Показано с 1 по 18 из 18

Тема: Использование дарков в играх против Т+Т

  1. #1
    Новичок
    Регистрация
    21.05.2010
    Сообщений
    21

    Post Использование дарков в играх против Т+Т

    При игре против 2Т неплохо работают быстрые дарки. Если карта большая и 2Т не идут в очень ранний пуш, то дарки успевают выйти к моменту их прихода на базу.

    1) Дарки против раннего пуша двух Т: Так как уход в ранних дарков это некоторый риск, то желательно ставить пару гейтов в дальних частях базы, что бы к приходу терров успеть сделать ворп прежде чем гейты или пилоны у них будут уничтожены. Можно поставить их в разных частях базы или даже спрятать 1-2 гейта на карте. Само собой очень желательно, что бы разведка не спалила что именно вы строите.

    Если терраны уже орудуют у вас на базе к моменту ворпа дарков, то важно не подходить всеми дарками к их войскам. На момент атаки у них 1 максимум 2 просветки. За одну просветку важно терять не более 1 дарка. В этом случае они или потеряют все или отступят.

    2) Использование сил союзника: Два террана часто застраивают вход, но в 2х2 неплохо работают ворп дарков прямо на рампу. Если заранее поставить пилон под рампой, то можно в зависимости от союзника, пригнать на это место «овера», «обсервера», «рипера», «сделать просветку на время ворпа». Если такой финт удается (в мастер лиге не часто, ниже алмаза почти всегда), то зачастую это решает игру в вашу пользу (опять же важно развести дарков в разные места базы и сосредоточится на рабах сразу обоих игроков).

    3) Получение экономического преимущества: Даже в случае если не удалось пройти к ним на базу. Уже есть турретка или вход застроен, а ворп на рампу провалился, то в любом случае наличие дарка сильно задерживает выход терранов с базы (в случае если они не ушли в быстрого ворона). Что делает возможным постройку экспанда своего и союзнику (обычно я ставлю нексус иногда ещё до ворпа первого дарка или сразу после ворпа 2-3 дарков, по ситуации). При этом этим же самым дарком или дарками можно не давать поставить экспанды террану.

    4) Опасности: Основная проблема при уходе в быстрых дарков это если один из терранов ушел в быстрые вертолеты. Так как на момент их появления у базы, ещё не будет обсерверов и скорее всего будет недостаточно сталкеров. В этом случае очень важно что бы союзник смог вам помочь.

    5) Дарки в поздней игре: вообще этот пункт справедлив почти для любых игр 2х2 на больших картах. В затянувшейся игре дарки это отличный юнит для харасса и контроля карты на участках до которых трудно или долго добираться основной армией. Дарки хорошо контролят вышки для обзора карты. Их удобно заблаговременно ставить на местах ожидаемого появления экспандов соперников, т.к. устранение дарка на этом месте требует дополнительных усислий. Так же дарки отлично справляются с уничтожением экономики в момент ведения основных баталий (1-2 дарка могут полностью оставить экспанд без рабов).

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    07.11.2010
    Сообщений
    914
    Хосподи, страты в 2х2 это жуть канешна же.

  3. #3
    Новичок
    Регистрация
    21.05.2010
    Сообщений
    21
    afubin,
    Хотя бы не однообразные шаблоны как в 1х1, есть где мозг включить.

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    31.05.2011
    Сообщений
    2,663
    учитывая что в 2х2 все ТТ пушат, дарки = поражению. быстрый пуш придет ещё до дарков. а пилон под рампой это конечно да. легендарные невидимые пилоны.

  5. #5
    Освоившийся
    Регистрация
    15.08.2010
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    270
    быстрые вертолёты, вОрп омг что это

  6. #6
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    В 2х2 есть стратегии?

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    21.05.2010
    Адрес
    Берлин
    Сообщений
    7,875
    Цитата Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
    Хотя бы не однообразные шаблоны как в 1х1, есть где мозг включить.
    К сожалению, негде.
    Мальчик читал на Арбате нетленку
    Мент прострелил пацаненку коленку
    Корчился мальчик садистов кляня
    Громко смеялась в сторонке гэбня

  8. #8
    Новичок
    Регистрация
    21.05.2010
    Сообщений
    21
    mardos, не все терраны пушат особенно в мастере. Пилон можно воткнуть почти на всех картах 2х2, где широкая рампа (а это больше половины карт). Палится только правильной расстановкой зданий у терранов. Не все это делают правильно, запросто можно сыграть на ошибках.

    Пару репок с дарками против Т+Т. Больше не сохранял очень много скучных игр с ГГ на 8-10 минуте.
    Репка 1 - против All-in
    Репка 2 - так заканчиваются большинство игр

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    21.05.2010
    Адрес
    Берлин
    Сообщений
    7,875
    Цитата Сообщение от Turbo Посмотреть сообщение
    очень много скучных игр с ГГ на 8-10 минуте
    В точку.
    Мальчик читал на Арбате нетленку
    Мент прострелил пацаненку коленку
    Корчился мальчик садистов кляня
    Громко смеялась в сторонке гэбня

  10. #10
    Новичок
    Регистрация
    21.05.2010
    Сообщений
    21
    Это раздел про командные игры вроде. Проявите немного уважения пожалуйста. Спасибо. Желания писать что-то ещё от таких комментов не появляется вовсе.

  11. #11
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    Turbo, кто же знал, что это командный раздел?
    ЗЫ: сорри за оффтоп.

    Скрытый текст

    [свернуть]

  12. #12
    Активный участник
    Регистрация
    21.05.2010
    Адрес
    Берлин
    Сообщений
    7,875
    Turbo, ну извини-извини. Но просто в дарков я лично играл почти все 4 сезона и в командных играх тоже. Да, они помогают, причем не только против Т+Т, но есть доля риска, так как дарки - не армия. Позже их можно дропать и делать архонами к зилотам. Все. А, нет. У тоссов технология называется "варп" а не "ворп".
    Мальчик читал на Арбате нетленку
    Мент прострелил пацаненку коленку
    Корчился мальчик садистов кляня
    Громко смеялась в сторонке гэбня

  13. #13
    Новичок
    Регистрация
    21.05.2010
    Сообщений
    21
    abar, в 2х2 не мало макро игр с длительность более получаса. Сильно зависит от карты и иногда соперников, что они делают, если они пушат, то судьба игры решается обычно на 10 минуте. Я сам лично предпочитаю макро, потомучто с микро проблемы. =)

    З.Ы. Но моя фраза относилась к играм через дарков против Т+Т.

    ---------- Сообщение добавлено в 09:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:54 ----------

    abar, "варп" это на каком языке?? Я использую транскрипцию с английского от слова "Warp".
    Пруф: http://translate.google.com/#auto|en|warp

  14. #14
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Brest, Belarus
    Сообщений
    101
    в зависимости от карты/ситуации дарки в 6.23-6.45
    ранний пуш должен быть очень ранний, если это не собачки =)
    гораздо эффективнее сделать фотонку, дарков и призму, которая в 7.30-8.00 будет фаршить на базах противников, варпая в крестов дарков и на остатки ресурсов зилотов.
    в лбом случае, страта очень рискованная и, как правило, это фиаско =)

  15. #15
    Освоившийся Аватар для ExoduS
    Регистрация
    03.06.2010
    Сообщений
    135
    abar, учи английский, по всем правилам сего языка корректно говорить "вОрп", только это не совсем та "О", что у нас в русском языке.
    Те кто говорит, что в 2х2 нет стратегий - идите лесом и рулите в своих 1х1. Ск2 1х1 не совсем та игра, то ск2 2х2+... Опять же когда многие орали о ненужности рипперов, брызгали слюной и срались в штаны сливая игры 1х1 используя риперов, эти ребята нормально нарезали в групповых играх, когда террана прикрывал напарник, который во время хараса хамился и отжирался.
    А по сабжу, сами частенько с ребятами играем командой ЗТП (ЗТ, ЗП), и страта с дарками часто решает или сильно откидывает соперников. Раньше играли её так часто, что потом стали сливать, когда для разнообразия решили играть долгие макро игры...

    Зы: кстати о макро... кто-то там писал, любит играть макро, потому что не умеет микро... Вообще управляя войском в 200 лимита (макро войско :Р) просто необходимо всем этим войском уметь микрить... Макро это не противопоставление микро в ск2... А два параллельных, самостоятельных термина.
    In the name of peace! I am Zerg!

  16. #16
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Brest, Belarus
    Сообщений
    101
    транслитерация - передача в языке звукового комплекса, позволяет нам менять гласные. слова "варпать" как и "ворпать" в русском языке нет. так что пока нету утвержденной формы, бесполезно спорить о правилах транслитерации этого слова.

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    18.08.2010
    Сообщений
    2,121
    Цитата Сообщение от abar Посмотреть сообщение
    У тоссов технология называется "варп" а не "ворп".
    warp /wɔːp/ v.t.
    (distort) коро́бить, по-;
    искрив|ля́ть, -и́ть.
    (fig.) иска|жа́ть, -зи́ть;
    a ~ed sense of humour (Br.), humor (US) извращённое чу́вство ю́мора.
    ■ v.i. коро́биться, по-.

    нет там звука а , нет .

    ---------- Сообщение добавлено в 10:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:30 ----------

    я слоупок
    //

  18. #18
    забанен навсегда Аватар для GGGGGG
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    1,589
    Дарков тяжелее всего зергу отбивать но и терран можно пощекотать

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •