При игре против 2Т неплохо работают быстрые дарки. Если карта большая и 2Т не идут в очень ранний пуш, то дарки успевают выйти к моменту их прихода на базу.
1) Дарки против раннего пуша двух Т: Так как уход в ранних дарков это некоторый риск, то желательно ставить пару гейтов в дальних частях базы, что бы к приходу терров успеть сделать ворп прежде чем гейты или пилоны у них будут уничтожены. Можно поставить их в разных частях базы или даже спрятать 1-2 гейта на карте. Само собой очень желательно, что бы разведка не спалила что именно вы строите.
Если терраны уже орудуют у вас на базе к моменту ворпа дарков, то важно не подходить всеми дарками к их войскам. На момент атаки у них 1 максимум 2 просветки. За одну просветку важно терять не более 1 дарка. В этом случае они или потеряют все или отступят.
2) Использование сил союзника: Два террана часто застраивают вход, но в 2х2 неплохо работают ворп дарков прямо на рампу. Если заранее поставить пилон под рампой, то можно в зависимости от союзника, пригнать на это место «овера», «обсервера», «рипера», «сделать просветку на время ворпа». Если такой финт удается (в мастер лиге не часто, ниже алмаза почти всегда), то зачастую это решает игру в вашу пользу (опять же важно развести дарков в разные места базы и сосредоточится на рабах сразу обоих игроков).
3) Получение экономического преимущества: Даже в случае если не удалось пройти к ним на базу. Уже есть турретка или вход застроен, а ворп на рампу провалился, то в любом случае наличие дарка сильно задерживает выход терранов с базы (в случае если они не ушли в быстрого ворона). Что делает возможным постройку экспанда своего и союзнику (обычно я ставлю нексус иногда ещё до ворпа первого дарка или сразу после ворпа 2-3 дарков, по ситуации). При этом этим же самым дарком или дарками можно не давать поставить экспанды террану.
4) Опасности: Основная проблема при уходе в быстрых дарков это если один из терранов ушел в быстрые вертолеты. Так как на момент их появления у базы, ещё не будет обсерверов и скорее всего будет недостаточно сталкеров. В этом случае очень важно что бы союзник смог вам помочь.
5) Дарки в поздней игре: вообще этот пункт справедлив почти для любых игр 2х2 на больших картах. В затянувшейся игре дарки это отличный юнит для харасса и контроля карты на участках до которых трудно или долго добираться основной армией. Дарки хорошо контролят вышки для обзора карты. Их удобно заблаговременно ставить на местах ожидаемого появления экспандов соперников, т.к. устранение дарка на этом месте требует дополнительных усислий. Так же дарки отлично справляются с уничтожением экономики в момент ведения основных баталий (1-2 дарка могут полностью оставить экспанд без рабов).