трудно понять в чем проблема.. но суть в том, что это не как не влияет на итоговую производительность игры, а ограничение фпс в sc2, даже полезно http://www.igromania.ru/news/125410/...videokarty.htm
трудно понять в чем проблема.. но суть в том, что это не как не влияет на итоговую производительность игры, а ограничение фпс в sc2, даже полезно http://www.igromania.ru/news/125410/...videokarty.htm
gerostrat, сударь, а вы не хотите убиться о стену со своими "умными" советами ?)
Установил в Каталисте Power Control Settings + 20%. Ничего.
омг, до сих пор не догадались отключить вертикальную синхронизацию?
keiz, автор говорит что выключена везде )
В "замесе" это где? В 4х4 для этого процессора 30фпс это даже хорошо.
В играх на старых движках от id фпс мог непредсказуемо влиять на самые разные вещи.
Последний раз редактировалось altwazar; 13.01.2012 в 04:58.
Тему не читал. Конфиг тот же 6950 (разлочена до 6970)
Разгони свой феном до 3.6 и все будет норм. Ск2 очень плохо жрет ядра, ему нужна частота.
(у меня x6 be спокойно гоню до 3.8) посматривай на температуру. Конкретно моя модель, должна работать до 55с (допустимо до 62 но не рекомендуют)
з.ы
Я это написал к тому, что у тебя 32 в замесах. Максималка у меня тоже 62 ( вроде пол года назад у же на этом компе было 130)
Последний раз редактировалось Zograf; 13.01.2012 в 05:31.
ОК, тогда как объяснить, что ФПС не увеличиваются при понижении настроек и разрешения до минимума?Разгони свой феном до 3.6 и все будет норм
1х1В "замесе" это где?
Я как купил комп, переустановил винду и через пару дней уже играл в СК2 и всегда был такой же FPS.Переустанови винду
В теме уже ответили, что слоупоку помогать отличать нет смысла. Это дело личное.
По сабжу: неужели неочевидна разница между односторонним процессом "вывод кадров с видео на монитор" и двух двухсторонним процессом "на основе отрисованной картинки принять действие юзера, обработать мышой, передать на проц, там вычислить, передать видеокарте, вывести, юзеру снова среагировать".
Последний раз редактировалось DieForSoS; 14.01.2012 в 10:11.
Как я понимаю ты говоришь о увеличении минимального фпс.
Минимальный он тогда, когда на экране мясо. Но дело не в самом мясе как таковом. Не в полигонах, шейдерах и тд. Дело в тех расчетах, которые происходят в этотм момент. Я не о картинке а о том сколько и в какой момент мародер должен нанести урона и тд. Я упрощаю но что бы тебе было понятнее. Если играл в такую игру как CS (тот что сорс) то наверняка замечал, что на старых компьютерах со слабым процессором были подлаги, когда бочки разлетались от взрыва. Ты думаешь там видео карта задействована? Нет все дело именно в расчетах падения этой бочки. Нечто похожее и тут.
Люди которые видят разницу между 60фпс и 100фпс какие-то киборги или это самовнушение или вместе с фпс меняется какой-то другой параметр моника Не зависи плавность картинки будь хоть 30 хоть 300фпс, я в serious sam BFE играл с фпс от 40 до 15 и только при 15 чувствовал дискомфорт, а 40-20 не замечал
LOL.
То, что ты описал, это называется "честный и тупой метод реализации motion blur". Само собой волшебным образом такое не сработает, это мог бы сделать программист движка старкрафта (рисовать кадры с 2x частотой и смешивать картинки соседних кадров), либо очень умный монитор. Таких умных мониторов в природе не существует, но если бы они существовали, они должны были бы принимать от видухи 120 герц и сливать их в 60, что было бы бессмысленно.
Для повышения FPS выше мониторной могут быть 2 причины:
1) уменьшение времени отрисовки кадра и, следовательно, задержки между событием и отображением.
2) "запас" для снижения во время замесов
Первая причина бредова: любой ЖК монитор с целью разгона матрицы и прочего препроцессинга буферизирует от 1 до 3 кадров, изображение выводит с отставанием в эти самые кадры, так что задержка от медленного рисования на фоне этой задержки, пренебрежимо мала. А если вспомнить про сетевые лаги, тогда вообще вспоминать про время построения кадра - смех один)
вторая причина имеет смысл, но тут уже нужно ставить вопрос не "как поднять FPS выше 60 при взгляде в туман войны", а "как поднять FPS выше 20 при рассматривании замеса".
К сожалению, решать проблему сложно. По любому виноват процессор. Тормозить может либо физика, либо рендеринг. Качество физики можно снизить, но, вроде в старике физика в отдельном потоке, так что такое может помочь только если в процессоре мало ядер (2 например). Вроде старкрафт рисует в один поток, так что для ускорения рендеринга кучи моделек можно добиться
1) переписать движок под DX10 либо под использование instancing'а, понятно что близзы этим заниматься не будут.
2) снести нахрен XP и поставить Vista и выше. Скорость обработки команд отрисовки на новых операционных системах выше. Но на XP поди уж никто не сидит.
3) заменить процессор на другой с большим IPC и приличной частотой. Т.е. только интел и не из самых дешёвых.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)