Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 567
Показано с 121 по 125 из 125

Тема: 1000 tips готов!

  1. #121
    Активный участник
    Регистрация
    04.04.2011
    Адрес
    Kazan, Russia
    Сообщений
    686
    Цитата Сообщение от MerdekS Посмотреть сообщение
    Миссия завершена. Всё добавил, спасибо за труд)
    рано радуешься. советов на тимликвиде добавили! я посмотрю что и как можно перевести.

    не забывайте что наша цель - 1000 (тысяча) советов!

  2. #122
    забанен навсегда
    Регистрация
    12.10.2010
    Сообщений
    1,219
    охххх

  3. #123
    Активный участник
    Регистрация
    04.04.2011
    Адрес
    Kazan, Russia
    Сообщений
    686
    Начиная с совета 574 я использовал другой надмозг. Теперь это майл.ру! Встречайте! (хотя на самом деле переводит это все тот же промт, сайт translate.ru).

    Формат подачи советов все тот же – сначала оригинал с сайта тимливид, затем перевод надмозга, потом мой литературный перевод. Часть советов мне не удалось корректно перевести (я помечал их соответствующим образом). Часть советов лично у меня вызывает недоумение, часть я считаю откровенно ошибочными, тем не менее я старался перевести все и (в силу способностей) как можно ближе к оригиналу. Если заметите ошибку или неточность – смело пишите в этой теме – будем исправляться.

    574. Spawning Pool (like other buildings) has an animation while researching an upgrade. This lets you know if your zerg opponent is researching speed or not.
    574. У порождения Бассейна (как другие здания) есть мультипликация, исследуя модернизацию. Это сообщает, исследует ли Ваш zerg противник скорость или нет.
    574. У пула (как и у других зданий) есть анимация, включающаяся когда пул что-нибудь исследует. Это может сообщить, например, исследует ли Ваш противник зерг скорость или нет.

    575. (P) Your can maintain a (concave) formation while blinking with your Stalkers - if you blink outside the max Blink range. You can use the minimap to achieve this.
    575. (P) Ваш может поддержать (вогнутое) формирование, мигая с Вашими Сталкерами - если Вы мигаете вне диапазона Макса Блинка. Вы можете использовать миникарту, чтобы достигнуть этого.
    575. (P) Вы можете поддерживать (вогнутое) формирование фронта блинкаясь сталкерами если вы блинкаетесь дальше максимального радиуса блинка. Можете использовать миникарту для этого.

    576. Using Patrol to attack instead of A-attack makes it impossible to accidentally make your entire army attack a single unit/shoot your own unit.
    576. Используя Патруль, чтобы напасть вместо A-нападения лишает возможности случайно заставлять Вашу всю армию напасть на единственную единицу/охоту Ваше собственное отделение.
    576. Использование команды «патруль» вместо «а-клик» не позволит вам случайно зафокусить собственную дружественную единицу.

    577. (TvP) A Marauder in a bunker has the same range as a cannon. A Marine has one shorter range. Therefore, marauders can stop a cannon rush from progressing further, while marines cannot.
    577. (У TvP) Мародер в бункере есть тот же самый диапазон как орудие. У Морского пехотинца есть один более короткий диапазон. Поэтому, мародеры могут мешать порыву орудия прогрессировать далее, в то время как морские пехотинцы не могут.
    577. (ТвП) У мародера в бункере такой же радиус атаки, как и у фотонки. У марика на единицу меньше. Поэтому, мародеры могут помешать фотонкам прогрессировать далее, в то время как морские пехотинцы не могут.

    Очередной потрясающий по своей тупизне совет
    578. (P) A Colossus can be loaded into a warp prism. This could be used to harass, or other interesting strategies.
    578. (P) Колосс может быть загружен в призму деформации. Это могло использоваться, чтобы беспокоить, или другие интересные стратегии.
    578. (П) Колосс может быть загружен в призму. Это может использоваться для хараса, или для других интересных стратегий.

    579. (T) If you are using a nuke to drive away an opposing army, and they indeed flee - consider cancelling the nuke. This may cause your opponent to stay withdrawn for a longer time than if they had heard a boom (and therefore could've safely returned).
    579. (T), Если Вы используете ядерную бомбу, чтобы отогнать противостоящую армию, и они действительно бегут - рассматривают отмену ядерной бомбы. Это может заставить Вашего противника оставаться отозванным в течение более длительного времени, чем если бы они услышали бум (и поэтому, возможно, благополучно возвратился).
    579. (T), Если Вы используете ядерную бомбу в защите, чтобы отогнать противостоящую армию, и противник действительно отступает – отмените вызов ядерной бомбы. Это может заставить вашего противника оставаться на дистанции в течение более длительного времени, чем если бы он услышал «бум».

    580. (T) Mules called down on close mineral patches mine 30 extra minerals but don't return them before death! Mules called down on far mineral patches do not overmine.
    580. (T) Мулы, приглашенные вниз на близких минеральных участках мой 30 дополнительных полезных ископаемых, но, не возвращают их перед смертью! Мулы, приглашенные вниз на далеких минеральных участках, не сверхвзрывают.
    580. (T) Мулы, сброшенные на ближайшие минеральные участки, добывают 30 дополнительных минералов, но, не возвращают их перед смертью! Мулы, сброшенные на дальние минеральные участки – лишнего не добывают.

    581. (T) When pulling workers off your mineral line (to defend or attack), instead of boxing all works, use controlclick - to prevent MULEs from being selected.
    581. (T) при натяжении рабочих от Вашей минеральной линии (чтобы защитить или напасть), вместо того, чтобы запереть все работы, controlclick использования - чтобы препятствовать тому, чтобы МУЛЫ были отобраны.
    581. (T) Если вы отзываете ваших рабочих от добычи минералов (чтобы защищаться или нападать), вместо того, чтобы выделять их рамкой используйте control+click на рабочем, чтобы не выбирать работающих мулов.
    582. (T) Medivacs on hold-position can be used as an "elevator" to funnel units up or down a cliff.
    582. (T) Medivacs на держаться-положении может использоваться в качестве "лифта", чтобы направить единицы или вниз утес.
    582. (T) Медэваки с включенной командой «держать позицию» могут использоваться в качестве «лифта», чтобы перемещать юниты с клифа/на клиф.

    583. (ZvP) Graphic settings can be adjusted to disable creep animation while still having maximal graphical settings - this allows you to see Protoss Observers faster.
    583. (ZvP), который Графические параметры настройки могут быть приспособлены, чтобы повредить, ползает мультипликация, все еще имея максимальные графические параметры настройки - это позволяет Вам видеть Наблюдателей Проброска быстрее.
    583. (ЗвП), В настройках графики вы можете отключить анимацию крипа, оставляя все остальные настройки на максимуме – это позволит вам заметить обсерверов протоса быстрее.

    584. You can hide scouts behind structures (aswell as map features, #394).
    584. Вы можете скрыть бойскаутов позади структур (aswell, поскольку карта показывает, #394).
    584. Вы можете скрыть разведку за объектами карты (настолько хорошо, насколько сама карта позволяет это сделать).

    Непроверенный совет.
    585. In battles with more than 12 roaches or stalkers (for example), don't use focus fire with your full army - or shots will likely be wasted. Instead, select the number required to one-shot a unit.
    585. В сражениях больше чем с 12 плотвой или сталкерами (например), не используйте огонь центра со своей полной армией - или выстрелы будут, вероятно, потрачены впустую. Вместо этого выберите число, требуемое к одному выстрелу единица.
    585. Сражаясь более чем 12-ю рочами (или, например, сталкерами), старайтесь не фокусить всей своей армией вражеские юниты, часть выстрелов, вероятно, будет потрачены впустую. Вместо этого выберите ровно столько своих юнитов, сколько необходимо чтобы уан-шотить противника.
    (Комментарий переводчика. Однако если кликать по врагам через шифт, то выстрелят ровно столько роачей сколько нужно для того чтобы уан-шотить, остальные роачи выберут следующую цель. Пруф надо поискать.)

    Трудности перевода.
    586. While focus firing, aim for "just and just" killing the opposing unit with your units. If you can not one-shot a full health unit, target weakened units instead.
    586. В то время как увольнение центра, стремитесь "только и только" убийство противостоящей единицы с Вашими отделениями. Если Вы не можете один выстрел полная медицинская единица, предназначаться для ослабленных единиц вместо этого.
    586. Если вы фокусите, выбирайте цели так чтобы однозначно убить вражеские юниты своими. Если вы не можете убить вражеский юнит с полным здоровьем с одного выстрела – выбирайте цели послабее.

    587. (PvZ) Lift an Infestor up with a Phoenix Graviton beam to cancel any Neural Parasite being channeled.
    587. (PvZ) Поднимают Infestor с лучом Гравитона Финикса, чтобы отменить любого Нервного направляемого Паразита.
    587. (ПвЗ) Поднимите инфестора гравитационным лучом феникса, чтобы отменить любой кинутый невральный паразит.

    588. To improve macro and speed while building, camera-hotkey your mineral patch aswell as the area where you are placing buildings.
    588. Улучшиться макро-и скорость, строя, камера-hotkey Ваш минеральный участок aswell как область, куда Вы помещаете здания.
    588. Чтобы улучшить макро и скорость при строительстве, настройте на хоткей камеру с вашей минеральной линии и камеру с участка где вы собираетесь размещать строения.

    589. The delay before a key starts "spamming" can be lowered in your Windows keyboard settings.
    589. Задержка перед ключом начинается, "спам" может быть понижен в Ваших клавишных параметрах настройки Windows.
    589. Время задержки, перед тем как нажатая и удерживаемая кнопка сработает как «повторное нажатие» может быть уменьшено в настройках клавиатуры Windows.

    (Ура товарищи! Это пока единственный совет на 100% правильно переведенный надмозгом!)
    590. (T) If you lift up a building whose Tech Lab is researching an upgrade, the research will be cancelled.
    590. (T), Если Вы поднимаете здание, Техническая Лаборатория которого исследует модернизацию, исследование будет отменено.
    590. (T), Если вы поднимаете здание, техническая лаборатория которого исследует модернизацию, исследование будет отменено.

    591. (PvZ) If you use a (hallucinated) Phoenix scout over a Zerg's main base, it may distract or move the Queen, causing the next inject to be slightly delayed.
    591. (PvZ), Если Вы используете (галлюцинировавшего) бойскаута Финикса по главной базе Зерга, она может отвлечь или переместить Королеву, вызывая следующему вводит, чтобы быть немного отсроченным.
    591. (ПвЗ), Если вы используете галлюцинацию финикса чтобы разведать базу Зерга, помните, что она может отвлечь королеву или заставить ее переместиться, тем самым несколько сбивая тайминги инъекций.

    592. (ZvP) To prevent your Queen from moving away from the Hatchery in response to a scouting (hallucinated) Phoenix, use hold position.
    592. (ZvP), Чтобы препятствовать тому, чтобы Ваша Королева переехала от Инкубатория в ответ на разведку, (галлюцинировал) Финикс, использование занимает позицию.
    592. (ЗвП), Для того чтобы ваша королева не отходила от инкубатора в ответ на разведку галлюцинацией финикса , использование команду «держать позицию».

    593. (Z) To stop an enemy worker from following your scouting Drone, you can use the Extractor trick.
    593. (Z), Чтобы мешать вражескому рабочему следовать за Вашим разведывающим Гулом, Вы можете использовать уловку Экстрактора.
    593. (З) Чтобы остановить вражеского рабочего, преследующего вашего разведывательного дрона, используйте уловку с постановкой экстрактора.

    594. Units can be rallied directly to Medivacs, Warp Prisms, Bunkers or Overlords.
    594. Единицы могут быть сплочены непосредственно к Medivacs, Призмам Деформации, Бункерам или Повелителям.
    594. Точка сбора может быт поставлена непосредственно на медэвак, призму, бункер или оверлорда.
    Примечание переводчика: как и на любую другую единицу.

    595. (P) Warping units can only be given move commands to execute after they have been warping in.
    595. (P) Деформирующиеся единицы может только быть дан команды движения, чтобы выполнить после того, как они деформировались в.
    595. (П) Варпающимся юнитам может быть дана только команда движения, которая будет выполнена после того, как они варпнутся.

    596. (TvT) In Viking vs Viking battles, you can land the damaged Vikings instead of pulling them back.
    596. (TvT) В Викинге против сражений Викинга, Вы можете посадить поврежденных Викингов вместо того, чтобы задержать их.
    596. (TvT) В сражении викинги против викингов, вы можете сажать поврежденных викингов вместо того, чтобы отводить их назад.

    597. Learn how many units of X sort it takes to beat Y units of Z sort to know if it's better to fight or flee. F.ex., 4 Zerglings beat a Queen.
    597. Учитесь, сколько единиц X видов требуется, чтобы разбить единицы Y вида Z, чтобы знать, лучше ли бороться или сбежать. F.ex., 4 Zerglings бьют Королеву.
    597. Заучите, сколько единиц вида Х требуется, чтобы убить Y единиц вида Z, чтобы знать, когда лучше сражаться, а когда сбежать. Так, например, 4 зерлинга убивают королеву.

    598. Adding your upgrade building to the control group of your main building is an easy way to let you see the timers of your upgrades, and easely start new upgrades.
    598. Добавление Вашего здания модернизации контрольной группе Вашего главного здания является легким способом позволить Вам видеть таймеры своих модернизаций, и easely начинают новые модернизации.
    598. Добавление здания с апгрейдами в одну контрольную группу к главному зданию позволит вам легко контролировать тайминги своих апгрейдов, и легко заказывать новые грейды.

    599. (Z) When using Zerglings to attack Destructible Rocks on a ramp, attack it from both sides to bring it down faster.
    599. (Z), используя Zerglings, чтобы напасть на Непрочные Скалы на скате, нападите на это от обеих сторон, чтобы снизить это быстрее.
    599. (З), Если вы используете зерлингов, чтобы зачистить разрушаемые камни на рампе, нападите на камни с обеих сторон, чтобы сделать это быстрее.

    600. A "worker shield" can be created by surrounding ranged unit(s) with workers that are not attack-moving. Enemy melee attack AI will cause the enemy units to try (and fail) to attack the only combat threat - the surrounded unit(s).
    600. "Щит рабочего" может быть создан, окружая, располагался единица (ы) с рабочими, которые не являются перемещением нападения. Вражеское нападение схватки АЙ заставит вражеские единицы пробовать (и терпеть неудачу), чтобы напасть на единственную боевую угрозу - окруженная единица (ы).
    600. Вы можете создать «Живой щит» из рабочих, окружив свои дальнобойные юниты рабочими, которым дана команда «двигаться без нападения». Искусственный интеллект вражеских юнитов ближнего боя заставит вражеские единицы пытаться (и не преуспеть) напасть на единственную боевую угрозу – окруженную рабочими вашу дальнобойную единицу.

    601. A "worker shield" (see #600) can be mobile if the workers move-command (follow) a ranged unit. For example, SCVs surrounding a Thor can defend the Thor from melee, even when the Thor moves.
    601. "Щит рабочего" (см. #600) может быть мобильным, если команда движения рабочих (следует) за расположенной единицей. Например, SCVs, окружение Thor может защитить Thor от схватки, даже когда Thor двигается.
    601. «Живой щит из рабочих» (см. совет №600) может быть мобильным, если рабочим дана команда следовать за дальнобойным юнитом. Например, КСМ, окружившие тора, могут защитить тора от ближней атаки, даже когда тор двигается.

    602. To counter a "worker shield" (#600), either position your melee units close to the workers and use the hold-command (causing them to attack whatever is in range), manually shift-attack workers - or use a combination of both methods.
    602. Чтобы противостоять "рабочему ограждают" (#600), любое положение Ваши отделения схватки близко к рабочим, и используйте держаться-команду (то, чтобы заставлять их напасть независимо от того, что находится в диапазоне), вручную рабочие shift-attack - или используйте комбинацию обоих методов.
    602. Чтобы законтрить «Живой щит из рабочих» (см. совет №600), расположите ваши юниты ближнего боя поближе к вражеским рабочим и используйте команду «держать позицию» (это, заставит их нападать на все, что находится в диапазоне атаки), вручную прокликайте через shift атаку на рабочих – или используйте комбинацию обоих методов.

    Трудности перевода
    603. (P) Using a Warp Prism, you can simultaneously start building any building (f.ex. a Photon Cannon) and a Pylon. This will speed building time up, while making sure the Warp Prism does not need to stay around.
    603. (P) Используя Призму Деформации, Вы можете одновременно начать строить любое здание (f.ex. Орудие Фотона) и Опора. Это ускорит время нарастания, удостоверяясь, что Призма Деформации не должна остаться вокруг.
    603. (П) Используя призму, вы можете одновременно начать строить любое здание (например, фотонку) и пилон. Это ускорит время постройки, удостоверьтесь в том, что призма больше не нужна.

    604. (Z) If you hold down your "hold position" key while focus-firing with magic-boxed Mutalisks, they will retain the magic box. If you did not, they would stack up.
    604. (Z), Если Вы удерживаете Ваш, "держат под положением" контроль, в то время как увольнение центра с запертым волшебством Mutalisks, они сохранят волшебную коробку. Если бы Вы не сделали, то они сложили бы.
    604. (З), Если вы удерживаете кнопку «держать позицию» пока фокусите цель меджик боксом из муталисков, муталиски будут сохранять строй меджик бокс. Если не удерживаете – муталиски состекаются.

    Трудности перевода
    605. You can prevent a gas steal by perfectly positioning a worker in a specific spot near the gas geyser.
    605. Вы можете предотвратить газовую кражу, отлично помещая рабочего в определенное пятно около газового гейзера.
    605. Вы можете предотвратить кражу газа, точно размещая рабочего в определенном месте около газового гейзера.

  4. #124
    Новобранец
    Регистрация
    07.11.2010
    Сообщений
    59
    Цитата Сообщение от LaRus Посмотреть сообщение
    Трудности перевода
    603. (P) Using a Warp Prism, you can simultaneously start building any building (f.ex. a Photon Cannon) and a Pylon. This will speed building time up, while making sure the Warp Prism does not need to stay around.
    603. (P) Используя Призму Деформации, Вы можете одновременно начать строить любое здание (f.ex. Орудие Фотона) и Опора. Это ускорит время нарастания, удостоверяясь, что Призма Деформации не должна остаться вокруг.
    603. (П) Используя призму, вы можете одновременно начать строить любое здание (например, фотонку) и пилон. Это ускорит время постройки, удостоверьтесь в том, что призма больше не нужна.
    Используя призму, вы можете начать строить любое здание (например, фотонку) и пилон. Это ускорит время постройки, можете быть уверены, что призма не нужна(после начала строительства)


    Цитата Сообщение от LaRus Посмотреть сообщение
    Трудности перевода
    605. You can prevent a gas steal by perfectly positioning a worker in a specific spot near the gas geyser.
    605. Вы можете предотвратить газовую кражу, отлично помещая рабочего в определенное пятно около газового гейзера.
    605. Вы можете предотвратить кражу газа, точно размещая рабочего в определенном месте около газового гейзера.
    Вы можете предотвратить застройку газа поместив рабочего в определенном месте около газового гейзера

    ---------- Сообщение добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:22 ----------

    Цитата Сообщение от LaRus Посмотреть сообщение
    Трудности перевода.
    586. While focus firing, aim for "just and just" killing the opposing unit with your units. If you can not one-shot a full health unit, target weakened units instead.
    586. В то время как увольнение центра, стремитесь "только и только" убийство противостоящей единицы с Вашими отделениями. Если Вы не можете один выстрел полная медицинская единица, предназначаться для ослабленных единиц вместо этого.
    586. Если вы фокусите, выбирайте цели так чтобы однозначно убить вражеские юниты своими. Если вы не можете убить вражеский юнит с полным здоровьем с одного выстрела – выбирайте цели послабее.
    Вроде правильно

    ---------- Сообщение добавлено в 12:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:25 ----------

    Цитата Сообщение от LaRus Посмотреть сообщение
    587. (PvZ) Lift an Infestor up with a Phoenix Graviton beam to cancel any Neural Parasite being channeled.
    587. (PvZ) Поднимают Infestor с лучом Гравитона Финикса, чтобы отменить любого Нервного направляемого Паразита.
    587. (ПвЗ) Поднимите инфестора гравитационным лучом феникса, чтобы отменить любой кинутый невральный паразит.
    Поднимите инфестора гравитационным лучом феникса, чтобы отменить кинутый невральный паразит.

    Any в данном случае означает что невральный паразит отменится в любом случае, а не то что он может быть любой
    Последний раз редактировалось Ekzistor; 30.01.2012 в 15:28.

  5. #125
    Активный участник
    Регистрация
    04.04.2011
    Адрес
    Kazan, Russia
    Сообщений
    686
    Цитата Сообщение от Ekzistor Посмотреть сообщение
    Используя призму, вы можете начать строить любое здание (например, фотонку) и пилон. Это ускорит время постройки, можете быть уверены, что призма не нужна(после начала строительства)
    Если это действительно так, то наверное надо исправить совет. Спасибо!

    Цитата Сообщение от Ekzistor Посмотреть сообщение
    Вы можете предотвратить застройку газа поместив рабочего в определенном месте около газового гейзера
    да. такой совет (про застройку) уже был. я думал что в этом совете речь идет о добыче газа а не о постановке газилки. "gas steal" как то сложно перевести как застройка ))) я подумаю над этим.

    Цитата Сообщение от Ekzistor Посмотреть сообщение
    Any в данном случае означает что невральный паразит отменится в любом случае, а не то что он может быть любой
    скорее всего верно. но мне кажется что "в любом случае" и "любой" в данном контексте смысл совета не изменяют. если настаиваешь - исправлю.


    Ekzistor, помоги разобраться с советами на предыдущей странице. там я тоже много заффтыкал.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:30 ----------

    Цитата Сообщение от LaRus Посмотреть сообщение
    Если это действительно так, то наверное надо исправить совет. Спасибо!
    проверено! это действительно так! спасибо Экзистору! правлю совет!

    603. (P) Using a Warp Prism, you can simultaneously start building any building (f.ex. a Photon Cannon) and a Pylon. This will speed building time up, while making sure the Warp Prism does not need to stay around.
    603. (P) Используя Призму Деформации, Вы можете одновременно начать строить любое здание (f.ex. Орудие Фотона) и Опора. Это ускорит время нарастания, удостоверяясь, что Призма Деформации не должна остаться вокруг.
    603. (П) Используя призму, вы можете начать одновременно строить любое здание (например, фотонку) и пилон. Это ускорит время постройки, можете быть уверены, что призма (после начала строительства) не нужна.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:20 ----------

    Цитата Сообщение от LaRus Посмотреть сообщение
    я подумаю над этим.
    я подумал. посмотрел комментарии. речь идет действительно о блокировке постановки газа. Экзистор снова прав. совет должен выглядеть так.

    605. You can prevent a gas steal by perfectly positioning a worker in a specific spot near the gas geyser.
    605. Вы можете предотвратить газовую кражу, отлично помещая рабочего в определенное пятно около газового гейзера.
    605. Вы можете предотвратить застройку газа поместив рабочего в определенном месте около газового гейзера.

    Однако прочитав комментарии выяснилось что это не всегда работает ))))) Например, если противник заваривает вам газ, находящийся у него (противника) в тумане войны. В этом случае ваш рабочий не сможет помешать вражескому. Но совет мы оставим!

Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 567

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •