пусть лучше бафнут гостов (инвиз что-ли меньше жрать энергии пусть?) и фидбэки (в два раза дешевле цена?). Хотя я не знаю, как это отразится на ТвП. Но инфесторов трогать не надо, иначе если их занерфят, тогда мы гостов в рядах терранов против зергов вообще больше не увидим. Может инфесторам минеральную цену увеличат, либо сделают исследуемым апгрейд на микоз (тогда игроки будут выбирать в зависимости от ситуации, паразиты сначала или микозы).
По кокону инфестед-террана лупят все остальные танки, соответственно танк может быть снесён за 25 энергии.
1.5 секунды на уход в инвиз, за этот момент по нему могут стрельнуть.
Почему бы и нет. У протоссов вечно невидимый и неубиваемый обс, у терранов вездесущая просветка с равеном и ЭМИ. У зергов оверсира легко снайпернуть викингами.Микоз обнаруживает инвизеров.
Тут подумал, что могли бы зергам вместо оверсира дать абилку квине - за 25 или 50 энергии сделать любой юнит детектором. У вас этот юнит будет помечен спец. иконкой и желтой рамкой на панели выбора юнитов, враг же отличить этого детектора от остальных юнитов сможет лишь при помощи своего детекта. Другой вариант в добавок - этот юнит не будет наносить урона и каст будет длиться допустим 10 секунд. Либо сам юнит имеет способность детектить лишь некоторое время.
В зависимости от ситуации зерги смогут выбирать, кого лучше сделать детектором - висящего рядом медленного оверлорда или роуча. Если баньши застали врасплох и оверлорда нет рядом, кастаните эту способность на другой квине. Терран, посылая баньшей, должен будет потратить и просветку, чтобы увидеть детектор зерга.