Да
Да
хоть я из деревянной лиги, но зерга убиваю стимпак пушем всегда, так как если дело идет до макро то гг
Забавно читать про 2 танка останавливающих собак и рочей, я 2 танка могу рабами с одной локации убить, а Кас 40 мариносами разнес 8 разложенных танков.
В первом посте написано все правильно, ни добавить ни убавить. Что пвт что звт сводится к попыткам пробить до лимита штормо\колоссов с бесконечными зилами или брудо\инфесторов с бесконечными собаками, обычно не успешными спасибо нерфам скорости риперов, тайминга стимпака, бустов в варпгейты или 50 лимита собак контрящих любую заготовку. Одно радует - крабы уровня мл\гмл выйдя в этот заветный лимит не знают что с ним делать и их еще можно потискать.
В целом согласен с пвз,если пвт за тосса играю спустя рукава-даже грубая ошибка не всегда фатальна, то с зергом неверный фф-гг, не разводил-гг, чуть просел по экономике-гг, дошло до брудов-играешь тупо в воронку,ибо контрить остальным чем то очень сложно. И того в любом пвз кликаешь и потеешь, как проклятый, в отличии от пвт или пвп
Последний раз редактировалось chst; 11.03.2012 в 20:13.
Да это давно уже понятно, что зерги могут ногами в ЗвТ играть, а терран из кожи вон должен вылазить, чтобы хотя бы на равных сыграть в макро (и слить, если вовремя викингов не подстроил). Я уже об этом много писал. Проблема не в юнитах, не в картах и т.п. Проблема одна - невозможность сделать что-либо зергу пока он макрится (алл-ин в расчет не берем).
Объясняю: зерг ставит 15 хату (пусть даже до пула, уже 80% зергов мл ставят до пула хату)
-бункером не застроить (ну лол, уже 3 дронами отбивается бронзой)
-банша - это тот бессмысленный юнит, который прилетает и улетает от спорок, ничего не нахарасив? уже год ее не делаю в ТвЗ
-гелики или масс гелики - ок, я строю 4-6 гели и 3 хатч ставится немного позже, через 2 минуты выйдет куча собак и сгрызет
-опенинги с масс бараков (оверов словить - не более, и то оверы тоже по-разному летают и надо все это учить на зубок на каждой карте)
Предполагается, что после одного из этих опенингов мы ставим цц, выходим в технологии, идем на 3 нычку (=gg) или идем в подпуш с 2-3 танками, мариками и первыми меди (semi allin). В идеале мы убьем все опухоли, заберем пару собак и уйдем назад, можем отменить 3 хату (очень редко). В худшем случае зерг отбивает делающийся 3 хатч, лепит еще 1 хату, делает инфесторов. Все! Игра в макро, с появлением первых инфесторов зерг становится полностью непробиваемым. Далее он выходит в брудов, чтобы "добить лежачего оппонента". В этот момент у террана 3 цц в лучшем случае, армия в два раза меньше, чем у зерга (т.е. зерг может нас прикончить еще до брудов).
-Терран никак не может отменить 4 хату
-Терран никак не может нанести серьезный ущерб дропом (дай бог в + дропом слетать)
-Терран не имеет никакого контроля карты
Единственный оптимальный вариант в матчапе ТвЗ (сейчас все про так делают) - перехалявить зерга. Ставим 2 быстрых цц на мейне. Все это контрится ранними пушами с бейнами.
Лейтгейм ТвЗ - терран может выиграть, если 1) все аццки расконтролить, вспотев при этом 2) тонко прочуять тайминги и подстроить викингов, а затем все аццки расконтролить 3) зерг инвалид, привык в каждом матчапе посылать армию через "А" 4) терран так сильно перехалявил, что при игре за зерга он бы стал новым Зенио
ПС Ранние масс гелики=аллин, зерг палит, выходит в роучей и через атаку убивает террана. Мех=автогг в ск2.
Последний раз редактировалось RussianPPC; 11.03.2012 в 20:14.
Ой ребят, крабы вы просто. Смешно читать такие темы.
дырявые Тосы тролят _/
Полностью поддерживаю автора! только вот толку обсуждать это здесь, надо в близард писать...
Немного подредактировал первый пост, вроде бы стало смотреться немного лучше.
---------- Сообщение добавлено в 19:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:23 ----------
Осталось как-то его перевести и закинуть на us форум, там-то близы любят вайнеров!
Кстати, на ск2тв, как оказалось больше сочувствующих терранов
На гг автора помидорами закидали
Автор прав, терранами играть в твз играть намного сложнее
По-поводу баттлы+викинги vs марины+викинги. По опыту мид-мл (<top-8 = дно мл, ну да пофиг) считаю что баттлы решают, т.к. они жирнее (можно отступить и починиться, убитый викинг починить нельзя), так же ямато очень сильно помогает. На бумаге викинги вроде как лучше, но в играх (лично у меня) получается наоборот, да и про-игроки (из тех игр, что я видел) баттлы добавляют.
This. Сейчас именно так и играю: стараюсь перехалявить зерга, разработав свой дикий билд в твз. Если зерг не оллынит, то может выходить довольно неплохо, правда это не позволяет зерга убить, но даёт приемущество перед лейт-стадией. Другое дело, я боюсь против хороших игроков это не работает (т.к. они лучше чувствуют игру, чем дно-мл зерги).
Последний раз редактировалось Garm; 11.03.2012 в 20:42.
Просто на гг слишком много хомячков. А поскольку террана у роксов нету, то и защищать их некому, кроме здравомыслящих людей.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)