учитывая богатый опыт общения с тех поддержкой близов скажу, что можно писать на русском... если уж они русскую версию официально запускают...<br />а так по европе языков 6-8 можно использовать
учитывая богатый опыт общения с тех поддержкой близов скажу, что можно писать на русском... если уж они русскую версию официально запускают...<br />а так по европе языков 6-8 можно использовать
<b>Takenore</b>,<br />слушаи прочитав твои пост у меня невольно напрашивается вопрос..а вот ты вообще играл хотя бы в какои нибудь старкрафт( первыи или второи)? я отлично понпимаю о чем говорю..все итак и без моего письма знают что иммортал "нагибает" почти любого большого юнита раз уж пошло дело о нагибаторстве( тор конечно может применить арт атаку).так что не умничаи
Мне плевать что вы обо мне думаете, я о вас вообще не думаю.
Представь иммортал как бы контра бронерованным юнитом Открытие правда? Зерги точно так же мучуются ульралов и роучей не поюзаешь вылазим на муте и лингах.
если честно, то имхо мнение бета-тестеров близзам нафиг не нужно, за исключением кратких опросов на офф сайте. достаточно просто статистики. поэтому я им ничего никуда не пишу, а просто играю играю играю. нашими силами развиваются стратегии, а они за этим следят, вот и всё.<br />мы играем и смотрим репки вечером после работы, они - целыми днями, в этом сейчас их работа. поверьте, они видят и понимают больше нас
Каби абсолютно прав. Этот пост стоит прибить красным шрифтом над всеми темами про имбалансы sc2beta.
<!--QuoteBegin Sun[ninJa --><div class="title_quote">Цитата: Sun[ninJa</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->]Этот пост стоит прибить красным шрифтом над всеми темами про имбалансы sc2beta.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />наверное да, пора бы самим научиться понимать где истинный бред, а где хоть какое-то близкое представление о проблеме и ее решении.<br /><br />ЗЫ:<br />нерф имморталов: дамаг с 20+30 до 20+20 (хотя бы до 20+25);<br />нерф роачей: армор с 2 до 1 (а то марики/линги вообще мясо);<br />нерф марадеров: дамаг с 10+10 до 10+8;<br />нерф квины: инъекция не на 4 лечинки, а на 3 лечинки;
Когда я ем, я глух и нем, силен и быстр, и дьявольски хитер
<b>ЧупаКабра</b>,<br />Читая же твои посты, можно увидеть, что у тебя проблемы с русским языком и выражением своих мыслей так, чтобы их поняли другие. <br /><br />Так для справки. При сравнении стоимости иммортала и стоимости n-го кол-ва, например, маринов, которые убьют иммортала, можно понять, что скорее этот юнит отлично сбалансирован, и его изменение его просто может уничтожить. Так яснее? Или мне тебе для ясности скриншоты со стоимостью юнитов из беты сделать?<br /><br />P.S. иммортал создан, чтобы контрить<i> тяжелую </i>технику (если ты не в курсе)<br /><br /><b>Night</b>,<br />я думаю с роачами вопрос спорный, возможно, стоит пересмотреть их ХП реген, т.к. 145 ХП это уже шик, а с их регеном и возможностью масс-спама, только нюками гасить <br /><br />Кстати, почему никто почти не говорит о Carrier ? Вот об этом юните можно говорить, что он близок к имбе (кстати в СК2 его нехило подняли вдобавок). Интересно мнение игроков, чем будет отвечать зерг Carrier-ам, если те, будут висеть вне зоны поражения тех же гидр и при этом вести обстрел инцепторами ?
Корапторы + мута разбирают кариеров если не ошибаюсь в данный момент у зерга сильнейший воздух (сколько наштамупет теран батлов и сколько зерг своих? )
<!--QuoteBegin Takenore --><div class="title_quote">Цитата: Takenore</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->P.S. иммортал создан, чтобы контрить тяжелую технику (если ты не в курсе)<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Он призван контрить не технику, а высокий дамаг. Попутно имеет бонус по арморед-юнитам. Дело в том, что он убивает марадеров и танки (с +1 атакой) с такой же скоростью, что и мариков.<br />Лучше бы сделали имморталам 20+20 (хотя бы +25) дамаг, взамен слегка нарастив бонус сталкерам с 8+6 до 8+8 или до 9+7 (но это слишком). Да и просто иммортал в 2 раза жирнее танка, стоит столько же сколько 2 танка, но занимает 4 лимита, а не 6, при этом стреляет быстро с дамагом как у разложенного танка. Слегка срезать дамаг (по мелким целям то он останется) и все ОК.<br /><br /><!--QuoteBegin Takenore --><div class="title_quote">Цитата: Takenore</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Night, я думаю с роачами вопрос спорный, возможно, стоит пересмотреть их ХП реген, т.к. 145 ХП это уже шик, а с их регеном и возможностью масс-спама, только нюками гасить <!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Роачи под землей выживают под несколькими пси-штормами, это бесполезно. Думаю 2-3 танка (скорее 3) убьют закопавшегося роача Реген крут, но 145хп и 16 дамаги и 2 (!!!) армора меня больше бесят. 2 армора - значит что 3 марика стреляют как 2 и как они снимут 145 хп? Роач то их сплевывает с 3-4 раз (в зависимости от наличия щитов/грейдов). При этом еще и стоит 75/25.<br />Не зря я на TeamLequid проголосовал за роача Впрочем как и 35% остальных.<br /><br /><!--QuoteBegin Takenore --><div class="title_quote">Цитата: Takenore</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Кстати, почему никто почти не говорит о Carrier ? Вот об этом юните можно говорить, что он близок к имбе (кстати в СК2 его нехило подняли вдобавок). Интересно мнение игроков, чем будет отвечать зерг Carrier-ам, если те, будут висеть вне зоны поражения тех же гидр и при этом вести обстрел инцепторами ?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />коррупторы весьма сильны. Имхо +1 воздушный армор и они порвут кэриеры в тряпки при равном лимите.
Когда я ем, я глух и нем, силен и быстр, и дьявольски хитер
<b>Takenore</b>,<br />тролль детектид
Мне плевать что вы обо мне думаете, я о вас вообще не думаю.
Не раз общался с близами да и по молодости флудил на их форумах )<br />Все письма что Вы пишите близы читают, хоть на русском хоть на <br />венгерском. Но решения принимают сами близы. Опросы на офф сайте (или мнение/идея/ и т.д.) это 1% всех возможных изменений в игре. <br />Так что не парьтесь со своими супер "придумками" без вас разберутся.<br /><br /><br />З.Ы.<br />Насчет "имб" и "инбалансед" юнится, ключа не имею.. но смотря воды и реплеи не вижу никаких серьезных нарушений в балансе. На данный момент только одно беспокоит игроков и это контра на муту. Все остальное решаемо.
топовый в закротым близзовском тестировании - Девид Ким сейчас далеко не первый <br />Так что говорить что Близзы сейчас лучше разбираются в страте, чем топовые игроки платины - неверно.
<!--QuoteBegin angel.b2x --><div class="title_quote">Цитата: angel.b2x</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Насчет "имб" и "инбалансед" юнится, ключа не имею.. но смотря воды и реплеи не вижу никаких серьезных нарушений в балансе. На данный момент только одно беспокоит игроков и это контра на муту. Все остальное решаемо.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />по поводу муты - Сентинелы>Мута, Марики>Мута<br /><br />по поводу имбы - иммоортал>марадеры,танки. .. марики>иммортал, но иммортал+сентинел>марики+ марадеры+танки... И как я уже говорил, имба иммортала не в щите, 4 лимита, куче хп, а в +30 по бронированным при его то скорости атаки.
Когда я ем, я глух и нем, силен и быстр, и дьявольски хитер
да мародеры норм с иморталами дерутся, только вот псишторм больно бьет, но спасает стимпак и отбегание, а иморталы не так уж страшны.<br />Считаю террана очень сильной рассой и самой сложной в плане контроля !
┏(-_-)┛┗(-_- )┓┗(-_-)┛┏(-_-)┓
<!--QuoteBegin [7x --><div class="title_quote">Цитата: [7x</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Justice]Кстати, танки — главное разачарование у терран в СК-2, на мой взгляд. Танки должны быть танками, то есть бронированными машинами, которые наносят хороший урон.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />присоединяюсь, тут просто видимо близзы решили изменить механику игры за терран поэтому сознательно уменьшили значимость танков(и соответственно их параметры) что бы уйти от стратегий типа "подъехал, построил туреток разложился итд"<br />но господа хорошие, НЕ НАСТОЛЬКО ЖЕ!<br /><br /><!--QuoteBegin herda --><div class="title_quote">Цитата: herda</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Про "имбу" уже хорошо сказал корейский про, подтвердив мои мысли. <br />ИМБА - это когда ты не можешь законтрить своего соперника зарание разведав что он делает. То есть ты разведал все узнал, во что он идет, делаешь контру и проигрываешь без шансов - это ибма. В ск2 такого нет и не будет.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />вот ппц бесят подобные безапелляционные умозаключения, где ни одного примера, ни пруфлинка, без обсуждения, одним предложением поставил точку, хотя смысла в нем нет вообще.<br />Тут народ по всему миру тестирует, играет, появился herda который уже все потестил и заявил, мол, спакуха, все будет. Хотя оч много народу утверждает, что фиксить у тоссов хотя б тех же имморталов просто необходимо. Браток, да согласен показал скилл, вот когда в первой десятке на первых пяти местах будут терране то я поверю, что да я (и другие сотни игроков) просто пока не умеем играть за терран<br />Если ничего не делать, не писать на близз форумах, то изменения конечно будут идти, но так появляется хотя бы ШАНС что то изменить.
автор хорошо отписал пункты, но имхо надо ещё добавить что TvP очень решает почти халявная постоянная разведка за счёт раннего обса, который появляется в начальной стадии игры и за счёт тяжёлой игры против дарк темпларов, когда нужно либо ставить турретки, которые не являются дешёвым решением или каждый раз обменивать мула (200 минералов) на скан, либо доживать до равенов, которые в принципе-то и не имеют каких либо нормальных кастов против протосса.
А близзардам уже отправили про баг, когда если в пачке присутствуют медиваки, то туда автоматически начинают загружаться юниты? Очень раздражает...
<b>PSIAlt</b>,<br />не совсем так.. это ты кликаешь кучу раз..в одно место<br />например подцепил юнитов с базы добавил их в контрол. и кликнул в то место где основная армия стоит.. а в месте клика оказался марин. и медивак тут же его хватает себе.. сомнительная фишка с одной стороны, но хз что и как тут сделать лучше не брать медиваки в контрол?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)