. Причина: кудаделосьполтекста

  10. #50
    сам играю зергом, очень легко всех убиваю, щатаю расу имбалансной, жалко что в нашем стане так много вайнеров 8(
    Последний раз редактировалось Antal; 11.02.2011 в 06:51.

  11. #51
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    227
    HappySmiles. По-моему самое разумное - самому поиграть за протосов - надо знать своих врагов досконально!
    Последний раз редактировалось inevity; 11.02.2011 в 06:54.

  12. #52
    Активный участник
    Регистрация
    20.10.2010
    Сообщений
    887
    Цитата Сообщение от Jikjik Посмотреть сообщение
    Как вариант могу предположить что могли бы помочь инфесторы(нет невральный паразит это слишком сложно), просто микоз на грелки, что то вроде мини шторма.
    Когда тестил пвз и пошел в грелкомикс (без т3) то разменялся практически в 0 с зергом который оч хорошо кинул микоз и паразитов раскидал по войдам. Правда у него от вк3 апм в бою 400+) Но там был бой в районе - лимит на лимит, и я ему по сути дал спокойно выйти в пухликов и накопить им ману, не думаю что очень часто такие возможности бывают на уровне HappySmiles.

  13. #53
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    2,780
    Цитата Сообщение от HappySmiles Посмотреть сообщение
    Вот играл как мог
    В итоге глубоки лейт милоны фотонок и грелки с псионерами убивают лимиты хоть чего...
    http://zergit.ru/replay.php?replay=H...2041.SC2Replay

    Кто что бы не говорил я считаю тосов имбалансной рассой жестко очень .
    Плюсую, тоссы имбалансы и очень неплохо было бы понерфить их сраный т3. Но тем не менее, хоть у тоссов и самые сильные юниты, у тоссов очень низкая мобильность и им очень тяжело защищаться от дропов.
    С тоссом можно играть в макро, но для этого надо получить слиьное преимущество в начале. Ни в коем случае нельзя дать поставить 3ий экспанд, до тех пор, пока твой 3ий хотя бы не достроится до конца и там не начнется какая либо добыча, иначе хана. А к моменту раскачивания его 3его у тебя должен быть заложен 4ый. При этом надо постоянно давить, что бы он не вышел за раз в несколько технологий, иначей опять джи джи. Удобнее всего играть в макро на шакурасе, зелнаге, металлополисе, на остальных жопа полная. Вообще я ничего против такого не имею, такова механика игры. Но если есть хоть несколько колоссов, появление психов почти гарантирует тоссу победу.
    Цитата Сообщение от sugar Посмотреть сообщение
    Чтоб выигрывать нужно сильно превосходить скиллом
    В кажой теме про зергов вижу такой пост от тебя. Не устал, скилловый ты наш?
    Хотя в че то ты прав.
    Последний раз редактировалось Kelurgar; 11.02.2011 в 08:48.

  14. #54
    Активный участник Аватар для Braga
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,300
    Вот мой жесткий фэил дал мне идею на счет зергов , может это и есть механика игры зерга , не давая тосу разведать кучкой зерлингов , халявить по полной а потом получив лучшую экономику уничтожать?

  15. #55
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    2,780
    Цитата Сообщение от Braga Посмотреть сообщение
    Вот мой жесткий фэил дал мне идею на счет зергов , может это и есть механика игры зерга , не давая тосу разведать кучкой зерлингов , халявить по полной а потом получив лучшую экономику уничтожать?
    Зерглингами трудно не дать разведать иллюзии феникса

  16. #56
    Новобранец
    Регистрация
    15.07.2010
    Сообщений
    55
    HappySmiles могу тебе сказать на оборот все ... играю за тосов выигрываю зерга только в том случаи если 4вгп удался или зерг допустил много ошибок серьезных . играть просто вс зерг нереально все сжирается за секунды а лимиты зерговские также быстро еще и востанавливаются.....

    п.с. с терами и тоссами таких проблем нету

  17. #57
    Активный участник
    Регистрация
    18.09.2010
    Сообщений
    382
    блин, поиграйте тосами, поймете минусы. Тоса надо разводить и все. С 2-3 сторон. Чтобы тосу проиграть, ему и надо то один раз экономику убить. И все. Т3 юниты очень дорогие, да любые юниты тосов юниты. Гейтевей юниты слишком слабы, по этому баланс вносят только т3 юниты. По сути зилы контрятся легко тараканами и мариками. Сталкеры контрятся тараканами и марадерами. Легко причем. Иммы вообще пока дойдут, частенько пол битвы уже прошло. По сути пока у тосов не выходят психи, либо колосы - они в догонялки играют с другими расами. А колосы настолько дороги, что 1 раз потеряв машну колосов их никто не достраивает. Надо то 1 раз их снести.

  18. #58
    Активный участник
    Регистрация
    18.08.2010
    Сообщений
    2,121
    Кто что бы не говорил я считаю тосов имбалансной рассой жестко очень .
    считай тебе никто не запрещает
    Плюсую, тоссы имбалансы и очень неплохо было бы понерфить их сраный т3.
    тераны ноют мухахахаахаха, ато что дроп с 4 марадерами разменивается у тоса чуть ли не в 2 больший лимит , госты снимают пол хп армии, мулы приносят овер 9к армии это не в счет ?
    зы. очередная чудо тема-нытье
    Последний раз редактировалось Salex; 11.02.2011 в 09:46.
    //

  19. #59
    Активный участник
    Регистрация
    16.08.2010
    Сообщений
    653
    сладкие слёзы зергов ))

  20. #60
    Активный участник
    Регистрация
    18.09.2010
    Сообщений
    382
    видел вчера daily от day9 за последний понедельник, где сначала обычные игроки масят квин и просто в щепки унижают любые расы, а потом catz root показывает класс. Особенно запомнилась игра, где ~10 квин, которые не требуют даж личинок, идут с 5-6 бруд лордами и немного юнитами против 6-7 торов и немного других юнитов. Через минуту переливаний остается 5-6 бруд лордов, 10 квин и ноль торов. Дальше он идет и сносит тера без шансов. Видел, как останавливают пуш тоса через квин. Вот ли не имбаланс. А игра на степс, где парень делает 6-7 квин, делает скорость оверам, выставляет их в ряд, льет слизь, чтобы квины с гидрой быро дошли до базы, достраивает чуток гидры и в лоб убивает тоса?! )

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •