Показано с 1 по 18 из 18

Тема: Контра юнитов

  1. #1
    Новичок
    Регистрация
    30.03.2011
    Сообщений
    8

    Контра юнитов

    Есть где то список, кого против кого точно строить?
    против сталкеров что лучше линги или гидра или тараканы? или какие общие войска.
    против торов?
    против имморталов и против колосов.
    как лучше контрить танков что спрятались за войсками?

    и общие вопросы зергу всегда нужно делать скорость оверам чтоб всегда ими разведку делать?
    у оверов нужно постоянно использовать слизь?

    чем убить лимит тоса с сентрями в макро игре?

  2. #2
    Есть где то список, кого против кого точно строить?
    В справке игры, не?
    против сталкеров что лучше линги или гидра или тараканы? или какие общие войска.
    Против чистых сталкеров строй что хочешь.
    против имморталов и против колосов.
    Против имморталов собак и гидру. Против колосов корапторов. Против имморталов и колосов - выходи из игры.
    и общие вопросы зергу всегда нужно делать скорость оверам чтоб всегда ими разведку делать?
    Нет, я разрешаю тебе играть без разведки, но чур потом не удивляться, что тебя убили фаст дарки (меня сегодня так убили, хнык)
    у оверов нужно постоянно использовать слизь?
    Я использую только для распространения криптуморов и поддержания жизни зданий
    чем убить лимит тоса с сентрями в макро игре?
    Лимит тосса в макроигре зергом не убивается.
    Последний раз редактировалось ^__^; 30.03.2011 в 23:56.

  3. #3
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Цитата Сообщение от Liquid Посмотреть сообщение
    Есть где то список, кого против кого точно строить?
    против сталкеров что лучше линги или гидра или тараканы? или какие общие войска.
    против торов?
    против имморталов и против колосов.
    как лучше контрить танков что спрятались за войсками?

    и общие вопросы зергу всегда нужно делать скорость оверам чтоб всегда ими разведку делать?
    у оверов нужно постоянно использовать слизь?

    чем убить лимит тоса с сентрями в макро игре?
    Вот они первые неопытные зерги вылупляются после иньекции димаги на гсл

    По теме все далеко не так просто что юнит а контрит юнит б. Часто если игрок начинает хорошо микрить то юнит а начинает тащщить против юнита б хотя б вроде как должен его кнтрить. К примеру маринкинг ацким микро маринами контрил бенлингов. Когда торов у терра немного штуки 2-3 о них можно сильно не беспокоится и убить любой комбинацией воиск хоть мутой только меджик боском. А вот если торов штук 8 то тут лучше всего инфесторы.

    Юниты с греидами и без это совсем разные вещи. Сталкеры с блинком и сталкеры без блинка контрятся по разному и т.п.

    Часто зависит от колва юнитов и у зерга особенно месности где принял бой, к примеру десяток маринасов голые собаки сьедят лоегко, 50 маринасов могут буить огромную тущу собак стоя в шарике, а если они еще будут стоять в узком проходе то вобще.

    И т.к. тут с 1х1 далеко не все просто, то когда идут комбинации юнитов все усложняется в разы.

    Пока сталкеров мало линги со скоростью справляются, когда сталкеров много нужна гидра, если там много сталкеров с блинком нужно инфесторов добавлять.

    Против иммортолов гидра и линги, но если прозеваеш свич в колосов сожжет всю армию. Поэтому лучше мута или корапторы против колосов, но тос может прийти раньше чем у тебя появится норм колво муты и убить. Обычно при выходе в муту от пушей тоса защищаются лесом санок + собаки.

    Чтобы контрить разложеные танки - оббегай и атакуй там где танков нет. На танки нужно нападать только когда они сложены или когда у тебя большое преимущество по армии и экономике. Разводи чтобы марины отбежали от танков и выщелкивай танки мутой. Брудлорды еще класно идут если дожевеш.

    Разведка оверами нужна если не получается разведать другими способами. Если ты смог пробежать собачками на базу противника и все увидеть то скорость оверам и не нужна особо. Или чеинджлингом разведал.

    Лимит тоса с сентрями убивается много чем. Конкретно форсфилды контрятся закопкой, брудлордами, слонами с супортом. Конкретно зависит от карты и точного микса тоса.
    Последний раз редактировалось Dargi; 31.03.2011 в 00:09.

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    385
    хоть я и не играю в ск2 =), но знаю что состав армии надо дедалть оттлакиваясь от соперника в целом,а если получаеться гнуть свою линию тогда просто нету смысла париться =)
    разведка - пол победы

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Perm
    Сообщений
    1,032
    Рабы контрят минералы и газ. Войска контрят рабов. А минералы и газ контрят войска.

  6. #6
    Read-Only
    Регистрация
    07.09.2010
    Сообщений
    172
    Цитата Сообщение от HappySmiles Посмотреть сообщение
    Рабы контрят минералы и газ. Войска контрят рабов. А минералы и газ контрят войска.
    Офигенная логика.

  7. #7
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    125
    Враньё, лимит тосса в макро игре прекрасно убивается 3им лимитом зерга)))

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    18.08.2010
    Сообщений
    1,018
    Цитата Сообщение от ^__^ Посмотреть сообщение
    В справке игры, не?
    Большей чуши что там пишут я не видел
    Цитата Сообщение от ^__^ Посмотреть сообщение
    Против чистых сталкеров строй что хочешь.
    Все отлетает одинаково хорошо. Лучший микс либо линги с рочами либо хидра с рочами она еще хоть както выживает
    Цитата Сообщение от ^__^ Посмотреть сообщение
    Против имморталов собак и гидру. Против колосов корапторов. Против имморталов и колосов - выходи из игры.
    Если там масса технолигных юнитов можно попробывать паразита.
    Цитата Сообщение от ^__^ Посмотреть сообщение
    Я использую только для распространения криптуморов и поддержания жизни зданий
    Пусть гадят все лишним не будет, также можно скрыть какоенить здание.
    Цитата Сообщение от ^__^ Посмотреть сообщение
    Лимит тосса в макроигре зергом не убивается.
    Пряморугоко тосса да. а так можно но сложно.

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    2,780
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    По теме все далеко не так просто что юнит а контрит юнит б. Часто если игрок начинает хорошо микрить то юнит а начинает тащщить против юнита б хотя б вроде как должен его кнтрить.
    Имхо лучший пример-ультрал. Сам по себе очень не о чемный юнит, но в сочетании с микозом он разносит почти все наземные юниты.

  10. #10
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,894
    Слишком много факторов нужно учитывать. Зависит от грейдов, микса войск противника, карты, микро.
    Например в теории у зерга не существует ни одного юнита, который бы контрил гостов. На практике это и близко не достижимо.

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    22.10.2010
    Сообщений
    357
    Цитата Сообщение от Liquid Посмотреть сообщение
    Есть где то список, кого против кого точно строить?
    против сталкеров что лучше линги или гидра или тараканы? или какие общие войска.
    против торов?
    против имморталов и против колосов.
    как лучше контрить танков что спрятались за войсками?

    и общие вопросы зергу всегда нужно делать скорость оверам чтоб всегда ими разведку делать?
    у оверов нужно постоянно использовать слизь?

    чем убить лимит тоса с сентрями в макро игре?
    Не бери зерга.
    Это тяжко )

    нам не нужно еще одно ЗвЗ

  12. #12
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    506
    Ну как уже здесь говорили чистого понятия "контра" не сущестует, уж слишком сильно это понятия зависит от многих факторов таких как уровень микроконтроля, особенности карты, критическая масса конкретных юнитов, а также скилл игрока в целом. Контра может быть более гибкой вещью чем некоторые могут думать, например иногда существует возможность построить A юнитов которые как бы не являются контрой к B юнитам которых делает противник, но за счет этих А юнитов игрок может получить временный контроль карты за счет которого может получить экономическое приемущество или выйграть время чтобы перестроится на юнитов С которые отлично справляются с юнитами B но требуют более хорошей экономики чем у противника. И как следствие постройка А юнитов не являющимися физической контрой к B юнитам на самом деле ей являются, и это только один из возможных вариантов которые могут случиться в игре.

    Если хочеться попробывать банально проверить физическую контру к юнитам то самое лучшее что можно придумать - взять друга примерно вашего уровня игры, создать юнит тестер(мне лично очень нравиться Hard Counter из-за того что идет подсчет стоимости армии) и пробывать сражаться разными миксами. Результаты кстати говоря с высокой вероятностью будут работать только на вашем уровне(ведь вы не зря тестировали разные армии с игроком своего уровня), т.к. не думаю что игроки из золотой лиги могут к примеру хорошо использовать сталкеров с блинком в силу на очень хорошего микро или скорости рук, а не более высоком уровне игры эти же сталкеры способны на явно большие подвиги. Без обид само собой всем кто находится в этой лиге, я просто хотел привести пример...
    Последний раз редактировалось Retired.2Q; 31.03.2011 в 05:43.
    TT

  13. #13
    Освоившийся
    Регистрация
    18.08.2010
    Адрес
    ASD
    Сообщений
    187
    Масс линги контрят любую страту (с)

  14. #14
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    229
    Цитата Сообщение от Gummeah Посмотреть сообщение
    Масс линги контрят любую страту (с)
    Лучше лингороучи. Половину тоссов запушишь и выиграешь, вторая половина отобьется как нибудь. Тех, кто отобьется, можно назвать нубами и восстановить себе ЧСВ ^^
    На больших картах играй в хату до пула без разведки- это баллансовая фишка зерга (trf) и не контрится, а если контрится, то только потому что тосс имба, убивает голых собачек =*(

    Впринципе, можно верить встроенной энциклопедии юнитов, только следует помнить, что есть еще понятие критической массы.

    PS. Однако в одном я с энциклопедией не согласен полностью- зилоты не контрят собак, ибо собаки быстрее, и сами контрят зилов и на равный лимит, и на равные ресы. А все дурацкие нерфы из за воплей запушенных с 2х гейтов нубозергов.

  15. #15
    Активный участник
    Регистрация
    06.11.2010
    Сообщений
    357
    Цитата Сообщение от Gummeah Посмотреть сообщение
    Масс линги контрят любую страту (с)
    Ага, особенно паяльники и бананы
    Зерг должен постоянно напрягать оппонента, что бы тот не вышел в более не менее лимит, иначе пп. Пока баланс не наладят, лучше 1 на 1 не играть, если только у тебя не корейский апм и не стальные нервы и клава с мышкой

    PS. Однако в одном я с энциклопедией не согласен полностью- зилоты не контрят собак, ибо собаки быстрее, и сами контрят зилов и на равный лимит, и на равные ресы. А все дурацкие нерфы из за воплей запушенных с 2х гейтов нубозергов.
    Последний раз редактировалось UAxReDCaT; 31.03.2011 в 08:59.

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    18.08.2010
    Сообщений
    1,018
    Цитата Сообщение от UAxReDCaT Посмотреть сообщение
    Зерг должен постоянно напрягать оппонента, что бы тот не вышел в более не менее лимит, иначе пп
    Спорный момент, зерг толжен палить выход противника имея запас лимита и денег, ну и разумеется хоть какоето кол-во войск. это дает возможность халявить в сэйф режиме. А также збривать нычки и не давать их ставить в основом будет как минимум 1 атака с 2 баз которую можно отбить и попробывать либо контраатаковать либо пойти в еще более сильное эконом преимущество т.к. противник будет явно отстраивать войска

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Perm
    Сообщений
    1,032
    Цитата Сообщение от Muskul Посмотреть сообщение
    Спорный момент, зерг толжен палить выход противника имея запас лимита и денег, ну и разумеется хоть какоето кол-во войск. это дает возможность халявить в сэйф режиме. А также збривать нычки и не давать их ставить в основом будет как минимум 1 атака с 2 баз которую можно отбить и попробывать либо контраатаковать либо пойти в еще более сильное эконом преимущество т.к. противник будет явно отстраивать войска
    Как только НЕМНОГО обогнал в экономике надо обязательно делать атаку или типа того, чтобы тосс не халявил, а делал армию из гейтов или пушки.
    Потом можно продолжать делать економику, но надо снова атокавать когда тосс откланяется от сейф страты, иначе ГГ.
    Да и ваще зерг та расса, которой мапхак бы не помешал.

  18. #18
    Освоившийся
    Регистрация
    13.12.2010
    Сообщений
    203
    Цитата Сообщение от HappySmiles Посмотреть сообщение
    Рабы контрят минералы и газ. Войска контрят рабов. А минералы и газ контрят войска.
    Упал под стол! +100500. Самый неоспоримый пост за всю историю данного форума ХДД!!!

    З.Ы: Сори за оффтоп.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •