Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 26

Тема: Dark Protoss by Teliko

  1. #1

    Dark Protoss by Teliko

    Хоть и не являюсь поклонником протоссов, тем не менее сообщу, что Телико сделал "Тёмных Протоссов", сменив им здания, юниты и даже интерфейс.







    Юниты протоссов
    http://www.mediafire.com/?cnqaf8lc80l4vc6

    Здания протоссов
    http://www.mediafire.com/?16l2d8xjt236dfy


    Установка - либо пихаете в оригинальные файлы игры (заменяя оригинальные), либо создаёте свой base.sc2assets внутри папки LibertyMulti.SC2Mod. Если у вас уже есть свой base.sc2assets в той папке (какие-то аддоны у вас уже стоят), тогда открываете его и добавляете туда файлы дарк-тоссов.

    Источник
    http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=262239


    P.S. От себя добавлю, что интерфейс, на мой взгляд, темноват. Так что если вы со мной согласны, то можете докачать файлы нового интерфейса дарктоссов, который был чутку осветлён на 15-20%



    Скачать
    http://www.mediafire.com/?jiafgncl1bx60x0



    P.P.S. Аналогичный аддон для Зергов вы можете найти в моей подписи
    Последний раз редактировалось Existor; 04.10.2011 в 22:05.

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    38
    Забавно)

  3. #3
    Освоившийся
    Регистрация
    07.03.2011
    Сообщений
    176
    Думаю, подошло бы затемнение портретов. На скрине пробка слишком светлая для Дарк протоссов .

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    04.01.2011
    Сообщений
    729
    запилите уже теранам что-нить классное
    Цитата Сообщение от imba.FXOpen.Couguar
    близзы говоярт по статистике я гвоорю по механике

  5. #5
    Цитата Сообщение от Overlower Посмотреть сообщение
    запилите уже теранам что-нить классное
    До терранов телико дойдет в каком-нибудь будущем, сейчас он пока ушел в реальную жизнь Я его просил сделать терранов-наёмников или Зараженных Терранов (ака Зерги номер 2), но он пока не планирует ничего такого в ближ. время

    Разве что могу посоветовать заглянуть в ту же оригинальную тему, там вы найдёте замененные терранов-наёмников, в том числе коллекционный тор, элитный "чёрный" медивак, Sience Vessel вместо Ворона (абилки те же, что и у ворона), гелион-байк, Нова вместо госта и т.д.


  6. #6
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    202
    быро устанешь от таких цветов )
    Лети же, сын, на крыльях лун, с одной лишь мыслью: « for Adun »

  7. #7
    Цитата Сообщение от x5)ambal Посмотреть сообщение
    быро устанешь от таких цветов )
    Согласен, на любителя. А вообще протоссов не признаю ни золотыми, ни черно-зелеными :-) Они как-то вселенную старкрафта делают несерьёзной, как Тау в вархаммере. Хотя дарктоссы более-менее.
    Последний раз редактировалось Existor; 04.10.2011 в 23:09.

  8. #8
    Освоившийся
    Регистрация
    23.02.2011
    Сообщений
    184
    Выглядит очень убого.

  9. #9
    Цитата Сообщение от SameShits Посмотреть сообщение
    Выглядит очень убого.
    Советую переиграть 2ую миссию протоссов в кампании ВоЛ

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    346
    Пилоны разные на 1, 2 и 3 скриншотах

  11. #11
    Цитата Сообщение от PunchTheBag Посмотреть сообщение
    Пилоны разные на 1, 2 и 3 скриншотах
    На 3 скриншоте просто не ставили себе кастомизированный пилон

    Модификация полностью изменяема. Если хочешь, чтобы что-то осталось прежним, просто удали соответствующие файлы из папки мода.

    Например хотите оставить себе старый золотой мазершип, тогда просто удаляете все файлы, связанные с мазершипом (текстуры, модель юнита и т.п.) и затем ставите мод.

  12. #12
    Активный участник
    Регистрация
    24.11.2010
    Сообщений
    1,335
    Забанят же.
    Цитата Сообщение от Zer0Mein Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от sTARKi Посмотреть сообщение
    дибилы не контряца, че)
    опять ты имбу узрел. грац

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    06.11.2010
    Сообщений
    357
    Спасибо, я себе уже со всех ссылок такой красивый base.sc2assets собрал


    Цитата Сообщение от Balt Посмотреть сообщение
    Забанят же.
    А мы ничего не изменяем, просто докладываем файлик один дополнительно

  14. #14
    Новичок
    Регистрация
    27.06.2011
    Сообщений
    7
    Existor, помоги разобраться как сделать тосов другого цвета!!!

  15. #15
    Освоившийся
    Регистрация
    10.10.2010
    Адрес
    Россия, Миасс
    Сообщений
    110
    Установка - либо пихаете в оригинальные файлы игры (заменяя оригинальные), либо создаёте свой base.sc2assets внутри папки LibertyMulti.SC2Mod. Если у вас уже есть свой base.sc2assets в той папке (какие-то аддоны у вас уже стоят), тогда открываете его и добавляете туда файлы дарк-тоссов.
    во первых с какими настройками создавать этот base.sc2assets в папке мульти(я скопировал оригинал все оттуда удалил и залил файлы модов) но почемуто они не работают, хотелось бы больше конкретной инфы. если заменять оригиналы не все текстуры меняються, пожалйста сделайте боле подробную инструкцию!

  16. #16
    Цитата Сообщение от technowizard Посмотреть сообщение
    Установка - либо пихаете в оригинальные файлы игры (заменяя оригинальные), либо создаёте свой base.sc2assets внутри папки LibertyMulti.SC2Mod. Если у вас уже есть свой base.sc2assets в той папке (какие-то аддоны у вас уже стоят), тогда открываете его и добавляете туда файлы дарк-тоссов.
    во первых с какими настройками создавать этот base.sc2assets в папке мульти(я скопировал оригинал все оттуда удалил и залил файлы модов) но почемуто они не работают, хотелось бы больше конкретной инфы. если заменять оригиналы не все текстуры меняються, пожалйста сделайте боле подробную инструкцию!
    1) Качаем MPQ-editor. В гугле первой ссылкой
    2) Открываем им enGB.sc2assets из папки Liberty.sc2mod (не LibertyMulti.sc2mod !)
    3) Видим слева деревце файлов. Видим папочку Assets. В неё пихаем все новые текстуры. Как вы догадались, в скачанных файлах тоже есть папка Assets/Textures. Всё просто - новые текстурки пихаете вместе с текстурами игры.
    4) Обязательно закрываем окошко MPQ-редактора, запускаем игру и наслаждаемся.


    Вообще тут если всё открыть, то становится понятно первому открывшему это всё. Открыл одно, открыл другое, перетащил файлы, закрыл редактор и вуа-ля!


    Ск2 - это не та игра, в которой все ресурсы зашифрованы неизвестными форматами файлов и открываются неизвестно чем. Все файлы игры как на ладони. Открывай, извлекай, копируй, перемещай Только xml-файлы не трогайте, а то рассинхрон будет, а графика ни на что не влияет.
    Последний раз редактировалось Existor; 13.05.2012 в 21:42.

  17. #17
    Освоившийся
    Регистрация
    10.10.2010
    Адрес
    Россия, Миасс
    Сообщений
    110
    вставил содержимое папки protoss buildings туда куда ты написал, результат таков https://www.dropbox.com/s/0bl6ngc5zj...2000_47_56.jpg
    p.s. хорошо что есть привычка делать бекапы
    Последний раз редактировалось technowizard; 13.05.2012 в 21:56.

  18. #18
    Цитата Сообщение от technowizard Посмотреть сообщение
    вставил содержимое папки protoss buildings туда куда ты написал, результат таков https://www.dropbox.com/s/0bl6ngc5zj...2000_47_56.jpg
    p.s. хорошо что есть привычка делать бекапы
    Закрой MPQ-редактор, затем запускай игру

  19. #19
    Освоившийся
    Регистрация
    10.10.2010
    Адрес
    Россия, Миасс
    Сообщений
    110
    программа закрыта в процессах её нет

  20. #20
    Цитата Сообщение от technowizard Посмотреть сообщение
    программа закрыта в процессах её нет
    Новые файлы текстур точно лежат в Assets/Textures/..тут.. ?

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •