пока еще не ясно кто имба, но танки у теров просто неприлично галимые стали, дорогие неюзабельные и легко контрятся практически чем угодно
пока еще не ясно кто имба, но танки у теров просто неприлично галимые стали, дорогие неюзабельные и легко контрятся практически чем угодно
<!--QuoteBegin fishko --><div class="title_quote">Цитата: fishko</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Что имбового в зергах?Ни мутастека, ни люры, ни сварма, ни плаги, ни дешёвого антивоздуха.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Королева имбанутая, Гиблинги. Вообще можно мног очего перечислять. <br /><br />У терранов тоже отобрали нормальных медиков, Вультуры, Весселя.<br /><br /><!--QuoteBegin f0s.ReaperX --><div class="title_quote">Цитата: f0s.ReaperX</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->до прихода боксера тоже рулили зерги и протосы, это закрытый бета тест, что ты хочешь вообще?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Неправда рулили Зерги и 1-2 тосса всего . А я хчу Майбах =(( но мне его почему-то никто не дарит =((<br /><br /><br />Откровенная имба у Терранов - это багнутая ядерная ракета. Всё =)
<!--QuoteBegin RoX.Craft --><div class="title_quote">Цитата: RoX.Craft</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->У терранов тоже отобрали нормальных медиков, Вультуры, Весселя.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Вультуры поменяли на очень достойный юнит.<br />медики, да.<br />Но у зерга отобрали больше :РРР
<!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Терранам, по сути, закрыли отсидку и жесточайшую оборону.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />За "зарывающимися" саплаями можно удобно отсиживаться и переходить в атаку
<!--QuoteBegin fishko --><div class="title_quote">Цитата: fishko</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Вультуры поменяли на очень достойный юнит.медики, да.Но у зерга отобрали больше :РРР<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Да? заьерайте себе это Г и верните нам старые вультуры с их стоимостью и абилками (грейдами и минами). Тогда посмотрим, как вы запоете DD Гелионы не юзабильны, толку от них очень мало и вообще они окупаются только в некоторых исключительных вариантах.
<!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Да и по сравнению с ск1 у них +25хп и -10 урона в осадном режиме, при этом они стоят дороже. <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />хп у танков осталось столько же, по газу стоят дороже, в tank mode бьют на 5 меньше, в siedge - на 10. Дальность стрельбы в осаде увеличилась на 1.<br /><br />Гостов клеймить имбой - забавно ^^<br /><br />Дропы превратили в медиков, скорее всего чтобы еще больше повысить мобильность при игре через пехоту и решить проблемы с пафингом. Видно близзам не нравилось, что можно было творить такие вещи, как medic wall и прочее. Ради справедливости стоит отметить, что дроп стоит вроде столько же, не требует пристройки, а следовательно может произоводиться из старпорта с реактором, лечит быстрее и дальше, чем медик. Да и медик места в дропе занимать не будет ^^<br /><br />Также радует, что марины на 15 хп (с щитами) толще, чем в ск1, а рейндж у них, как с апгрейдом на дальность из первого старика - 5. <br /><br />Единственное, что очень сильно огорчает - отсутствие характерного "Ша-е!!!", хотя я может его и не услышал)
Чего, Гелионы классно в ТвЗ решают, Браток в своем стриме классно харасил. А вот про мины согласен, но с другой стороны, мины в СК2 были б имба нереальная, хотя если у Близов ума хватило сделать Варп-гейты у тосов, что юниты моментально появляются на поле битвы, и в 2 раза быстрее чем через обычные гейты. Да верните мины и будет балланс
<!--QuoteBegin Tanner --><div class="title_quote">Цитата: Tanner</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Чего, Гелионы классно в ТвЗ решают, Браток в своем стриме классно харасил. <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Не знаю, не люблю их. Они у меня прочно ассоциируются с недовультурами. И как бы хочется привязать их к ТвП, но они там безполезны. Жизней мало...толк от них разве что в качестве дропа или харасмента рабочих. Ну может быть ещё зерглингов жгут нормально, но это их потолок полезности.
Мины можно вернуть, но с меньшим дамагом имхо из-за кучности юнитов. Тоже скучаю по вультуркам и минкам) А так же по риверам и люркерам. Даешь возвращение супер юнитов!
<!--QuoteBegin NK_Noob --><div class="title_quote">Цитата: NK_Noob</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Даешь возвращение супер юнитов!<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Близзарды обещали, что они будут доступны в компании и в редакторе карт ) жди.
старкрафт 2 имба, давайте попросим близард переделать первый на движке второго)).....как вы считаете многим это понравиться? <br /><br />p.s. просто шутка. серьёзно не воспринимать.<br /><br />мне стало интересно а что писали на форумах, когда был бета тест первого старкрафта (хотя тогда не с чем было сравнивать по идее). Предлагаю - похожие сабжи сохранить для истории - а потом лет через 5 поднять и посмотреть как Близы угадали пожелание тестеров или нет
А мне понравился полностью разборный бункер, ща темы с рашем будут на пике моды =)
<!--QuoteBegin razy --><div class="title_quote">Цитата: razy</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->хп у танков осталось столько же, по газу стоят дороже, в tank mode бьют на 5 меньше, в siedge - на 10. Дальность стрельбы в осаде увеличилась на 1.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />ты забыл добавить одну важную деталь, которую, как я понял, практически никто не замечает или не осознаёт.<br />танки против лёгких юнитов, по сравнению с ск1.<br />в обычном режиме урон не изменился.<br />в осадном режиме урон возрос аж на 25.
подозреваю отсутствие бета-теста первого ск, т.е. тест то может и был, но скорее его проверяли на работоспособность. Почти весь баланс правился после выхода рабочей версии.
Когда я ем, я глух и нем, силен и быстр, и дьявольски хитер
<b>za_gcc)</b>, 100% что про стар 1 писали ровно тоже само что и про стар 2)) В одном из выпусков передачи по игры "От винта", говорилось про выход стара примерно следующее: красиво, динамично.. но где же наши так любимые орки и эльфы из варкрафта 2. .'<br /><b>Night</b>,бета тест был и правили игру весьма радикально. достаточно сказать что веселя на ногах ходили <br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=CHPktkqxp8Y" target="_blank">Starcraft Beta Videos</a>
<b>zamb</b>,<br />ага, а у валькирий был спец апгрейд на ускорение, они были очень мобильные убрали его из игры вообще потом
<b>[WizarD]</b>,<br />Пасяму? Просто в вики ничего о бонусах против легких юнитов в раскладке не написано ;\\
Танки хорошо контряться, только Имморталами, ну и зилами и собаками как и было. Танки остались настолько же юзабельными как и в СК1, посмотрите ТвТ, разве там танки не используются? Посмотрите ЗвТ, там танки тоже подстраивать можно, просто мародеры в какой-то мере заменяют танки, когда идешь в масс пехоту. Вот только насчет тосса не знаю. Хотя оборонять нычку танки всегда пригодятся. Юнит ни сколько не потерял своей важности.<br />Мародеры немного поменяли игру за терров. ИМХО привычно было, что пехота довольно хрупкий вид армии, поэтому всегда нужно было добавлять технику, а тут "толстенькие" парни с зергом очень не плохо расправляются.
Razy, а если подумать?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)