Breaking News Neverwinter Night будет в виде ММО
Дайджест №61 или гденить на оф сайте пруф
Breaking News Neverwinter Night будет в виде ММО
Дайджест №61 или гденить на оф сайте пруф
Система D&D в хардкорной вариации не окупится на современном игровом рынке.
Новость - столетний боян, во вторых от NWN ничего кроме сеттинга там не будет, никаких интересных дндшных правил и прочего, будет вполне стандартная ммо в знакомом сеттинге.
Граждане SC2TV.RU забанили cScKageyamA на 10 минут за 1 бан. Адольф научил нас свободе выбора.
Уррааа! Ну наконец то выходит очередная ММОРПГ!!
Хорошей РПГ выйти в ММО версии, это как про игроку перейти в ЛоЛ
http://www.ddo.com/
Разве этого мало?
Мде. Не верю в успех. Д&Д хорош для сингла ибо куча вариантов развития и возможностей прохождения.
Но если сделают будет интересно побегать воин11\маг19 с двуручным адамантовым мечом +5 с доп. уроном кислотой и электричеством, наручами +8 к АС, сапогами +6 к выносливости, поясом +6 к силе, робой +5 с резистом к магии, амулетом с имуном к магии смерти, кольцами +3 к АС и свободой передвижения....
С АС под 40, 3 атаками в раунд с 21\15\9, бонусными кастами от мага А если еще и сделать дроу с врожденным резистом к магии то результативный чар получается не убиваемым в 99% случаев, даже игрой в соло против партии
Да да я много читал и экспериментировал с 3.5 редакцией, впрочем с 2.5 тоже.
Последний раз редактировалось Slow_reaver; 09.04.2012 в 09:41.
Что вы все на этих правилах и редакциях d&d зациклились, на crpg их влияние стремиться к нулю.
К вариации хил/танк/дд/рдд/саппорт. Но вообще интересующиеся могут глянуть ddo, игра вполне сносная с кучей вариантов развития своего персонажа. Конечно от стандартной ммо схемы у них уйти никуда не получилось, но там есть где разгуляться (особенно до ендгейма).
Последний раз редактировалось altwazar; 09.04.2012 в 10:20.
А никто из ск2тв не хочет тряхнуть стариной и поиграть на каком нить NWN шарде? Некоторые из них все еще живы ( http://www.siala.kiev.ua ).
Не вижу днд как механику для ммо.
1) ДнД основывается на рандоме, хоть и управляемом. Бывает люди перезапускают сохранение, чтобы подействовало какое либо заклинание. Рандом убьёт пвп в зародыше.
2) Придётся убрать всю хай некромантию - ибо скилы убивают вне зависимости от хитов, а в зависимости от спасброска, который сущий рандом. Если поднять боссам спасброски, чтобы их не убивали с 1 спелла - становятся бесполезными все остальные скиллы на понижение характеристик, стан и слабоумиe.
3) Мало возможностей для аддонов. Дальше меча +6 дело точно не пойдёт, ибо у кубика 20 граней.
4) Дисбаланс классов будет 100%
а я поиграю, если бетка понравится
//
Я бы сыграл, если что-то реально похожее на D&D получится...
Let justice be done, though the heavens fall.
Не согласен:
1. Рандом ОЧЕНЬ контролируемый. фактически шансы на полный успех и полное порожение 95 и 5% соответственно, остальное от грамотного развития. Имея соответсвенные + на пробивание и на резисты\броню рандом можно снизить до 2-3 граней кубика (15%) что вполне приемлимо.
2. Ты не поверишь, но есть замечательная вещь - имун к магии смерти. Хай левел чары либо его одевают и не парятся по скилам на убийство, либо не одевают и боятся быть убитыми в случае неудачного спасс броска (хотя опять же рандом можно снизить весьма сильно). Боссы во всех играх серии обладают иммунитетом к смерти. Заклинания на понижение хар-к действуют нормально.
3. Чем выше макс уровень и больше интересных скиллов, а значит аддоны вполне себе приемлимы. По вещам - добавлять различные эфекты, которые нельзя получать зачароввыванием (например шанс на оглушение, +10 против нежити, возврат физического урона итд). Мир AD&D замечателен как раз тем, что развивать можно его ОЧЕНЬ и очень долго.
4. Ну.... да. Можно всегда будет сделать имба класс, который в соло будет убивать итд. Но как правило он будет не слишком полезен в партии, т.к. вся его сила либо в неубиваемости (АС под 40+) и при этом бьет по одиночке, хоть и сильно, либо в масс АОЕ спеллах, которые пол партии убьют. Так что выбор за каждым останется, это ж РПГ тут роли отыгрывают, а не гриндят.
В целом ММО для AD&D может существовать, однако интересно в неё играть будет только в том случае, когда твои действия будут серьёзно менять мир (все сюжеты AD&D весьма эпически развиваются, затевают глобальные войны, рушат города итд). В таком случае нужно либо туеву хучу моментов сюжета когда партия может так или иначе повлиять на мир либо будет скучно, т.к. миром будут заведовать самые топ пати, а остальные будут выполнять мелкие никчемные задания и никуда не будут двигаться.
Не прав , в днд системе слишком много рандома(много характеристик = много рандома и ничего ты тут не сделаеш) , одна мин-макс атака чего стоит.
Но(имхо) это не сильно портит ммо(линага же до сих пор существует) + рандом можно подкрутить(вместо резиста стану сделать -время нахождения в стане(как в вове)) . Сильно портит её классовая система , либо вводить жёсткие ограничения(рога=рога , маг=маг , воин=воин) либо мы будем видеть одни и теже имба связки во всех аспектах игры.Подробнее:
1 человек(серьёзно играющий) будет иметь 1 - го для пати , 1-го для дуэли и все(абсолютно все!!) другие "серьёзные" будут иметь таких же персонажей никто не будет создавать персонажа основываясь на ролевых соображения ибо такие будут в 10-20(если не больше) раз слабее "имбы"(лучшего варианта развития).
Последний раз редактировалось Darkbot; 09.04.2012 в 14:59.
altwazar
чот я на своей волне пост накатал)играл прошёл во всех вариациях.
если так же сделают ммо я буду очень рад.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)