знакомый протосс показал игру в 15 нексус, которую не законтрить ранними пехотным выходами и риперами даже на средней карте (металополис кросс, например). БО: пилон, нексус до первого гейта, гейт, газ, второй гейт и кибернетка. Первых двух зилотов и сталкеров - бустим. Как играть в ответ? Если например попытаться наказать, сыграть барак-реактор-второй барак-техлаба (на 5:40 прибегаем марадером и 5 мариками с дотеканием через ~10 сек еще 1 марадера и 2 мариков) то тосс запросто отбивается, у него уже есть 2 зилота и 2 сталкера и через 5-10 сек еще 2 зилота или сталкер. К моменту прихода суперраннего рипера - через секунд 5 уже выходит сталкер, то есть рипер максимум 3 рабов убьет (это если тосс их не сорвет с минералов бить рипера).
А дальше проблемы: двойное количество бустов позволят тоссу раскачать экономику на 2 нычках с такой быстротой, что если я например поставлю цц после 1 барака-техлабы (мой стандартный БО для не-близких расстояний) то все равно не могу догнать его. Собственно вопросы - есть ли все таки при таком БО тайминговые окна, в которых можно набежать на тосса и наказать его? Каковы недостатки для тосса такой игры - почему все так не играют? Как играть против такого тосса если все таки не пытаться наказывать (например, кросс респы на Тал Дариме) ?