Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 26

Тема: Neverwinter Night MMO

  1. #1
    Активный участник Аватар для oRau
    Регистрация
    15.01.2011
    Сообщений
    948

    Neverwinter Night MMO

    Breaking News Neverwinter Night будет в виде ММО
    Дайджест №61 или гденить на оф сайте пруф

  2. #2
    Активный участник Аватар для Лев Щаранский
    Регистрация
    20.05.2011
    Сообщений
    3,136
    Система D&D в хардкорной вариации не окупится на современном игровом рынке.

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    21.08.2010
    Сообщений
    3,715
    Новость - столетний боян, во вторых от NWN ничего кроме сеттинга там не будет, никаких интересных дндшных правил и прочего, будет вполне стандартная ммо в знакомом сеттинге.
    Граждане SC2TV.RU забанили cScKageyamA на 10 минут за 1 бан. Адольф научил нас свободе выбора.

  4. #4
    Активный участник Аватар для knuckles47
    Регистрация
    22.08.2010
    Сообщений
    430
    Уррааа! Ну наконец то выходит очередная ММОРПГ!!

  5. #5
    Активный участник Аватар для Azh
    Регистрация
    07.09.2010
    Сообщений
    553
    Хорошей РПГ выйти в ММО версии, это как про игроку перейти в ЛоЛ

  6. #6
    Освоившийся
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    116
    http://www.ddo.com/
    Разве этого мало?

  7. #7
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    58
    Мде. Не верю в успех. Д&Д хорош для сингла ибо куча вариантов развития и возможностей прохождения.
    Но если сделают будет интересно побегать воин11\маг19 с двуручным адамантовым мечом +5 с доп. уроном кислотой и электричеством, наручами +8 к АС, сапогами +6 к выносливости, поясом +6 к силе, робой +5 с резистом к магии, амулетом с имуном к магии смерти, кольцами +3 к АС и свободой передвижения....
    С АС под 40, 3 атаками в раунд с 21\15\9, бонусными кастами от мага А если еще и сделать дроу с врожденным резистом к магии то результативный чар получается не убиваемым в 99% случаев, даже игрой в соло против партии

    Да да я много читал и экспериментировал с 3.5 редакцией, впрочем с 2.5 тоже.
    Последний раз редактировалось Slow_reaver; 09.04.2012 в 09:41.

  8. #8
    Новобранец Аватар для ZakamakA
    Регистрация
    07.02.2011
    Сообщений
    41
    Цитата Сообщение от Slow_reaver Посмотреть сообщение
    Мде. Не верю в успех. Д&Д хорош для сингла ибо куча вариантов развития и возможностей прохождения.
    Но если сделают будет интересно побегать воин11\маг19 с двуручным адамантовым мечом +5 с доп. уроном кислотой и электричеством, наручами +8 к АС, сапогами +6 к выносливости, поясом +6 к силе, робой +5 с резистом к магии, амулетом с имуном к магии смерти, кольцами +3 к АС и свободой передвижения....
    С АС под 40, 3 атаками в раунд с 21\15\9, бонусными кастами от мага А если еще и сделать дроу с врожденным резистом к магии то результативный чар получается не убиваемым в 99% случаев, даже игрой в соло против партии

    Да да я много читал и экспериментировал с 3.5 редакцией, впрочем с 2.5 тоже.
    А в итоге все сведется к воин, маг, разбойник ролевой системе

  9. #9
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    4,087
    Что вы все на этих правилах и редакциях d&d зациклились, на crpg их влияние стремиться к нулю.

    Цитата Сообщение от ZakamakA Посмотреть сообщение
    А в итоге все сведется к воин, маг, разбойник ролевой системе
    К вариации хил/танк/дд/рдд/саппорт. Но вообще интересующиеся могут глянуть ddo, игра вполне сносная с кучей вариантов развития своего персонажа. Конечно от стандартной ммо схемы у них уйти никуда не получилось, но там есть где разгуляться (особенно до ендгейма).
    Последний раз редактировалось altwazar; 09.04.2012 в 10:20.

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    363
    А никто из ск2тв не хочет тряхнуть стариной и поиграть на каком нить NWN шарде? Некоторые из них все еще живы ( http://www.siala.kiev.ua ).

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    29.11.2010
    Сообщений
    646
    Цитата Сообщение от GreenSan Посмотреть сообщение
    А никто из ск2тв не хочет тряхнуть стариной и поиграть на каком нить NWN шарде? Некоторые из них все еще живы ( http://www.siala.kiev.ua ).
    А есть шарды более известные и с большой численностью игроков? Пусть даже на английском языке.

