А если убрать все магические ветки, кто самый эффектный и красивый класс для прохождения?
А если убрать все магические ветки, кто самый эффектный и красивый класс для прохождения?
не играл но осуждаю
самый эффективный наверное тупой орк. в скорости разрезания врагов ему равных нет. да и с диалогами всё ок)
ТЬфу,техник дварф.Роботы ловушечки.По красоте не успупает никому.
Последний раз редактировалось Soroka; 26.12.2011 в 03:24.
Дварф с непатченной зеркальной винтовкой может помериться с магами вполне
Ребрейк улитка | Убей Пеппера - спаси Конца Света
Все ИМХО
Труден путь немага в аркануме.
Крафтишь-покупаешь пушки, а ни дамага, ни пуль.
Пока эту пушку тесла скрафтишь пол игры пройдёшь...
Ждем эксперта крейзи ) он его вдоль и поперек перебегал и считает арканум игрой номер 1!
Моя подпись находится выше!
Без магии самые крутые любые милишники, в частности, с пиротехническим топором, следом техник с палкой тесла (но патронов дефицит), потом лучники, в конце плетутся технари стрелки/бомбометатели.
Последний раз редактировалось sella; 26.12.2011 в 11:31.
Хм, озадачили +) Пробовал за технаря начинать игру- все время жуткий дефицит патронов и денег на новые схемы, соответственно очень сложно технаря стрелка делать, разве что технаря милишника =(
техник полу-огр :3
проходил один раз магом, потом больше не играл
Играл вором без пошагового боя, умирал от своей критики=)
Технарь тащит. Сразу же 2 кольца на +агила, у дварфа в таранте забираем перчи, технарю они тоже дают хороший + к статам.) если делать все квесты до таранта и в таранте, то к концу квестов хватает очков на тесла-посох или винтовку. С ними зачищаем подземелье, получаем пару левелов. Ну а дальше элементарщина, никто не успевает приблизиться даже как откидует копыта. Для небольших кучек монстров я таскал теслопушку и зеркальную винтовку, для больших куч - миниган (6 пуль на выстрел но разбирает толпы за секунду). После эльфов появляются новые офигенные рецы, громадный урон, громадная броня. Ветку лечения можно даже не качать, все равно никто не добегает. Вобщем технарь в середине и в лейте жесткая имба, проблемы могут возникнуть только в самом начале, когда ни оружия ни патронов.
угу, из- за проблем в начале ни разу технарем игру не проходил, обычно или милишником- обаяшкой или милишником- магом
Суть мага в том что ты всю игру равномерно идешь, а технарем в начале мучаешься, в середине вобщем то тоже)
Зато потом всех убиваешь.
Рекомендую сходить, стрелком-технарем забавно.
Последний раз редактировалось Tigras; 15.01.2012 в 18:00.
Граждане SC2TV.RU забанили cScKageyamA на 10 минут за 1 бан. Адольф научил нас свободе выбора.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)