Страница 1 из 37 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 730

Тема: Patch 1.3.3 PTR Notes

  1. #1
    Активный участник Аватар для Dartego
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,105

    Patch 1.3.3 PTR Notes

    Balance

    * PROTOSS

    o Archons are now a massive unit.

    o Pylon power radius has been decreased from 7.5 to 6.5.

    o Cybernetics Core

    + Research Warp Gate time increased from 140 to 180.

    o Gateway

    + Sentry train time decreased from 42 to 37.

    + Stalker train time decreased from 42 to 37.

    + Zealot train time decreased from 38 to 33.

    + Warp Gate unit train times remain unchanged.


    * TERRAN

    o Ghost

    + Cost changed from 150/150 to 200/100.

    + Salvage resource return reduced from 100% to 75%.


    * ZERG

    o Spore Crawler

    + Root time decreased from 12 to 6.



    Bug Fixes

    * Fixed a bug where Ghosts could not quickly EMP the same location.

    * Fixed a bug where players were still able to stack flying units on top of each other.

    Перевод©Delerium

    * Протосс

    o Архоны теперь массивный юнит

    o Радиус энергии пилона был уменьшен с 7.5 до 6.5

    o Кибернетическое ядро

    + Время исследования варпгейтов было увеличено со 140 до 180

    o Гейт

    + Время тренировки Сентри было уменьшено с 42 до 37

    + Время тренировки Сталкера было уменьшено с 42 до 37

    + Время тренировки Зилота было уменьшено с 38 до 33

    + Времена тренировки Варпгейт юнитов не были изменены.


    * Терран

    o Гост

    + Стоимость изменена со 150/150 до 200/100.

    + При продаже бункера теперь возвращается 75% ресурсов вместо 100%


    * Зерг

    o Спорка

    + Время закопки понижено с 12 до 6

    Баг фиксы

    * Исправлена ошибка когда Гост не мог быстро кинуть ЕМП в тоже место

    * Исправлена ошибка когда игроки все еще могли стакать летающих юнитов в одной точке
    [свернуть]

    http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662
    Последний раз редактировалось Dartego; 26.04.2011 в 07:17.
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Repost this if ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    ~ ~ ~ ~ you are a beautiful strong black woman ~ ~ ~
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ who don’t need no man ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

  2. #2
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    196
    2-гейт пуш возвращается

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    StarCraft.md
    Сообщений
    694
    Facepalm - Доварпались. Root time decreased from 12 to 6 - это вообще убило.
    2-гейт пуш возвращается
    Хотя тоже прикольно.
    Последний раз редактировалось bash; 26.04.2011 в 06:21.

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    26.08.2010
    Сообщений
    1,371
    15 минут пытался найти фразу Рипер - время производства изменено с 45 до 85 секунд, но безрезультатно. Неужели близы действительно стали исправлять баланс?
    Последний раз редактировалось Docent; 26.04.2011 в 06:48.

    НЕ СМОТРЕТЬ!!!

    Welcome to Omsk!
    [свернуть]

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    307
    привет прокси гейты и 2гейтпуш. привет плеточники, которые теперь будут как бункер то бафать, то нерфить =)
    и бункер таки довольно справедливо понерфили
    так-то патч -ок, но с плеточником они, мне кажется, переборщили - в два раза уменьшили время закопки
    Последний раз редактировалось Elios; 26.04.2011 в 06:30.

  6. #6
    Активный участник Аватар для Dartego
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,105
    Читать учимся это для спорки.
    И еще по скольку архоны станут массивными, канкасивы на них не будут действовать.
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Repost this if ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    ~ ~ ~ ~ you are a beautiful strong black woman ~ ~ ~
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ who don’t need no man ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

  7. #7
    Освоившийся
    Регистрация
    16.09.2010
    Сообщений
    166
    Цитата Сообщение от bash Посмотреть сообщение
    Facepalm - Доварпались. Root time decreased from 12 to 6 - это вообще убило.

    Хотя тоже прикольно.
    не думаю, что это чо нибудь изменит)
    вот еслиб плёточников....)

    по хорошему бы брудам скорость увеличить немного
    или слонов пофиксить как нибудь(ну хотя бы радиус атаки +1), чтобы так сильно не толпились, а то зерговское т3 малоюзабельно и легкоубиваемо
    Последний раз редактировалось Sunshine_sc; 26.04.2011 в 06:36.

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    307
    Цитата Сообщение от Dartego Посмотреть сообщение
    Читать учимся это для спорки.
    И еще по скольку архоны станут массивными, канкасивы на них не будут действовать.
    тьфу! =)
    баньши и фениксы значит всех достали. ну это мы переживем

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    307
    ах да, пилоны понерфили -ура)

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    StarCraft.md
    Сообщений
    694
    А что у спорок ноги более ровные, что они быстрее стали закапываться? А смысл в нерфе пилонов? Чтоб меньше юнитов на 1 пилон призывать? Смысл?
    Последний раз редактировалось bash; 26.04.2011 в 06:37.

  11. #11
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    227
    первый эксп терь можно, видимо, будет после 2х гейтов закладывать...

  12. #12
    Освоившийся
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    246
    нерф пилонов!!! как теперь фотонить??? омг омг омг

  13. #13
    Освоившийся
    Регистрация
    01.07.2010
    Сообщений
    239
    блин инфесторов не понерфили( коугар снова будет плакать....

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,895
    Цитата Сообщение от Docent Посмотреть сообщение
    15 минут пытался найти фразу Рипер - время производстваизменено с 45 до 85 секунд, но безрезультатно. Неужели близы действительно стали исправлять баланс?
    ахаха, жжешь.
    Да, без нерфа батлов и риперов как то унылый патч получается DD

    Кстати, что прикольно. Теперь отмена бункера сальвейджем такая же по цене, как отмена при постройке...

    Ну и что спорки бафнули - тоже правильно
    Последний раз редактировалось Observer2010; 26.04.2011 в 06:48.
    -Но как мы пройдем через эту стену?
    -Перфоратор творит чудеса, друг мой.

  15. #15
    EnzoOL
    Guest
    конец варпу на хайграунд при 4вгп, конец зафотониванию - норм

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,895
    Ну что терране? Го го массить гостов, я первый!

    А этот патч на тестовом сервере, да?
    Последний раз редактировалось Observer2010; 26.04.2011 в 06:48.
    -Но как мы пройдем через эту стену?
    -Перфоратор творит чудеса, друг мой.

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,340

    пристально наблюдает за этим патчем

  18. #18
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    335
    Перевод не пробовали делать? Нафиг копипаста с английского форума?

  19. #19
    Активный участник
    Регистрация
    25.07.2010
    Сообщений
    354
    Как бы самое значимое изменение - фикс 4 гей пуша. на 40 секунд позже варп + меньший радиус (что бы на рампу варпнуть придется совсем в притык ставить). Что в общем и следовало ожидать.

  20. #20
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,895
    Сорри, что спамлю, но ещё че хотел добавить:

    После нерфа стимпака как то уныло стало, ей богу. А теперь тайминг варпгейтов тоже понерфили - вроде как теперь баланс
    Последний раз редактировалось Observer2010; 26.04.2011 в 06:53.
    -Но как мы пройдем через эту стену?
    -Перфоратор творит чудеса, друг мой.

Страница 1 из 37 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •