Печально, что у ск2 нет легендарных карт, как в ск1. Из старого остались только металлополис и кселнага. Но они маленькие какие-то, несерьезно это.
Печально, что у ск2 нет легендарных карт, как в ск1. Из старого остались только металлополис и кселнага. Но они маленькие какие-то, несерьезно это.
Последний раз редактировалось ZeberG; 25.10.2011 в 17:27.
Ну, уже лучше.
Ещё не хорошо(GSL карт на ладдере до сих пор нет), но несомненно лучше.
Вот и славно, убрали 3 вычеркнутые мной карты, теперь можно вообще не чиркать.
Bel'Shir Beach ведь нужен
Лол что за бред? Зерги таки наныли себе имбу на свои карты. Вот уж да, для полной картины ретардизма не хватает белшир бича без рампы где любой киракс баст наказывает все что не алл-ин с одной базы.
Все ясно братцы терраны, нас готовят к хотсу для принятия тонн вазелина или реролла в зергов.
Большинство карт с очень открытым натуралом и гуляй-нехочу стилем третьей локации, это практически убивает половину стратегий в твз. Протоссы хотя бы могут за счет большей тафны встречать зерга в лоб или застраиваться гейтами-без-пристроек\бесплатными-фотонками, а баланс будет только в звз.
Любая карта по типу металло, зелнаги, и прочих аля дырка в центре оббегай не хочу по дефолту фейворед для зерга. Надеюсь безрамповые карты или с двумя проходами на мейн близы догадаются не делать.
Последний раз редактировалось DouglasGhost; 25.10.2011 в 17:49.
с новым маппулом я не знаю чт овычеркивать, крмое абиссал кевернс, наверн оксленагу и метал надо,Ю потому что метал и антига равно гадостны из-за фастзолотоа зерга но антига все таки лучше...
Красная идея - будущее России и мира.
Если вы проиграли - вы сыграли хуже оппонента. Это очевидно.
с новым маппулом я не знаю чт овычеркивать, крмое абиссал кевернс, наверн оксленагу и метал надо,Ю потому что метал и антига равно гадостны из-за фастзолота зерга но антига все таки лучше...
Красная идея - будущее России и мира.
Если вы проиграли - вы сыграли хуже оппонента. Это очевидно.
забаньте даблпостераспс за инфу,Экзист)
да,добавить бы на метал камни на золото еще ^_^
Я лично черкну Abyssal Caverns, потому что карта тупо бредовая, Nerazim Crypt, эти четыре кселнаги в центре меня просто бесят, и под вопросом кселнага - на ней слишком легко против зергов, но слишком сложно против некоторых стратегий протоссов (в основном это 6 вгп/ 5 вгп робо иммортал пуши после нексуса)
Пики тифона - твт/твп еще нормально, но твз такой бред, хорошо что ее убрали
Металополис кросс респы против зерга тяжко, но все равно карта неплохая) Будем играть, если что черкнем вместо кселнаги
Последний раз редактировалось [7x]Val; 25.10.2011 в 18:19.
Как раз на тифоне тысяча обходов (А если конкретнее - три), если тебя на тифоне(!) так напрягают, то что ты делаешь на кселнаге или антиге?
да и мех это бред.
а твп на тифоне нормальное. Терпимое. Не слишком маленькая, но и не слишком большая карта. У обеих рас есть возможность поставить нычку сбоку, разбив камни, и всегда иметь к ней кратчайший доступ. А потом иметь возможность забрать себе тот кусок карты.
Плюс контроль центра карты дает преимущество, но не тотальное - всегда можно обойти, и нельзя быть обрезанным от своих боковых нычек.
Раздражает немного то, что яму можно абуззить сталкерами и штормами, но этот вопрос кое-как решаем.
А вот в ТвЗ это проблема, так как зерг гораздо мобильнее. И получается, что карта вроде бы средних размеров, а по-сути второй талдарим, и даже чуть сложнее, так как боковую - не поставишь, яма - может быть абуз инфесторов, и нычка на 12/6 просто ужасна, когда как на талдариме четыре можно забрать без проблем.
Последний раз редактировалось [7x]Val; 25.10.2011 в 19:16.
тифон пикс, была отличной картой, я опечален
Сменил ник iSky eL -> eLi Sky
А от обходов толку не много. На центр ты нормально не наломишься ни с какой стороны. Там слишком мало места и слишком узкие проходы для того, чтобы можно было наломиться на танки с застройкой. Да, обходы есть. Но я всё же надеюсь, что мне не нужно объяснять, какие преимущества даёт занятие центра.
На антиге всё окей - там много места в центре и достаточно широкие проходы. Абузить с танками и застройкой там просто нечего.
Зелнага - карта вообще совсем другого типа. Там центра в принципе нету и есть 2 основных прохода.
Если ты не умеешь играть в мех - это не значит, что мех это бред.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)