  12. #12
    Активный участник Аватар для Bluesman
    Регистрация
    19.08.2010
    Адрес
    Псков
    Сообщений
    873
    Не вижу днд как механику для ммо.
    1) ДнД основывается на рандоме, хоть и управляемом. Бывает люди перезапускают сохранение, чтобы подействовало какое либо заклинание. Рандом убьёт пвп в зародыше.
    2) Придётся убрать всю хай некромантию - ибо скилы убивают вне зависимости от хитов, а в зависимости от спасброска, который сущий рандом. Если поднять боссам спасброски, чтобы их не убивали с 1 спелла - становятся бесполезными все остальные скиллы на понижение характеристик, стан и слабоумиe.
    3) Мало возможностей для аддонов. Дальше меча +6 дело точно не пойдёт, ибо у кубика 20 граней.
    4) Дисбаланс классов будет 100%

  13. #13
    Активный участник Аватар для Salex
    Регистрация
    18.08.2010
    Сообщений
    3,120
    а я поиграю, если бетка понравится
    //

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    363
    Цитата Сообщение от Extashy Посмотреть сообщение
    А есть шарды более известные и с большой численностью игроков? Пусть даже на английском языке.
    Не могу сказать точно. Но вряд ли там намного больше игроков, да и Сиала очень известный среди любителей шард с долгой историей.

    Вообще если наберется несколько человек, то можно будет выбрать любой понравившейся шард.
    Последний раз редактировалось GreenSan; 09.04.2012 в 12:55.

  15. #15
    Освоившийся Аватар для Devilon
    Регистрация
    28.02.2011
    Сообщений
    198
    Я бы сыграл, если что-то реально похожее на D&D получится...
    Let justice be done, though the heavens fall.

  16. #16
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    58
    Цитата Сообщение от Bluesman Посмотреть сообщение
    Не вижу днд как механику для ммо.
    1) ДнД основывается на рандоме, хоть и управляемом. Бывает люди перезапускают сохранение, чтобы подействовало какое либо заклинание. Рандом убьёт пвп в зародыше.
    2) Придётся убрать всю хай некромантию - ибо скилы убивают вне зависимости от хитов, а в зависимости от спасброска, который сущий рандом. Если поднять боссам спасброски, чтобы их не убивали с 1 спелла - становятся бесполезными все остальные скиллы на понижение характеристик, стан и слабоумиe.
    3) Мало возможностей для аддонов. Дальше меча +6 дело точно не пойдёт, ибо у кубика 20 граней.
    4) Дисбаланс классов будет 100%
    Не согласен:
    1. Рандом ОЧЕНЬ контролируемый. фактически шансы на полный успех и полное порожение 95 и 5% соответственно, остальное от грамотного развития. Имея соответсвенные + на пробивание и на резисты\броню рандом можно снизить до 2-3 граней кубика (15%) что вполне приемлимо.
    2. Ты не поверишь, но есть замечательная вещь - имун к магии смерти. Хай левел чары либо его одевают и не парятся по скилам на убийство, либо не одевают и боятся быть убитыми в случае неудачного спасс броска (хотя опять же рандом можно снизить весьма сильно). Боссы во всех играх серии обладают иммунитетом к смерти. Заклинания на понижение хар-к действуют нормально.
    3. Чем выше макс уровень и больше интересных скиллов, а значит аддоны вполне себе приемлимы. По вещам - добавлять различные эфекты, которые нельзя получать зачароввыванием (например шанс на оглушение, +10 против нежити, возврат физического урона итд). Мир AD&D замечателен как раз тем, что развивать можно его ОЧЕНЬ и очень долго.
    4. Ну.... да. Можно всегда будет сделать имба класс, который в соло будет убивать итд. Но как правило он будет не слишком полезен в партии, т.к. вся его сила либо в неубиваемости (АС под 40+) и при этом бьет по одиночке, хоть и сильно, либо в масс АОЕ спеллах, которые пол партии убьют. Так что выбор за каждым останется, это ж РПГ тут роли отыгрывают, а не гриндят.

    В целом ММО для AD&D может существовать, однако интересно в неё играть будет только в том случае, когда твои действия будут серьёзно менять мир (все сюжеты AD&D весьма эпически развиваются, затевают глобальные войны, рушат города итд). В таком случае нужно либо туеву хучу моментов сюжета когда партия может так или иначе повлиять на мир либо будет скучно, т.к. миром будут заведовать самые топ пати, а остальные будут выполнять мелкие никчемные задания и никуда не будут двигаться.

  17. #17
    Активный участник Аватар для Ogra
    Регистрация
    09.11.2010
    Сообщений
    305
    Цитата Сообщение от Bluesman Посмотреть сообщение
    Не вижу днд как механику для ммо.
    1) ДнД основывается на рандоме, хоть и управляемом. Бывает люди перезапускают сохранение, чтобы подействовало какое либо заклинание. Рандом убьёт пвп в зародыше.
    4) Дисбаланс классов будет 100%
    1. Рандом есть во всех ММО - 30% шанс уворота, 15% шанс крита и т.д. - это все характеристики, использующие рандом.
    2. Дисбаланс классов есть в любой игре, тут дело не в механике, а в людях - проектировщиках и юзерах. (Вот вы когда в последний раз риперов видели? )

  18. #18
    Активный участник Аватар для Darkbot
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    440
    Цитата Сообщение от Slow_reaver Посмотреть сообщение
    Не согласен:
    1. Рандом ОЧЕНЬ контролируемый. фактически шансы на полный успех и полное порожение 95 и 5% соответственно, остальное от грамотного развития. Имея соответсвенные + на пробивание и на резисты\броню рандом можно снизить до 2-3 граней кубика (15%) что вполне приемлимо.
    2. Ты не поверишь, но есть замечательная вещь - имун к магии смерти. Хай левел чары либо его одевают и не парятся по скилам на убийство, либо не одевают и боятся быть убитыми в случае неудачного спасс броска (хотя опять же рандом можно снизить весьма сильно). Боссы во всех играх серии обладают иммунитетом к смерти. Заклинания на понижение хар-к действуют нормально.
    3. Чем выше макс уровень и больше интересных скиллов, а значит аддоны вполне себе приемлимы. По вещам - добавлять различные эфекты, которые нельзя получать зачароввыванием (например шанс на оглушение, +10 против нежити, возврат физического урона итд). Мир AD&D замечателен как раз тем, что развивать можно его ОЧЕНЬ и очень долго.
    4. Ну.... да. Можно всегда будет сделать имба класс, который в соло будет убивать итд. Но как правило он будет не слишком полезен в партии, т.к. вся его сила либо в неубиваемости (АС под 40+) и при этом бьет по одиночке, хоть и сильно, либо в масс АОЕ спеллах, которые пол партии убьют. Так что выбор за каждым останется, это ж РПГ тут роли отыгрывают, а не гриндят.

    В целом ММО для AD&D может существовать, однако интересно в неё играть будет только в том случае, когда твои действия будут серьёзно менять мир (все сюжеты AD&D весьма эпически развиваются, затевают глобальные войны, рушат города итд). В таком случае нужно либо туеву хучу моментов сюжета когда партия может так или иначе повлиять на мир либо будет скучно, т.к. миром будут заведовать самые топ пати, а остальные будут выполнять мелкие никчемные задания и никуда не будут двигаться.
    Не прав , в днд системе слишком много рандома(много характеристик = много рандома и ничего ты тут не сделаеш) , одна мин-макс атака чего стоит.
    Но(имхо) это не сильно портит ммо(линага же до сих пор существует) + рандом можно подкрутить(вместо резиста стану сделать -время нахождения в стане(как в вове)) . Сильно портит её классовая система , либо вводить жёсткие ограничения(рога=рога , маг=маг , воин=воин) либо мы будем видеть одни и теже имба связки во всех аспектах игры.Подробнее:
    1 человек(серьёзно играющий) будет иметь 1 - го для пати , 1-го для дуэли и все(абсолютно все!!) другие "серьёзные" будут иметь таких же персонажей никто не будет создавать персонажа основываясь на ролевых соображения ибо такие будут в 10-20(если не больше) раз слабее "имбы"(лучшего варианта развития).
    Последний раз редактировалось Darkbot; 09.04.2012 в 14:59.

  19. #19
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    4,087
    Цитата Сообщение от Darkbot Посмотреть сообщение
    1 человек(серьёзно играющий) будет иметь 1 - го для пати , 1-го для дуэли и все(абсолютно все!!) другие "серьёзные" будут иметь таких же персонажей никто не будет создавать персонажа основываясь на ролевых соображения ибо такие будут в 10-20(если не больше) раз слабее "имбы"(лучшего варианта развития).
    В ddo играл? Нет смысла судить о игре по днд правилам, игры делаются по мотивам днд.

  20. #20
    Активный участник Аватар для Darkbot
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    440
    altwazar
    чот я на своей волне пост накатал)играл прошёл во всех вариациях.
    если так же сделают ммо я буду очень рад.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •