да просто залог успеха топового некорейского зерга-вайн.пример:идра,димага
да просто залог успеха топового некорейского зерга-вайн.пример:идра,димага
Микоз+брудлорды+гидра анигилируют любой лимит тосса(не онли воздух, там нужен будет чисто микоз и масс гидра), вся проблема в том, что сделать такой микс очень сложно, а размикрить верно - еще сложнее^^
Ни один вменяемый протосс никогда не даст тебе выдти в столь технологичную и жуть какую дорогую по газу армию - он будет тебя заставлять масить роачей и сидеть на т2 - и ты волей неволей будешь так играть - иначе помрешь от какого нибудь выходаМикоз+брудлорды+гидра
Последний раз редактировалось blover; 21.03.2011 в 17:51.
вся проблема в том что тос будет каждую минуту нападать на тебя и размениваться на адекватное кол-во брудов нужен запас примерно 2000-1500,который ты будешь тратить сжимая сфинктор на рочегидру, есть мнение что мас инфесторы в правельных руках могут убить грелкоколосов микозом, но вот кто-бы проверил
Ну ресы скопить на самом деле не очень сложно, пухликов нужно штампануть заранее, роачей менять на гейтовую армию, корапторами уменьшать количество коллосов, но не отдавать их ни в коем случае(это наши будущие бруды). Далее, нужно просто отдать всех рачей, сделать заказ гидры и завернуть 7+брудов ну и встретить тосса в хорошем месте. Гидру держим с зади, чтобы лучи не доставали, микоз тратим экономно, проминаем землю брудами. Грелок так же микозим и расстреливаем гидрой, если они подойдут блико к брудам.
Это собственно все теория, и у меня, в силу низкого уровня игры, такое еще не разу в идеале не выходило. Однако разменяться в плюс получалось, но микоза не хватило(пухлики просто сгорели) и коллосы убежали оставшись без поддержки )
Надеюсь со временем найду способ выходить на такой микс без риска.
Последний раз редактировалось Satoi.aka.proFILE; 21.03.2011 в 18:00.
По теме: Нужно как можно быстрей настроить лимит и не дать тосу скопится. Тоесть гдето на 16й игровой минуте у тебя должен быть лимит.
Пример:
(IdrA vs AtheneWins)
http://www.youtube.com/watch?v=gJRBh...layer_embedded
(при такой страте ты умрешь от 4вгп)
Ну бруды откровенно плевали на штормовиков^^ опастность их в основном в фидбеке пухликов, и в том, что они могут минуснуть нашу гидру. Выход тоже есть, вывод вперед 7-8рачей, которые встретят штормовиков, все остальное прятать за ренжом брудов. Так или иначе тут все будет зависеть от микро решений обоих игроков, всяко не игра в одни ворота.
Лол вы чего?! протоссы имба и не контрится, я не понимаю близзов, они могли бы сделать идеальный баланс! убрать этих зергов и терранов! оставить только тоссов! и тогда тоссы бы побеждали в 100% матчапов!
З.Ы. близзы лоханулись сделав 3 рассы, а не одну.
я не понимаю почему зерги взвыли только сейчас?
или раньше им так мешала террановская имба что протоссовской имбы они не замечали?
да у вас везде имба и имбой погоняет xD учитесь играть лучше, вместо того чтобы ныть на форумах
Господа, а не считаете что при той скорости и гибкости воспроизводства армии, что есть у зерга, было бы нечестно дать им такой же по силе лимит что и тоссу? По-моему это концепция рас: тоссы более технологичные (что проявляется максимально в лейт гейме и на больших лимитах), зерги - берут мясом, которое отстраивают почти мгновенно.
Не спорю что контроля за зерга нужно побольше, хотя и про тоссов не сказал бы что микро совсем не нужно (особенно если в армии прилично кастеров, которых аж никак через A+Click не отправишь). Но ведь при этом и бонусов у зерга есть прилично. Например, самый эффективный из всех рас контроль карты, и возможность мгновенно переключать состав армии при формировании нового лимита. ИМХО в лейт гейме это открывает зергу возможность выигрывать не за счет выгодного размена в битве, а за счет продумывания последовательных битв разными по составу армиями (например, слить 2 пачки коррапторов, уничтожив всех колоссов и войд реев в армии тосса, а потом наброситься на оставшихся гейтовых юнитов массой гидра-роачей из следующего заказа).
По реплею, основные fatal error:
1) что мешало на 18-й минуте напасть 20 каррапторами на всю армию протоса и убить хотя бы колоссов? У противника было 16 сталкеров и 6 войдреев и твой воздух они бы очень долго ковыряли. Даже если бы ты слил их всех, то на 3200 800 можно было бы заказать неплохую армию и убить просто гидро-рочами
2) очень поздно сделаны грейды на атаку и защиту и очень поздно заложен 4-й эксп, ресы были.
3) размен в 19:30 очень плохой, коррапторы просто посланы через А, хотя надо было фокусить колосов и бросать карапшен (+20% дамага), неудивительно что вся наземная армия слилась. К слову, карапшен вообще не использовался..........
Последний налом просто неудачный, надо было уводить хотя бы гидру, да и коррапторов очень мало.
Тоссы такие тоссы,только научились играть,выявляется сильная простота в этой расе и теперь часто слышу "Ты что меня пытался убить только пехотой?лол...","масс тех? лол,нужна пехота,она имба" либо же тех+био и ваше в мясо,умиляет со стороны микро тоссов,пришол шарик,встал посредине и бегай во круг него пытайся оббежать зилотов и дострелить до колоса,все мастерски так умеют уводить колосов,про скилл...=)стояит шарик,колосы бегают,заоблачное микро)
При чем все рассы всегда играют от протосса,иначе не как,не у террана 100500 страт,а у тосса,зерги бедняжки (
умиляет еще что все отписываюшиеся тоссы считают других хуже себя,якобы идите учитесь играть,а мы будет дальше через атаку убивать и как бэ микрить xD
А толку от этого мясо?пока ты построиш мясо он тоже доварп сделает и колосы выйдут, они тоже штампуются не с одного робо, ты будеш сливать просто в хлам все.Мне кажется самый разумный выход, это вначале не дать поставить тосу 2 нычку, и самому выходить в гидру+роучи+коррапторы, лично у мен неплохо получалось вначале не дать поставить нычку собаками с +1, но норм филды и зилы все это разберут
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)