Сварм Хост действительно УГ юнит, даже просто сама его механика... Эти брудлинги будут дохнуть не добегая до врага. Люркер был отличным юнитом обороны и удержания противника на базе. А сейчас у террана есть баттл-гелионы, которым будет наплевать на этих мелких дамагеров, сожгут в секунду, и те даже разок укусить не успеют
Удвою.Сварм хост вызывает перманентный фейспалм.Очень надеюсь, что это не дожевёт до релиза. Второй брудлорд нам ни к чему, нам и первый то не слишком полезен.
Да и брудлордов бы неплохо апнуть, хотябы возможностью мутировать из этих убогих хостов.
Я могу только предположить что близы хотят чтобы зерги вместо стай собак использовали сварм хосты, т.к. они посути будут генераторами собак. Но чтобы эта идея работала надо чтобы создаваемые локасты жили намного дольше.
Бесконечный рекол - прохладная история. Минуты до 15 бусты вообще не копятся, а тратятся на пробок, грейды, юнитов из робо, и т.п. Т.е. каждый ранний рекол будет на 30сек задерживать грейды, важных юнитов и т.д. Ну а в макро имея 200 лимита тосс уже пойдет тупо в лоб убивать без всяких реколов.
Skype Alizard7
нет, уже начиная минуты с 12 не нужны совершенно массовые бусты, только на форжи и все, а нексусов уже будет 3 и можно потратить 400 минералов на запасной для реколлов, масс реколл намного ценнее бустов, он спасает армии, дает бесконечный харасс, позволяет играть в размен с возвращением домой.
Красная идея - будущее России и мира.
Если вы проиграли - вы сыграли хуже оппонента. Это очевидно.
Я уже вижу МакроНексус.
масс рекол сделают после флит бикона. это логично и не имбово
я одного не понимаю, зачем близзы фиксили невральный паразит, если теперь добавили вайпера который ещё хлеще неврального работает с коллосами?
Масс реколу надо делать общий кулдаун минуты так 2.Иначе имба.Иначе в лейте когда у тебя 3-5 нексусов будет тактика наварпать по 2-3 дарка на каждый експ врага,а как только враг окажется рядом будет реколл.Вот и попробуй убить 10 дарков которые в разных местах и реколятся при 1 появлении детектора.
Вызывающе неверная информация. Невралка против колосссов работала отлично, пока рейндж был такой же, как у самих колоссов. Потому что сталкерами в толпу рочей не блинканёшься, чтобы пухлых отфокусить. Колоссами ты их тоже особо не пофокусишь, ибо постоянно микозы летят.
Последний раз редактировалось Molotovv; 31.10.2011 в 15:43.
По логике вещей репликанты не должны с глюков работать, по крайней мере со своих глюков... Да и вообще со своих юнитов. А то не будут делать грейды для юнитов, что стоят дороже репликантов, вообще. Только реплицировать, и бац! уже с грейдами.
поиграли с коу несколько игр, тоссы имба короче, в этой версии карты по крайней мере
тосс ставит на натурале пилон, кидает на него фигню из нексуса, он становится фотонкой и зерг тупо не может поставить хату, т.е. нужно заказывать штук 10 собак точно, газилку тоже можно превратить в фотонку
потом несколько ораклов тупо вырубают минеральную экономику, + потом еще руками надо возвращать рабов на минералы
тосс тем временем сидит дома и дефается блинк сталками, выходит на 3-4 базы и далее темпесты с 3 старгейтов, нахарасить что-то весьма сложно, т.к. армия тосса мобильна, + всегда можно превратить здания в фотонки
ну и масс темпестов непонятно чем убить, корры тупо не убивают, мута убивает, но и дохнет она еще круче, я слил где-то 40 муталей на 6 темпестах буквально за 5 секунд
На т2 дороже реаликантов, юнитов не существует у тосса. Хотя я готов делать грелок с 3 3 3 за 200 200 без постройки старгейта.А то не будут делать грейды для юнитов, что стоят дороже репликантов, вообще.
Вроде близы говорили что фотонку можно будет ставить только на нексус.тосс ставит на натурале пилон, кидает на него фигню из нексуса, он становится фотонкой и зерг тупо не может поставить хату, т.е. нужно заказывать штук 10 собак точно, газилку тоже можно превратить в фотонку
Последний раз редактировалось Molotovv; 31.10.2011 в 16:06.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)