Страница 2 из 18 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 352

Тема: Имбаланс Зергов

  1. #21
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    48
    угу. а давайте бустить так: пробка подкатывает к нексусу, кликаем буст на пробку, пробка катится к зданию и бустит его.<br /><br />фишка зерга именно в мобильности. нерфить червя можно например запретив ставить его в область видимости противника. ТО что терран не может мейн застроить саплями его личная проблема= )<br />тем более у червя !200! хп, это ничто. у марадера 125, у роачи 145, у зилов 160. за 10 сек его строительсва можно убить его парай маронисов-зилотов.

  2. #22
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,528
    <b>RoX.Craft</b>,<br />а у терранов - полторы пачки гидры с одного каста Ворона это нормально, да?<br /><b>[WizarD]</b>,<br />Что это меняет принципиально? В конце-концов есть реакторы по 50/50.

  3. #23
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    745
    <b>Storm</b>,<br />полторы пачки гидры с одного каста ворона - это примерно то же самое, как в ск1 пачку гидры убить одной миной <br />теоретически, возможно...

  4. #24
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    30
    <b>[WizarD]</b>,<br />да то есть тут на нидус покрайней мере тратится время микро.<br />уже просто так нидус не воткнуть. нужно привезти королеву. забобрить. и потом уже втыкать нидус.<br /><b>Zer0Mein</b>,<br />мне тоже не нравится идея с маной или кд на каст.сделать прост меньше личинок за раз в 1.5-2 раза имхо было бы самое оно, о чем я и говорил.<br /><br />также не забываем что в данный момент у зерга 2 транспорта..кто-нибудь щас скажет что у тоса тоже есть 2 транспорта, но не забываем что там гейты требует тоже &quot;крип&quot; для телепортации и потом только с гейтов это работает. остальные строения это не поддерживают.<br />то что предложил визард было бы по аналогии с протосом.

  5. #25
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,528
    <!--QuoteBegin [WizarD --><div class="title_quote">Цитата: [WizarD</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->]ного каста ворона - это примерно то же самое, как в ск1 пачку гидры убить одной миной <br />теоретически, возможно... <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />C учетом того что у этой бобмы аое в 2 раза шире (как у псишторма), сделать это нереально и на стримах Адольфу просто чертовски везло.<br />

  6. #26
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    30
    поддерживаю Крафта.<br />имхо это те моменты конкретно зергов(топик то про них)которые кажутся имбалансы. и кстати семечки гидры тоже убивают &gt;_&lt;

  7. #27
    Администратор
    Регистрация
    19.04.2010
    Сообщений
    3,643
    Про каст Ворона постараюсь ВОД записать =)

  8. #28
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    11,100
    <b>Storm</b>,<br />по твоим выводам тратить минералы и строить больше факторок, старпортов, бараков... равноценно касту квины по кд ? <br />тоесть ресурсы и кучи бараков\\гейтов контра к докастовыванию личинок на 200 лимита.. мб легче макс лимит личиног порезать ?<br /><br />
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic3962_2.gif[/SIGPIC]

  9. #29
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    32
    <!--QuoteBegin Storm --><div class="title_quote">Цитата: Storm</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->а у терранов - полторы пачки гидры с одного каста Ворона это нормально, да?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Как бы, реально но очень тяжелоюзабильно ) т.к. ракеты просто тормознутые, а Ворон сам воевать с пачкой гидры не сможет. Плохо закончит.

  10. #30
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    30
    оффтоп<br />[hide]вороны вообще не понравились. спелы абсолютно не интересные.покрайней мере по сравнению с весселем из ск1[/hide]

  11. #31
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,528
    <b>Zer0Mein</b>, естественно равноценно, 15 бараков или фэктори с пристройкой позволят поднять 200 лимита почти так же быстро. <br />Та же первая старка, только вместо экстрахачей теперь королевы.

  12. #32
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    578
    <!--QuoteBegin RoX.Craft --><div class="title_quote">Цитата: RoX.Craft</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Как бы, реально но очень тяжелоюзабильно ) т.к. ракеты просто тормознутые, а Ворон сам воевать с пачкой гидры не сможет. Плохо закончит.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Ну у зергов + ко всему нет массивного АоЕ урона.<br />Только никчёмная абилка инфесторов.<br />И у зергов самая злая кучность юнитов в игре.

  13. #33
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    11,100
    <!--QuoteBegin Storm --><div class="title_quote">Цитата: Storm</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Zer0Mein, естественно равноценно<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />ок, вопросов больше не имею
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic3962_2.gif[/SIGPIC]

  14. #34
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    252
    Вот ИмбаАдольф говорил, мол ранний обс у протосса ничем не законтрить, и ваще этот слишком халявная ранняя разведка.<br />Ну вообщем он прав xD<br />Но почему все так ругают обса, а про мимикрида все забыли??? <br />вы хоть помните кого умеет рожать оверсир??? Вы его юзади? Я увы не бета тестер, и очень прошу кого-либо, протестить мимикрида. Ведь АИ его легко распознает. А вот человеку - не боту - сложно будет. <br />Пример - я зерг, он тосс. Какойто левый зил в минералах, которого почти не видно, наврятли сильно привлеет внимание.<br /><br />Кароче протестите мимикрида. Интересно как он будет распознаваться другими рассами.

  15. #35
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    578
    <!--QuoteBegin justdima --><div class="title_quote">Цитата: justdima</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Кароче протестите мимикрида. Интересно как он будет распознаваться другими рассами<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Тестили. Палится довольно легко. Пробовал его и в начале и в конце игры. Неуправляемый зилот = смертник.<br />Хотя, видел у димаги довольно здоровское его применение в ЗвЗ. Линга действительно сложно заметить

  16. #36
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    30
    <b>Storm</b>,<br />а ниче что реактор юзабелен по суте тока на пехота+медиваки, масс машинки или викинги??<br /><br />как бэ личинка это бонус на ВСЁ и плюс на ВСЕ хэчери. когда как у террана только на 4 юнита в игре в 3х разных постройках.

  17. #37
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    745
    <!--QuoteBegin fishko --><div class="title_quote">Цитата: fishko</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Только никчёмная абилка инфесторов.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Почему никчёмная ?<br />Я так понял, она на 8 секунд останавливает противника, не давая ему ни двигаться, ни даже поворачиваться. верно ?<br />стоит всего 75 энергии, ещё и 36 урона наносит. так ?<br />Площадь каста у неё насколько велика ?<br /><br />По смыслу, должна быть хороша против малохитовых войск, таких как маринеры.<br />Если не даёт поворачиваться, то должна быть хороша против таких юнитов, как торы. сзади можно было бы нападать и убивать их, пока они повернуться не могут...

  18. #38
    Мдааа... <br />Фиксить, личинки!!!!! <br />Нерфить крип!!!! <br />Порезать Нидус!!!!<br />Оверы - ИМБАЛАНСНЫ, мало у них детектор отобрали!!!!!<br />Ну что за нытьё? <br />Один Адольф, уверенно, с высоты более-менее прямых рук, понимает что у всех рас есть свои плюсы. И резать нифига не нужно. Играть нужно уметь.

  19. #39
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    11,100
    <b>StrngEnemy</b>,<br />отличные аргументы
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic3962_2.gif[/SIGPIC]

  20. #40
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    30
    <b>StrngEnemy</b>,<br />ты слишком импульсивен. здесь идет дискуссия на тему имбалансных моментов зерга, и возможных путей их решения.

Страница 2 из 18 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •