Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Помогите настроить сенсу у deathadder 3.5g

  1. #1
    Новичок Аватар для Tek
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    29

    Помогите настроить сенсу у deathadder 3.5g

    Собственно проблемма следующая:
    Купил мышь deathadder 3.5g (3500 dpi) до этого была мышь deathadder (1800 dpi). Не могу нормально настроить сенсу выставляю все настройки как были, мыша сенс ощущается больше чем было. Можно ли как нить замерить точный сенс с помощью каких нить программ? Или кто что нить ещё посоветует....

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    10.04.2011
    Сообщений
    95
    На правах посоветую уменьшать сенсу, пока не станет комфортно.

  3. #3
    Освоившийся Аватар для Znoz
    Регистрация
    10.11.2010
    Сообщений
    181
    Читал кучу инфы по этому поводу - советуют ставить 1800dpi, windows sens - 6, sens -6, acceleration off
    c 3500dpi вроде как высавляют по 3 сенсы и винде и самой мыше.
    Я где-то неделю привыкал, после мелких мышей не привычно было.
    Последний раз редактировалось Znoz; 14.04.2012 в 01:10.

  4. #4

    Post

    Чёрт, вот это фэйл. Перед сенс-эпосом я забыл поинтересоваться а во что же топикстартер играет. :/


    Tek, самым точным из субъективных способов замера будет такой:
    берёшь свой DA 1800, выставляешь все старые настройки, берёшь свой ковёр, заходишь в CS (ах да, перед этим выставить в панели управления ползунок скорости движения указателя на 6 деление и снять галочку с "Включить повышенную точность установки указателя"), выставляешь там сенс 3.0 (при этом значении игра не интерполирует входящие с мыши данные), создаёшь пустой сервер, заходишь на него, спаунишься, и ищешь какой-нибудь столб или иной аналогичный объект. Наводишь на него прицел, после чего жмёшь Esc (это нужно чтобы не сбить курсор при отрыве мыши от ковра), поднимаешь мышь, подносишь датчик к краю ковра (крайне желательно чтобы мышь не реагировала на сам стол), снова жмёшь Esc чтобы вернуться в игру, и начинаешь плавно вести мышь с одного конца ковра на другой в горизонтальной плоскости, запоминая точное количество оборотов, которые сделает игровая моделька вокруг себя. Как только ты выявил точное значение (например, 1.3 оборота за ковёр), подключаешь вторую мышь, сохраняя правило "6 в Win, 3.0 в CS", и подгоняешь сенсу в драйвере (!) так, чтобы получить те же самые 1.3 оборота вокруг себя. Дабы избежать сложных ответов на вопрос "какой у тебя сенс?" в мире задротов сабж давно меряют в сантиметрах, пройденных мышью по ковру за 1 оборот игровой модели вокруг своей оси. Большинство профессиональных игроков выбирают сенс от 20 до 40 сантиметров за оборот. В мире Counter Strike есть устоявшийся стандарт: 400 DPI (при правиле "6 в Win, 3.0 в CS", конечно же). Советую сделать выбор в этом диапазоне.

    ~50 см.

    [свернуть]


    Если новичок, или ленивый фанат хай сенса, советую почитать эту статью: http://game-cs.ru/index/0-27

    Далее. Если хочешь иметь мощный и стабильный аим, ты должен иметь одинаковый сенс во всех шутерах (да вообще во всех играх), чтобы забивать его в мышечную память (а также в Windows для эффективной тренировки в клик-тренажёрах типа Aim400kg.ru и т.п.). Практика одновременной игры на разных сенсах в подавляющем большинстве случаев не позволяет достичь превосходной скорости и точности ни на одном из них. Проще всего добиться одинакового сенса, если известно точное цифровое значение сенса, при котором прицел в игре проходит ровно столько пикселей, сколько точек было передано от мыши. Это уже оговоренный выше 3.0 в CS и Quake-образных движках (серия CoD, сам Quake и т.п.), Source, GstInput.MouseSensitivity 0.120000 в файлике PROF_SAVE_profile для Battlefield 3, в районе 27 для Crysis (точно не помню) и т.д. и т.п. Если точное цифровое значение неизвестно, то подгонять придётся аналоговым методом (сантиметры за оборот). За эталон можно брать те самые 1.3 оборота за ковёр (это пример) в CS, и добиваться этих же самых 1.3 оборота в любой нужной тебе игре, подгоняя сенс в самой игре. Именно в самой игре, т.к. на мыши мы выставим фиксированный сенс для всех игровых и не игровых приложений. Один для всего. Кстати. Точность аналогового метода можно поднять до крайне высокого уровня с помощью одной фишечки, основанной на On The Fly Sensitivity. Например у нас есть 1.3 оборота за наш ковёр на сенсе 3.0 в CS. Теперь заходим в драйвер мыши, выставляем 3500 DPI, максимальный On The Fly (10), и снова заходим в CS. Замеряем обороты за ковёр и получаем что-то около 10-12 оборотов за ковёр. Для минимизации погрешностей проводим замер ещё пару раз. После чего не меняя сенсы в драйвере заходим в интересующий нас шутер и меряем обороты. Например у нас получается 20 оборотов за ковёр. Снижаем сенсу в игре до тех пор, пока не получим те самые 12 оборотов (таким образом, кстати, с высокой вероятностью можно напороться на точное цифровое значение сенсы без интерполяции шутерным движком, т.к. на таких высоких разрешениях сенсора погрешности крайне велики, поэтому для достижения точного количества оборотов за ковёр нам придётся подгонять порой десятые доли значений). Но даже если мы не нашли точное цифровое значение, это уже не особо важно, т.к. получив нужные обороты на столь высоких значениях в драйвере мыши, мы снижаем в нём сенс до старых значений (400 DPI, например), после чего заходим в подгоняемый шутер, замеряем сенс, и получаем те самые 1.3 оборота за наш ковёр. Фактически пиксель в пиксель.

    Далее. В случае с твоей мышью DPI мы высчитываем исходя из активного разрешения сенсора в сочетании с параметром On The Fly Sensitivity, переключаемом в драйвере. Например 10 при 3500 DPI это 3500 чистых DPI, 1 при 3500 DPI, это 350 DPI, 5 при 1800 DPI это 900 DPI. Думаю, смысл понятен. Нам необходимо от 20 до 40 сантиметров за оборот. 350 DPI маловато, поэтому при разрешении сенсора в 3500 DPI необходимо выставить 1.5, что даст нам 525 DPI, которые при сохранении правила 6-3.0 дают немного меньше 30 сантиметров за оборот (может 27, не помню), которые являются очень комфортными для сочных хедшотов и плавного шафта. Однако стоит отметить степень скольжения ковра и ножек, которые влияют на процесс наведения самым непосредственным образом. И естественно, всё вышеописанное предполагает наличие коврика длиной минимум сантиметров 30, т.к. вымерять сенс по оборотам за ковёр на круглом 10-сантиметровом силиконовом коврике с котятами является делом бессмысленным и неблагодарным. :/


    P.S. Ах да, никогда не слушай тех, кто советует ставить сенс в Windows отличным от 6 деления. Никогда! Любое значение, отличное от середины, интерполируется Direct Inputом. Посему выстави 6 деление в Windows, и навсегда забудь о нём. Выстави 3.0 в CS/Quake/CoD и т.д. и т.п., и навсегда забудь о нём, а все манипуляции с сенсом проводи в драйвере своей мыши.

    P.P.S. В StarCraft 2 следует выставлять от 51% до 54%. Где-то на TeamLiquid была статья по этому поводу. В этом диапазоне также нет паразитной интерполяции.
    Последний раз редактировалось MAGISTR; 14.04.2012 в 02:13.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •