Страница 2 из 21 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 410

Тема: Имбаланс Протоссов.

  1. #21
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    402
    Пробовал вокруг установившейся призмы построить фотонки. Из-за того что поле создается вокруг поинта призмы а не как у пилона по сеточке, при попытке построить круговую плотную застройку получается что чуть двинешь в сторону призму - получаешь вкл одних и выкл других фотонок Можно было бы принудить призму вставать в определенную позицию по сетке (клик&gt;выбрать позицию/вместо: клик&gt;поле создано), пусть даже парящей в воздухе, и как следствие: фиксированное поле.<br /><br />Было бы неплохо попробовать дать возможность Заразителю создавать зараженных терранов в закопанном состоянии.<br /><br />Прокачанному supply depot можно попробовать дать хотя бы 50 дополнительных очков жизни. Ибо жалко такую постройку терять.<br /><br />Когда выбираешь рабочего-лентяя и при этом он краешком находится в рамке экрана, бывает что не можешь сразу его обнаружить. Необходимо сделать чтобы экран всегда центрировался на рабочего выделенного F1.<br /><br />Нужно что-то делать со стартом игры. Он очень длинный и скучный. 10 лет назад это было нормально - сейчас от просто мрешь со скуки. Можно было бы на время беты попробовать к примеру начинать игру со 150 минералами. Не слишком ужасно было бы ввести сниженное время на постройку некоторых начальных зданий, но только на 1ое здание! Бета - можно и попробовать. Главное - сделать быстрый старт, иначе просто скучно в начале.

  2. #22
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    747
    заметил, что у тосса очень слабый воздух. Батлов фактически контрить нечем, зеркговских флот - тоже. Считаю, что с этим близзам надо что-то делать

  3. #23
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    172
    <!--QuoteBegin IIIkunep --><div class="title_quote">Цитата: IIIkunep</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->3) Способность мощных щитов Бессмертного не является врожденной и требует соответствующего улучшения в центре робототехники (100м 100г), иначе <b>что это за юнит, которого нельзя улучшить?</b> <b>Таких в 1м старе не было,</b> всем можно было прикрутить какой нибудь наворот. <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Почему не было?А дарки?

  4. #24
    Активный участник Аватар для MLt.Couguar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,222
    <b>ElDriTch</b> <br />войдреи+психи(фидбек от ямато)? <br />против зерга фениксы + кериеры?
    Красная идея - будущее России и мира.
    Если вы проиграли - вы сыграли хуже оппонента. Это очевидно.

  5. #25
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    229
    Дарков можно было слить в темного архона.

  6. #26
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    402
    Вот именно что имморталы просто приходят и убивают тебя <!--smile:crazy--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="crazy" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/crazy.gif" /><!--/smile--> Им ничего не надо, они не берут пленных, за ними вообще контроля минимум <!--smile:crazy--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="crazy" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/crazy.gif" /><!--/smile--><br /><br />Отныне протосы очень любят брать экспаны <!--smile:crazy--><img style=\"vertical-align: middle;border: none;\" alt=\"crazy\" src=\"http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/crazy.gif\" /><!--/smile--> Это не только ресурсы, но еще и ускорение для многих зданий <!--smile:crazy--><img style=\"vertical-align: middle;border: none;\" alt=\"crazy\" src=\"http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/crazy.gif\" /><!--/smile--><br /><br />Можно попробовать дать оверам возможность включать башни ксел-нага - толку от них вдруг чуть больше станет &gt; они будут висеть у башен &gt; на них будут вестить охота &gt; играть будет чуть веселее

  7. #27
    у протосов воздух умно сделан. там нечего делать не надо, только кариерам радиус при отступлении срезать.

  8. #28
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    402
    А что если против каждого юнита каждому юниту назначить уникальное количество наносимого урона? Давно уже пора было такое кому-нибудь в стратегии сделать! А так, sc2 определенно будет сбалансирован. (Хоть убейте меня, пока я жив, я буду думать что так стоит сделать)<br /><br />Stalker без летающих глазок может забраться на рампу через телепорт у скал!!! ААА!! прошел один - пройдут все!! АА!!

  9. #29
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    449
    <!--QuoteBegin Melanol --><div class="title_quote">Цитата: Melanol</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Нужно что-то делать со стартом игры. Он очень длинный и скучный. 10 лет назад это было нормально - сейчас от просто мрешь со скуки. Можно было бы на время беты попробовать к примеру начинать игру со 150 минералами. Не слишком ужасно было бы ввести сниженное время на постройку некоторых начальных зданий, но только на 1ое здание! Бета - можно и попробовать. Главное - сделать быстрый старт, иначе просто скучно в начале.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Вот это, кстати, очень хорошая идея. Как раз бета тест и можно будет понять какое количество минералов лучше всего. Да и возможностей для раша намного больше станет.

  10. #30
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    747
    <!--QuoteBegin Tolik --><div class="title_quote">Цитата: Tolik</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->войдреи+психи(фидбек от ямато)?<br />против зерга фениксы + кериеры?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />дорого все это . очень много газа требует

  11. #31
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    172
    <!--QuoteBegin ElDriTch --><div class="title_quote">Цитата: ElDriTch</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Цитата: Tolik<br />войдреи+психи(фидбек от ямато)?<br />против зерга фениксы + кериеры?<br />дорого все это . очень много газа требует<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Что за баг.Это писал <b>[hr]Cougua</b>r. <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile-->

  12. #32
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Эстония, Тарту
    Сообщений
    13,653
    А что за фидбек? Если вы имеете ввиду фазовый сдвиг,то его вроди убрали из игры.
    It's OK to be gay.

  13. #33
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    965
    <b>kageyama</b>,<br />фидбэк это фидбэк, сие есть сжигание маны, и его в игру как раз таки ввели = ))<br /><br />эх каге зачем тебе бета ключ если ты всё равно не шаред! = )
    Всё то что тебя не убивает, делает тебя... страннее

  14. #34
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    123
    По-моему самая большая имба на сегодня - сочетание имморталов и колоссов. Итак Я бы предложил следующее:<br /><br />Терры.<br />1. Риперам добавить сразу грейд на мины, взрывающиеся через 3 секунды (скиллованные игроки получат преимущество перед нубами), юнит будет дорогой и скиллованый, также нужно убрать D-8 по зданиям (1000 урона в минуту явная имба для 1-лимитного юнита).<br />2. Танку вернуть значимость в игре: за нынешнюю цену он должен иметь лучшие характеристики - дамаг в обычном режиме 20 (+10 по броне) и в осадке 50 (+50 по броне) или снизить цену и лимит (150\\100 и 2 лимита)<br />3. Тор порезать, что б он отскакивал от танков, а то получился слишком универсальный юнит, дамаг 90, 4 гаубицы по воздуху. Напрашиваются такие характеристики (250 хп, 4 лимита и средняя по силе атака по земле и специализация по воздуху), абилку на артиллерию сделать изучаемой (это прикладная его роль, а не основная)<br />4. Ворону врожденную дать только одну абилку - туррель, вместо отбивания снарядов - предлагаю более актуальную абилку против тосса - например лок техники (с анимацией короткого замыкания) или замедление, да и неплохо Ворону сделать отдельное здание для изучения умений - Научную лабораторию<br /><br />Ну и грейды общего порядка для мародеров, гостов, викингов (добавил бы грейд на скорость в воздухе) сделать изучаемые, а не врожденными, грейд турреткам на дальность вообще ни о чем, либо усилить его +2 радиуса либо совсем убрать<br /><br />Тосы<br />1. Имморталы - несколько возможностей - или суперщиты на уменьшение урона сделать изучаемыми либо сделать кол-во жизней как у красного шара 25 и 200 (может даже 100) щита; атаку сделать заточенной против техники, от формулы 20+30 перейти к формуле 10+40, иначе они контрят все, включая пехоту, разбирая ее с 2-х ударов<br />2. Колосс, для сглаживания дисбаланса этого юнита целесообразно сделать его жутко медленным, как ривер в 1-м старкрафте, который бы перемещался исключительно в призме. Таким образом этот юнит был бы сильным при надлежащем контроле, но уязвимым в кривых руках<br />3. Сталкеры - радиус 4, максимум 5 (можно грейт как в старкрафт1), не может базовый юнит протосса стрелять по дальности почти как танк<br />4. Мазерщип - поменять модель, столовая тарелка с городом-Камелотом посреди. Если по функциям это арбитр, то зачем лепить ему дамаг двух Батлкрузеров. Вывод: 4 лимита, не уникальный юнит, атака 2х5 атака и невидимость войск (невидимость зданий выглядит неправдоподобно)<br />5. <s>Плазмометр</s> Варп-Рей, мне кажется нужно ввести более плавное нарастание урона и больше уровней. Пусть максимальный урон будет 64, но начинаться урон может с 1, тогда Варп-Рей будет бояться мелких юнитов, а не танковать пачку маров разогретым ядром. Тоесть завтыкал - прощай Хатч или Командный центр, а не прилетел, сжег в открытую весь антивоздух и убил базу. <br />6. Отдельное здание для Войд-рея, а то слишком рано он появляется, когда у зерга просто нет воздуха.<br />7. Отдельное здание для обса и новую абилку на стационарный режим. Вроде как он раскладывается пару секунд и увеличивает радиус дальности<br />8. Отдельные здания для Баттонов и Мазершипа, это ж Тоссы, у них должна быть куча технологий, но изучить их все должно быть дорого<br />9. Снизить скорость перемещения у Фениксов, дать им урон 2х6 и сплеш-атаку против скопления муты, викингов и баньш, способность на гравитацию сделать дополнительной<br /><br />Зерги<br />1. Гидра должна мутировать в Люру, иначе сложно защищать нычки и упреждать выход тосса<br />2. Мне кажется в Брудлордов должна мутировать и Мута и Коррапторы. Тогда появится реальная гибкость в воздухе у зерга <br />3. Таракана нужно или делать 2-лимитным с 145хп или резать хп до 80-100, <br />4. гидре вернуть социальную доступность малообеспеченным зергам 75-25 ресурсов и 1 лимит и срезать дамаг. Толстые и дорогие юниты прерогатива протосса.<br />5. Инъекцию личинок порезать или увеличить кулдаун- 4 личинки каждые 25 секунд слишком искривляют баланс

  15. #35
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    42
    Добрый день !<br />Извините, ежели малость не в тему, ведь обсуждаем тосов. И я даже не тестер. Однако посмотрев реплеев Адольфа, малость в шоке. Масс торы тому вина. Что не нравится ? ТО, что эти, извиняюсь, дуры, круче планетарной крепости, да еще бегают, да стреляют по воздуху. .<br /><br />Олег.

  16. #36
    Новичок Аватар для RobosergTV
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    0
    <b>Insomniac</b>,<br /><br />это надо на форуме близзов писать. Тут толку ноль

  17. #37
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    185
    Cообщение отредактировано.<br /><br />Герда, незнаешь, лучше молчи пожалуйста.<br /><br /><br />Господа! То что вы тут напишите с ТОЛКОМ, с обоснованием, обязательно дойдет до близзард!!! ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! <br /><br />Постите свои мысли, пожалуйста.

  18. #38
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    139
    ААААААА !!!!! фашисты !!!!! Какой нафиг имбаланс (извиняюсь крик души, но многие протосы со мной согласятся) У пробки и пилона хот кей теперь &quot;E&quot; а не &quot;P&quot; и это близзард называют &quot;безболезненный переход с SC1 на SC2&quot; <!--smile:ireful--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="ireful" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/ireful.gif" /><!--/smile--> Да за 11 лет уже на автомате рука нажимает &quot;B&quot;&quot;P&quot; - это так же как после школы придя в институт тебя заставят писать левой рукой (или наоборот правой для левшей !!!) Я в ярости !!!!!!!!!!

  19. #39
    Хоткейсы коснулись всех, не только тоссов

  20. #40
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    139
    <b>Tanner</b>,<br /><u>Что - то я не заметил, что: </u><br /><br />У теранов хоткей SCV - &quot;V&quot; а Supply Depot - &quot;U&quot; <!--smile:shok--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="shok" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/shok.gif" /><!--/smile--> или<br />у зергов хоткей Drone - &quot;E&quot; <!--smile:shok--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="shok" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/shok.gif" /><!--/smile--> <br /><br />На счёт оверлорда - сочувствую ))

Страница 2 из 21 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •