Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 38 из 38

Тема: Смена планет в меню SC2

  1. #21
    Поскольку остальные бэкграунды вы уже видели, опубликовал на ютубе короткую демонстрациую дропшипа в главном меню. Хотя и её вы видели в роликах ранних билдов ск2




    Тот же фон вы можете заметить и тут
    Последний раз редактировалось Existor; 27.02.2012 в 00:13.

  2. #22
    Активный участник Аватар для [7x]ZeratuL
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    741
    Вот это действительно здорово.
    Пора писать гайд по тотальной кастомизации.

    4) Внутри выделяем папку UI и перетаскиваем её прямо на окно с открытым enGB.sc2assets внутрь папки Assets
    Маленькая ремарка:
    Я перед этим делал себе польскую озвучку, путем простой замены и переименования plPL.sc2assets в ruRU.sc2assets. Заменить BG у меня не получилось. В итоге причина нашлась достаточно быстро:

    Что бы заменить бекграунды вышеизложенным способом, убедитесь, что в корне вашего xxXX.sc2assets лежит маленький файлик с расширением xxXX.три цифры. Для ру версии это будет ruRU.132.
    Данный файл ответствует за регион вашего дистрибутива. И в случае, если он не совпадает с именем вашего xxXX.sc2assets, у вас заменить фон не получится.

    Кстати. Файлы бекграундов изначально лежат в base.SC2Assets.
    Последний раз редактировалось [7x]ZeratuL; 27.02.2012 в 02:44.
    One day we will discover a new world. We will create our shining future on that ground.
    What will happen to this planet?
    Hmm...
    Who knows... That depends on you, I guess...
    ~~~
    StarCraft.7x.Ru - StarCraft Forever!

  3. #23
    Новичок
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    24
    Экзистор спасибо, классная вещь)

  4. #24
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    26,713
    Благодарен.
    Нацеплю космос.

  5. #25
    кстати, а если так вдуматься - можно ведь собственные задники создать для старкрафта :O

  6. #26
    Цитата Сообщение от 3DIDenFrizer- Посмотреть сообщение
    кстати, а если так вдуматься - можно ведь собственные задники создать для старкрафта :O
    Верно, если знать, как создавать 3D объекты в 3Ds Max или других редакторах.

    Что бы заменить бекграунды вышеизложенным способом, убедитесь, что в корне вашего xxXX.sc2assets лежит маленький файлик с расширением xxXX.три цифры. Для ру версии это будет ruRU.132.
    Данный файл ответствует за регион вашего дистрибутива. И в случае, если он не совпадает с именем вашего xxXX.sc2assets, у вас заменить фон не получится.
    Не очень понял суть.

    Кстати. Файлы бекграундов изначально лежат в base.SC2Assets.
    Верно. xxXX.sc2assets просто добавляет в игру данные поверх (или просто добавляет), поэтому в него и добавляются все новые файлы, схожие по структуре с файлами/папками в base.sc2assets.

    Для удаления мода достаточно удалить эти файлы из xxXX.sc2assets

    Если кто не понимает, почему нету никакой замены, а просто файлы читаются "поверх, дам наглядное объяснение


  7. #27
    дропшип тоже зачетный кстати

  8. #28
    Появился способ установить эти бэкграунды, не меняя ресурсов самой игры.

    Просто скопируйте оригинальный enGB.sc2assets (ruRU, или любой другой) из папки Liberty.sc2mod в папку LibertyMulti.sc2mod, откройте его, полностью удалите из него папки и файлы и кладёте в него файлы новых бэкграундов.

    Хотите удалить мод? Просто удаляете/перемещаете/переименовываете новый созданный файл.

  9. #29
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,762
    у меня папка упорно не копируется :X
    пишет Failed to add the file ''C:\sc2\dark space
    BG\UI\Glues\MainMenuSpace\MainMenuSpace.m3" to he MPQ(error code:5).
    выручайте посоны

  10. #30
    Могу помочь выкладыванием уже готового MPQ-файла. Там заменяет он лишь батлкрузер на дропшип.

    http://www.multiupload.nl/QC1JJJKKY6

    Ну и из него уже сможете понять, как все это работает и что куда класть. Даже можете этот файл менять и редактировать, он всё равно считается созданным нами. Удалив его, в игре ничего не пропадёт, файл просто накладывается поверх.
    Последний раз редактировалось Existor; 26.04.2012 в 17:13.

  11. #31
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,762
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Могу помочь выкладыванием уже готового MPQ-файла. Там заменяет он лишь батлкрузер на дропшип.

    http://www.multiupload.nl/QC1JJJKKY6

    Ну и из него уже сможете понять, как все это работает и что куда класть. Даже можете этот файл менять и редактировать, он всё равно считается созданным нами. Удалив его, в игре ничего не пропадёт, файл просто накладывается поверх.
    класс, а если я уже в готовом файле проведу изменения чтоб поменять фон на (космос скажем) это будет работать??

  12. #32
    Цитата Сообщение от IPloveTT Посмотреть сообщение
    класс, а если я уже в готовом файле проведу изменения чтоб поменять фон на (космос скажем) это будет работать??
    Да, главное, чтобы файл был назван правильно (если у вас enGB, то переименуйте файл в enGB.sc2assets, если koKR, соответственно, и т.д.) и лежал в LibertyMulti.sc2mod. Заметьте, вы ничего не заменяете, а лишь добавляете поверх.
    Последний раз редактировалось Existor; 26.04.2012 в 17:17.

  13. #33
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,762
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Да, главное, чтобы файл был назван правильно (если у вас enGB, то переименуйте файл в enGB.sc2assets, если koKR, соответственно, и т.д.) и лежал в LibertyMulti.sc2mod. Заметьте, вы ничего не заменяете, а лишь добавляете поверх.
    а если я в файле ruRU.SC2Assets стер папку Assets то я уже изменил ск2?
    я мискликом тт. и где взять целый такой фаил?

  14. #34
    Цитата Сообщение от IPloveTT Посмотреть сообщение
    а если я в файле ruRU.SC2Assets стер папку Assets то я уже изменил ск2?
    я мискликом тт. и где взять целый такой фаил?
    Ты сам файл ruRU.sc2assets уже свой создал. В нем делай что хочешь, главное чтобы это "что хочешь" было таким же по структуре, как оригинальные файлы.

    Просто внутри вновь создай папку Assets, правой кнопкой и в менюшке выпадающем "New folder"
    Последний раз редактировалось Existor; 26.04.2012 в 17:47.

  15. #35
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,762
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Ты сам файл ruRU.sc2assets уже свой создал. В нем делай что хочешь, главное чтобы это "что хочешь" было таким же по структуре, как оригинальные файлы.

    Просто внутри вновь создай папку Assets, правой кнопкой и в менюшке выпадающем "New folder"
    ок спасибо ^_^
    Последний раз редактировалось IPloveTT; 26.04.2012 в 17:51.

  16. #36
    Кста, близзы лентяи, хотя другой планеты там и не надо :P


  17. #37
    Активный участник Аватар для Ispec
    Регистрация
    09.11.2010
    Сообщений
    2,040
    Ну все правильно. Про зергов же значит нужен Чар ^^

  18. #38
    Надеюсь, добавят снежную Калдир и какую-нибудь токчисную или фиолетовую, ну и что-нибудь с Левиафаном на заднем плане. Если добавят, обязательно сюда добавлю
    Последний раз редактировалось Existor; 17.06.2012 в 14:49.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •