Вступление
Я пытался экспериментировать с этим стилем на ладдере и пришел к выводу, что он весьма эффективен . Мой опенинг идет через фаст рипера, который даёт разведку и позволяет сделать быстрый стимпак. Этот стиль требователен к высокому мультитаскингу и хорошему микро. В данный момент у меня 850 птс мастер лига, играю ТвЗ против топов мастера и грандмастеров.
Билд ордер
12 барак, 13 газ, рипер
СС, когда строится рипер
Стимпак, когда есть газ на него
Добавляем 4 барака после постройки CC
Нон-стопом делаем скв и маринов, если копятся минералы, добавляем еще бараки. (Добавляйте мародеров если там роачи или инфесторы)
Я не буду заходить далеко, так как это весьма гибкая стратегия. Основной целью является большое количество маринов.
Ключевые моменты
Быстрые 3-3 апгрейды – Вряд ли вы закончите игру после первой атаки. Если зерг не спешит с грейдами, марины станут заметно сильнее против его армии, и в тех моментах где вы могли бы проиграть, вы будете легко выигрывать.
Оптимизированные доходы минералов против газа – Оставаясь с маленьким количеством рефинери, вы будете иметь сильное преимущество по минералам.
Строить скв нон-стопом – для максимального преимущества, вы всегда должны опережать зерга по рабочим.
Много бараков – Добавляйте их, когда у вас копятся минералы. Вы должны иметь как минимум 10 бараков с 2 локаций, 1 старпорт с реактором, 2 инженерки.
Не давайте распространять крип – Так как ваша агрессия начинается рано, у зерга обычно нет большого количества туморов. Пытайтесь сейвить энергию для просветок, чтобы убивать туморы. В этом случае зерговское дотекание будет идти весьма медленно. По возможности сражайтесь вне крипа.
Легкие переходы – так как вы занимаете быструю 3 локацию, вы можете поставить побольше рефинери и перейти в любой газовый билд.
Размышления
Жесткая агрессия - Вы постоянно давите, вынуждая зерга строить линго/бейнов, и у него не остается денег на дронов. Если зерг слишком нахалявит с дронами, игра сможет закончиться для него в любой момент. Таким образом вы заставляете зерга ходить по жёсткой веревке или играть в жёсткий сейф мод, отставая по экономике.
Микро и Макро - Вы должны использовать ваш мультитаск по максимуму, чтобы у вас постоянно было больше количество маринов для атаки.
Преимущества:
По сравнению с классическими маринами/танками/медэваками, агрессия масс маринами намного сильнее. Она задаёт очень высокий темп игры и заставляет зерга быть постоянно на пределе. Так как ваша армия является очень мобильной, вы можете атаковать/дропать сразу в несколько мест. С хорошим микро и мультитаском, вы всегда будете намного опережать зерга.
Недостатки
Не только зерг находится под давлением. Один миссклик может стоить вам игры, особенно в ранних стадиях. Позже, инфесторы могут доставить много проблем, если вы не будете осторожны, 2 микоза могут убить очень много маринов за 5 секунд.
Реакция на конкретные билды противника
Роач раш: Вы можете разведать его рипером. Делайте бункер на рампе и начинайте строить мародеров. Закажите конкассив шеллс, и у вас появится возможность серьезно напрячь вашего противника.
Пуш бейнами с 2 локаций: Одна из самых больших проблем, так как в момент пуша, у вас еще не будет налажено массовое производство маринов. Если вы уже сделали стимпак, вы можете легко размикрить бейнов. Если вы поняли его задумку, делайте 2 бункера на натурале и затем пушьте. Ваша цель - разменить маринов на бейнов максимально эффективно по ресурсам. Если у вас нет стима, разделите ваших маринов на мелкие группы из 3-4 маринов
Фаст инфесторы: Здесь несколько ответов. Простейший - добавить мародероы. Вы можете настроить банши, чтобы зерг был вынужден тратить энергию на них. Так же вы можете заранее поделить армию на много частей, чтобы снизить эффективность микозва.
Возможные продолжения
Гост: Они так же являются пехотой, так что все что вам нужно, это добавить академию и занять все веспеновые гейзеры, у вас будет достаточно газа для гостов, дабл грейдов и медэваков.
Равен: Может быть хорош если у вас есть хорошее преимущество по экономике. Но он стоит как 6 маринов, не может атаковать и требует много апгрейдов для максимальной эффективности.
Танки: Танки являются контрой к 2 самым большим проблемам – бейны и инфесторы. Хотя ваша мобильность сильно снизится, танки с 3 факторок смогут творить чудеса против зерга.
Баньши - Батлы: Как уже упоминалось, это хорошее решение, если зерг не делает муту. Он будет выбирать: 2 микоза для банши или 2 микоза на 10 маринов. Батлы будут очень большой проблемой для зерга, если он не сделает шпиль заранее.
Реплей пак
http://www.megaupload.com/?d=4MO2U07S
Перевел: Delerium
Оригинал: http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=215196