Страница 2 из 8 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 157

Тема: Пробуем ХотС прямо сейчас!

  1. #21
    Активный участник Аватар для MLt.Couguar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,222
    Цитата Сообщение от microcell Посмотреть сообщение
    нам и первый то не слишком полезен.
    о да!
    Красная идея - будущее России и мира.
    Если вы проиграли - вы сыграли хуже оппонента. Это очевидно.

  2. #22
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    315
    Сварм Хост действительно УГ юнит, даже просто сама его механика... Эти брудлинги будут дохнуть не добегая до врага. Люркер был отличным юнитом обороны и удержания противника на базе. А сейчас у террана есть баттл-гелионы, которым будет наплевать на этих мелких дамагеров, сожгут в секунду, и те даже разок укусить не успеют

  3. #23
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    Очень надеюсь, что это не дожевёт до релиза. Второй брудлорд нам ни к чему, нам и первый то не слишком полезен.
    Удвою.Сварм хост вызывает перманентный фейспалм.
    Да и брудлордов бы неплохо апнуть, хотябы возможностью мутировать из этих убогих хостов.

  4. #24
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Я могу только предположить что близы хотят чтобы зерги вместо стай собак использовали сварм хосты, т.к. они посути будут генераторами собак. Но чтобы эта идея работала надо чтобы создаваемые локасты жили намного дольше.

  5. #25
    Освоившийся
    Регистрация
    27.03.2011
    Сообщений
    196
    Цитата Сообщение от microcell Посмотреть сообщение
    Второй брудлорд нам ни к чему, нам и первый то не слишком полезен.
    Побольше бы таких зергов

  6. #26
    Освоившийся
    Регистрация
    22.08.2010
    Сообщений
    165
    Бесконечный рекол - прохладная история. Минуты до 15 бусты вообще не копятся, а тратятся на пробок, грейды, юнитов из робо, и т.п. Т.е. каждый ранний рекол будет на 30сек задерживать грейды, важных юнитов и т.д. Ну а в макро имея 200 лимита тосс уже пойдет тупо в лоб убивать без всяких реколов.
    Skype Alizard7

  7. #27
    Активный участник Аватар для MLt.Couguar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,222
    Цитата Сообщение от Alizard Посмотреть сообщение
    Бесконечный рекол - прохладная история. Минуты до 15 бусты вообще не копятся, а тратятся на пробок, грейды, юнитов из робо, и т.п. Т.е. каждый ранний рекол будет на 30сек задерживать грейды, важных юнитов и т.д. Ну а в макро имея 200 лимита тосс уже пойдет тупо в лоб убивать без всяких реколов.
    нет, уже начиная минуты с 12 не нужны совершенно массовые бусты, только на форжи и все, а нексусов уже будет 3 и можно потратить 400 минералов на запасной для реколлов, масс реколл намного ценнее бустов, он спасает армии, дает бесконечный харасс, позволяет играть в размен с возвращением домой.
    Красная идея - будущее России и мира.
    Если вы проиграли - вы сыграли хуже оппонента. Это очевидно.

  8. #28
    Новичок
    Регистрация
    26.10.2010
    Сообщений
    28
    Я уже вижу МакроНексус.

  9. #29
    Активный участник
    Регистрация
    22.10.2010
    Сообщений
    475
    масс рекол сделают после флит бикона. это логично и не имбово
    я одного не понимаю, зачем близзы фиксили невральный паразит, если теперь добавили вайпера который ещё хлеще неврального работает с коллосами?

  10. #30
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    318
    Масс реколу надо делать общий кулдаун минуты так 2.Иначе имба.Иначе в лейте когда у тебя 3-5 нексусов будет тактика наварпать по 2-3 дарка на каждый експ врага,а как только враг окажется рядом будет реколл.Вот и попробуй убить 10 дарков которые в разных местах и реколятся при 1 появлении детектора.

  11. #31
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    Цитата Сообщение от InsolentRus Посмотреть сообщение
    масс рекол сделают после флит бикона. это логично и не имбово
    я одного не понимаю, зачем близзы фиксили невральный паразит, если теперь добавили вайпера который ещё хлеще неврального работает с коллосами?
    Его фиксили против терановского меха. Против коллосов его полезность и раньше стремилась к нулю.

  12. #32
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.06.2010
    Сообщений
    2,682
    Цитата Сообщение от Satoi.aka.proFILE Посмотреть сообщение
    Против коллосов его полезность и раньше стремилась к нулю.
    Вызывающе неверная информация. Невралка против колосссов работала отлично, пока рейндж был такой же, как у самих колоссов. Потому что сталкерами в толпу рочей не блинканёшься, чтобы пухлых отфокусить. Колоссами ты их тоже особо не пофокусишь, ибо постоянно микозы летят.

  13. #33
    Активный участник
    Регистрация
    22.10.2010
    Сообщений
    475
    Цитата Сообщение от Satoi.aka.proFILE Посмотреть сообщение
    Его фиксили против терановского меха. Против коллосов его полезность и раньше стремилась к нулю.
    скажи это всем протоссам на гсл с винрейтом процентов 25-30 )))
    до патча на сколько я помню в макро у зерга вообще никто не выигрывал, все победы были какие-то тайминги с 2х баз

  14. #34
    Освоившийся
    Регистрация
    31.10.2010
    Сообщений
    139
    Если Preordain оракла в хотсе будет работать также как и в моде (почти как просветка) то очень полезная абилка будет на самом деле.
    Цитата Сообщение от imba.FXOpen.Couguar Посмотреть сообщение
    очень интересно если я все протестировал правильно, и статистика верная то протсосы в хотсе ОЧЕНЬ ЗЛАЯ ИМБА
    впрочем играть будет не совсем удобно из-за отсуствия хоткеев на новые юниты
    Имхо единственная имба это штормы на 7й минуте, что возможно благодаря иллюзии темплара и репликантам.
    Последний раз редактировалось Molotovv; 31.10.2011 в 15:43.

  15. #35
    Активный участник Аватар для MLt.Couguar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,222
    Цитата Сообщение от Molotovv Посмотреть сообщение
    Имхо единственная имба это штормы на 7й минуте, что возможно благодаря иллюзии темплара и репликантам.
    нерт есть куча другой тоссовской имбы пожестче
    Красная идея - будущее России и мира.
    Если вы проиграли - вы сыграли хуже оппонента. Это очевидно.

  16. #36
    Освоившийся
    Регистрация
    16.08.2010
    Сообщений
    128
    По логике вещей репликанты не должны с глюков работать, по крайней мере со своих глюков... Да и вообще со своих юнитов. А то не будут делать грейды для юнитов, что стоят дороже репликантов, вообще. Только реплицировать, и бац! уже с грейдами.

  17. #37
    Новобранец
    Регистрация
    17.01.2011
    Сообщений
    38
    Цитата Сообщение от JustAMan Посмотреть сообщение
    По логике вещей репликанты не должны с глюков работать, по крайней мере со своих глюков... Да и вообще со своих юнитов. А то не будут делать грейды для юнитов, что стоят дороже репликантов, вообще. Только реплицировать, и бац! уже с грейдами.
    ну появится у тебя 1 такой юнит с грейдами, много ты их не наделаешь

  18. #38
    Активный участник Аватар для MLt.Couguar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,222
    Цитата Сообщение от JustAMan Посмотреть сообщение
    По логике вещей репликанты не должны с глюков работать, по крайней мере со своих глюков... Да и вообще со своих юнитов. А то не будут делать грейды для юнитов, что стоят дороже репликантов, вообще. Только реплицировать, и бац! уже с грейдами.
    с грейдами только скопированный юнит, остальные свои юниты остаются без грейдов
    Красная идея - будущее России и мира.
    Если вы проиграли - вы сыграли хуже оппонента. Это очевидно.

  19. #39
    Активный участник Аватар для Delerium
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    2,057
    поиграли с коу несколько игр, тоссы имба короче, в этой версии карты по крайней мере
    тосс ставит на натурале пилон, кидает на него фигню из нексуса, он становится фотонкой и зерг тупо не может поставить хату, т.е. нужно заказывать штук 10 собак точно, газилку тоже можно превратить в фотонку
    потом несколько ораклов тупо вырубают минеральную экономику, + потом еще руками надо возвращать рабов на минералы
    тосс тем временем сидит дома и дефается блинк сталками, выходит на 3-4 базы и далее темпесты с 3 старгейтов, нахарасить что-то весьма сложно, т.к. армия тосса мобильна, + всегда можно превратить здания в фотонки
    ну и масс темпестов непонятно чем убить, корры тупо не убивают, мута убивает, но и дохнет она еще круче, я слил где-то 40 муталей на 6 темпестах буквально за 5 секунд

  20. #40
    Освоившийся
    Регистрация
    31.10.2010
    Сообщений
    139
    А то не будут делать грейды для юнитов, что стоят дороже репликантов, вообще.
    На т2 дороже реаликантов, юнитов не существует у тосса. Хотя я готов делать грелок с 3 3 3 за 200 200 без постройки старгейта.
    тосс ставит на натурале пилон, кидает на него фигню из нексуса, он становится фотонкой и зерг тупо не может поставить хату, т.е. нужно заказывать штук 10 собак точно, газилку тоже можно превратить в фотонку
    Вроде близы говорили что фотонку можно будет ставить только на нексус.
    Последний раз редактировалось Molotovv; 31.10.2011 в 16:06.

Страница 2 из 8 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •