Сообщение от
nofate
превые герои: напал на 10 приведений, умер, оставил пачку из 100 приведений.
вторые герои: баланс, несколько расс, много героев, интересные артефакты, корабли.
третьи герои: улучшеная графика, восемь расс, КУЧА новых зданий, КУЧА новых юнитов (расширение технологической линейки), грааль, редактор карт. по праву считается эталонной игрой.
четвертые герои: провал. по графике претензии - конечно дело вкуса, хотя имхо герои смотрелись хорошо за счет схаматичности, а не реализма. но вот то что ГЕРОЙ МОЖЕТ ХОДИТЬ И ДРАТЬСЯ САМ (не барское дело вообще драться же), и то что АРМИЯ СПАВНИТСЯ КАЖДЫЙ ДЕНЬ - имхо было провалом вселенских масштабов и ломало всю игру. игра из планирования вылазок в походы подальше от замка превратилась в постоянные танцы вокруг замка, забеги в замок по пять раз в неделю и раскачку героев вместо охоты за артефактами и войны.
пятые герои были говном просто потому что бои были банально СКУЧНЫМИ, ходы слишком КОРОТКИМИ, а карты не интересными. По графике к пятым претензии конечно были, но имхо дело вкуса. ну и регресс, возврат ко второй части.
шестые герои по графике хуже пятых, не в плане полигонов и красоты, а в плане качества проработки. сделано без любви просто по принципу "лол как в варкрафте". При этом, говноразработчики не могут понять что в варкрафте графика была спецом корявая и аляпистая, дабы выдержать комичную стимпанк стилистику, и привинчивать такую графику к героям - просто как минимум некомпетентность.
уже заявлял, что нужно копировать удачную третью часть (в которую до сих пор играют по всему миру) и уже к ней ПРИВИНЧИВАТЬ новые ХОРОШИЕ ИНТЕРЕСНЫЕ фишки.