Страница 2 из 19 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 363

Тема: Как победить протоса в макро игре?

  1. #21
    Освоившийся
    Регистрация
    21.08.2010
    Сообщений
    219
    да просто залог успеха топового некорейского зерга-вайн.пример:идра,димага

  2. #22
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,107
    Цитата Сообщение от UnrealMistake Посмотреть сообщение
    масс коррапторы и добивание тараканами
    грейженные масс сталкера с блинком громко над тобой посмеялись


    Пора точить когти (с)

  3. #23
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    Микоз+брудлорды+гидра анигилируют любой лимит тосса(не онли воздух, там нужен будет чисто микоз и масс гидра), вся проблема в том, что сделать такой микс очень сложно, а размикрить верно - еще сложнее^^

  4. #24
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,476
    Микоз+брудлорды+гидра
    Ни один вменяемый протосс никогда не даст тебе выдти в столь технологичную и жуть какую дорогую по газу армию - он будет тебя заставлять масить роачей и сидеть на т2 - и ты волей неволей будешь так играть - иначе помрешь от какого нибудь выхода
    Последний раз редактировалось blover; 21.03.2011 в 17:51.

  5. #25
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,107
    Цитата Сообщение от Satoi.aka.proFILE Посмотреть сообщение
    Микоз+брудлорды+гидра анигилируют любой лимит тосса(не онли воздух, там нужен будет чисто микоз и масс гидра), вся проблема в том, что сделать такой микс очень сложно, а размикрить верно - еще сложнее^^
    вся проблема в том что тос будет каждую минуту нападать на тебя и размениваться на адекватное кол-во брудов нужен запас примерно 2000-1500,который ты будешь тратить сжимая сфинктор на рочегидру, есть мнение что мас инфесторы в правельных руках могут убить грелкоколосов микозом, но вот кто-бы проверил


    Пора точить когти (с)

  6. #26
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    Ну ресы скопить на самом деле не очень сложно, пухликов нужно штампануть заранее, роачей менять на гейтовую армию, корапторами уменьшать количество коллосов, но не отдавать их ни в коем случае(это наши будущие бруды). Далее, нужно просто отдать всех рачей, сделать заказ гидры и завернуть 7+брудов ну и встретить тосса в хорошем месте. Гидру держим с зади, чтобы лучи не доставали, микоз тратим экономно, проминаем землю брудами. Грелок так же микозим и расстреливаем гидрой, если они подойдут блико к брудам.
    Это собственно все теория, и у меня, в силу низкого уровня игры, такое еще не разу в идеале не выходило. Однако разменяться в плюс получалось, но микоза не хватило(пухлики просто сгорели) и коллосы убежали оставшись без поддержки )
    Надеюсь со временем найду способ выходить на такой микс без риска.
    Последний раз редактировалось Satoi.aka.proFILE; 21.03.2011 в 18:00.

  7. #27
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,107
    штормовики после колосятни скажут привет ( было уже пару раз такое) )


    Пора точить когти (с)

  8. #28
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    247
    По теме: Нужно как можно быстрей настроить лимит и не дать тосу скопится. Тоесть гдето на 16й игровой минуте у тебя должен быть лимит.
    Пример:
    (IdrA vs AtheneWins)
    http://www.youtube.com/watch?v=gJRBh...layer_embedded
    (при такой страте ты умрешь от 4вгп)

  9. #29
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    Цитата Сообщение от sTARKi Посмотреть сообщение
    штормовики после колосятни скажут привет ( было уже пару раз такое) )
    Ну бруды откровенно плевали на штормовиков^^ опастность их в основном в фидбеке пухликов, и в том, что они могут минуснуть нашу гидру. Выход тоже есть, вывод вперед 7-8рачей, которые встретят штормовиков, все остальное прятать за ренжом брудов. Так или иначе тут все будет зависеть от микро решений обоих игроков, всяко не игра в одни ворота.

  10. #30
    Активный участник
    Регистрация
    23.08.2010
    Сообщений
    511
    Лол вы чего?! протоссы имба и не контрится, я не понимаю близзов, они могли бы сделать идеальный баланс! убрать этих зергов и терранов! оставить только тоссов! и тогда тоссы бы побеждали в 100% матчапов!
    З.Ы. близзы лоханулись сделав 3 рассы, а не одну.

  11. #31
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    2,780
    Цитата Сообщение от [7x]smith Посмотреть сообщение
    но может просто не тоссы имба,а вы просто играть не умете?
    А ну да, тоссы своим скиллом посылания через атаку давят(как и я, играя за тоссов), а все остальные нубы и не очень

  12. #32
    Активный участник
    Регистрация
    22.10.2010
    Сообщений
    475
    я не понимаю почему зерги взвыли только сейчас?
    или раньше им так мешала террановская имба что протоссовской имбы они не замечали?
    да у вас везде имба и имбой погоняет xD учитесь играть лучше, вместо того чтобы ныть на форумах

  13. #33
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    53
    Цитата Сообщение от InsolentRus Посмотреть сообщение
    я не понимаю почему зерги взвыли только сейчас?
    или раньше им так мешала террановская имба что протоссовской имбы они не замечали?
    да у вас везде имба и имбой погоняет xD учитесь играть лучше, вместо того чтобы ныть на форумах
    Говорит протосс 3100 в Мастер-лиги, который убивает всех через атаку

  14. #34
    Господа, а не считаете что при той скорости и гибкости воспроизводства армии, что есть у зерга, было бы нечестно дать им такой же по силе лимит что и тоссу? По-моему это концепция рас: тоссы более технологичные (что проявляется максимально в лейт гейме и на больших лимитах), зерги - берут мясом, которое отстраивают почти мгновенно.
    Не спорю что контроля за зерга нужно побольше, хотя и про тоссов не сказал бы что микро совсем не нужно (особенно если в армии прилично кастеров, которых аж никак через A+Click не отправишь). Но ведь при этом и бонусов у зерга есть прилично. Например, самый эффективный из всех рас контроль карты, и возможность мгновенно переключать состав армии при формировании нового лимита. ИМХО в лейт гейме это открывает зергу возможность выигрывать не за счет выгодного размена в битве, а за счет продумывания последовательных битв разными по составу армиями (например, слить 2 пачки коррапторов, уничтожив всех колоссов и войд реев в армии тосса, а потом наброситься на оставшихся гейтовых юнитов массой гидра-роачей из следующего заказа).

  15. #35
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    196
    По реплею, основные fatal error:
    1) что мешало на 18-й минуте напасть 20 каррапторами на всю армию протоса и убить хотя бы колоссов? У противника было 16 сталкеров и 6 войдреев и твой воздух они бы очень долго ковыряли. Даже если бы ты слил их всех, то на 3200 800 можно было бы заказать неплохую армию и убить просто гидро-рочами
    2) очень поздно сделаны грейды на атаку и защиту и очень поздно заложен 4-й эксп, ресы были.
    3) размен в 19:30 очень плохой, коррапторы просто посланы через А, хотя надо было фокусить колосов и бросать карапшен (+20% дамага), неудивительно что вся наземная армия слилась. К слову, карапшен вообще не использовался..........
    Последний налом просто неудачный, надо было уводить хотя бы гидру, да и коррапторов очень мало.

  16. #36
    Освоившийся
    Регистрация
    26.06.2010
    Сообщений
    205
    Тоссы такие тоссы,только научились играть,выявляется сильная простота в этой расе и теперь часто слышу "Ты что меня пытался убить только пехотой?лол...","масс тех? лол,нужна пехота,она имба" либо же тех+био и ваше в мясо,умиляет со стороны микро тоссов,пришол шарик,встал посредине и бегай во круг него пытайся оббежать зилотов и дострелить до колоса,все мастерски так умеют уводить колосов,про скилл...=)стояит шарик,колосы бегают,заоблачное микро)

    При чем все рассы всегда играют от протосса,иначе не как,не у террана 100500 страт,а у тосса,зерги бедняжки (

    умиляет еще что все отписываюшиеся тоссы считают других хуже себя,якобы идите учитесь играть,а мы будет дальше через атаку убивать и как бэ микрить xD

  17. #37
    забанен навсегда
    Регистрация
    25.08.2010
    Сообщений
    2,082
    Цитата Сообщение от KDE.dima Посмотреть сообщение
    Господа, а не считаете что при той скорости и гибкости воспроизводства армии, что есть у зерга, было бы нечестно дать им такой же по силе лимит что и тоссу? По-моему это концепция рас: тоссы более технологичные (что проявляется максимально в лейт гейме и на больших лимитах), зерги - берут мясом, которое отстраивают почти мгновенно.
    Не спорю что контроля за зерга нужно побольше, хотя и про тоссов не сказал бы что микро совсем не нужно (особенно если в армии прилично кастеров, которых аж никак через A+Click не отправишь). Но ведь при этом и бонусов у зерга есть прилично. Например, самый эффективный из всех рас контроль карты, и возможность мгновенно переключать состав армии при формировании нового лимита. ИМХО в лейт гейме это открывает зергу возможность выигрывать не за счет выгодного размена в битве, а за счет продумывания последовательных битв разными по составу армиями (например, слить 2 пачки коррапторов, уничтожив всех колоссов и войд реев в армии тосса, а потом наброситься на оставшихся гейтовых юнитов массой гидра-роачей из следующего заказа).
    +100500
    только проблема с грейдами тогда. и жирновато иметь и инфестейшн и грейт спайр и гидраден
    Последний раз редактировалось iamsorrylol; 21.03.2011 в 20:23.

  18. #38
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    53
    Цитата Сообщение от KDE.dima Посмотреть сообщение
    Господа, а не считаете что при той скорости и гибкости воспроизводства армии, что есть у зерга, было бы нечестно дать им такой же по силе лимит что и тоссу? По-моему это концепция рас: тоссы более технологичные (что проявляется максимально в лейт гейме и на больших лимитах), зерги - берут мясом, которое отстраивают почти мгновенно.
    Не спорю что контроля за зерга нужно побольше, хотя и про тоссов не сказал бы что микро совсем не нужно (особенно если в армии прилично кастеров, которых аж никак через A+Click не отправишь). Но ведь при этом и бонусов у зерга есть прилично. Например, самый эффективный из всех рас контроль карты, и возможность мгновенно переключать состав армии при формировании нового лимита. ИМХО в лейт гейме это открывает зергу возможность выигрывать не за счет выгодного размена в битве, а за счет продумывания последовательных битв разными по составу армиями (например, слить 2 пачки коррапторов, уничтожив всех колоссов и войд реев в армии тосса, а потом наброситься на оставшихся гейтовых юнитов массой гидра-роачей из следующего заказа).
    А толку от этого мясо?пока ты построиш мясо он тоже доварп сделает и колосы выйдут, они тоже штампуются не с одного робо, ты будеш сливать просто в хлам все.Мне кажется самый разумный выход, это вначале не дать поставить тосу 2 нычку, и самому выходить в гидру+роучи+коррапторы, лично у мен неплохо получалось вначале не дать поставить нычку собаками с +1, но норм филды и зилы все это разберут

  19. #39
    забанен навсегда
    Регистрация
    25.08.2010
    Сообщений
    2,082
    Цитата Сообщение от dlxSerg Посмотреть сообщение
    А толку от этого мясо?пока ты построиш мясо он тоже доварп сделает и колосы выйдут, они тоже штампуются не с одного робо, ты будеш сливать просто в хлам все.Мне кажется самый разумный выход, это вначале не дать поставить тосу 2 нычку, и самому выходить в гидру+роучи+коррапторы, лично у мен неплохо получалось вначале не дать поставить нычку собаками с +1, но норм филды и зилы все это разберут
    неполностью читал пост, который цитируешь)

  20. #40
    Освоившийся
    Регистрация
    21.08.2010
    Сообщений
    219
    Цитата Сообщение от Interactive Посмотреть сообщение
    3) размен в 19:30 очень плохой, коррапторы просто посланы через А, хотя надо было фокусить колосов и бросать карапшен (+20% дамага), неудивительно что вся наземная армия слилась. К слову, карапшен вообще не использовался
    nuff said.а-мув раса

Страница 2 из 19 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •