Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 33 из 33

Тема: Immortal

  1. #21
    Освоившийся Аватар для elven_sept.
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Green star
    Сообщений
    187
    да и не только имморталов, часовые - отличный сапорт юнит, не забываем про силовое поле <!--smile:wink--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="wink" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/wink.gif" /><!--/smile--> имхо, 1-2 часовых в пачке войск себя оправдывают в средней и поздней игре.
    Play hard. Go pro. CPL
    Play fun. Go home. me)

  2. #22
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    823
    А помоему они оправдывают себя всегда <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile--> Главное не забывать что они есть, контролить их. На самом деле они ощутимое противодействие оказывают..

  3. #23
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    744
    Кстати действует ли силовое поле часового на союзника при игре 2 на 2?
    ლ(╹◡╹ლ)

  4. #24
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    414
    Судя по анимации действует, а вообще часовых сложно контролить они все-таки достаточно медленные, особенно когда надо прикрывать зилотов с чарджем))

  5. #25
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    744
    <b>SCII.Predelnik</b>,<br /><br /><!--QuoteBegin SCII.Predelnik --><div class="title_quote">Цитата: SCII.Predelnik</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Судя по анимации действует, а вообще часовых сложно контролить они все-таки достаточно медленные, особенно когда надо прикрывать зилотов с чарджем))<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Мне как раз по анимации показалось, что не работает. Союзник был тосом я терраном. И по моему мой маринад так же хорошо сливался под щитом как и без оного )
    ლ(╹◡╹ლ)

  6. #26
    Активный участник Аватар для sairus777
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    498
    для имморталов апгрейды на щиты бесполезны((

  7. #27
    <b>sairus777</b>,<br />К сожелению да

  8. #28
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    745
    <!--QuoteBegin sairus777 --><div class="title_quote">Цитата: sairus777</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->для имморталов апгрейды на щиты бесполезны((<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Вовсе нет.<br />Например, маринер с тремя грейдами на урон будет наносить по щитам иммортала 9 урона.<br />Если сделать +3 к щитам имморталу, то маринер будет наносить только 6 урона.

  9. #29
    Активный участник Аватар для sairus777
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    498
    я имею ввиду урон больше 10. по идее близзов, макс урон при грейдах у иммортала должен снижаться: 10-9-8-7. а так всегда 10-макс урон.

  10. #30
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    579
    <!--QuoteBegin sairus777 --><div class="title_quote">Цитата: sairus777</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->я имею ввиду урон больше 10. по идее близзов, макс урон при грейдах у иммортала должен снижаться: 10-9-8-7. а так всегда 10-макс урон.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Нет.<br />Если Танк стреляет по Имморталу с третьими Щитами, все равно максимальный урон будет 10.
    "Ультра крепка,
    Муталы наши быстры,
    И наши Скуржи мужества полныыы..."

  11. #31
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    745
    <!--QuoteBegin sairus777 --><div class="title_quote">Цитата: sairus777</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->по идее близзов, макс урон при грейдах у иммортала должен снижаться: 10-9-8-7.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Да.. Хотел бы я, чтоб так было <br />В таком случае, поле часового снизило бы максимальный урон по щитам иммортала от стрелков аж до 5 ))<br />Вот жесть то была бы какая

  12. #32
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    38
    <!--QuoteBegin sairus777 --><div class="title_quote">Цитата: sairus777</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->я имею ввиду урон больше 10. по идее близзов, макс урон при грейдах у иммортала должен снижаться: 10-9-8-7. а так всегда 10-макс урон.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />олололололололололололол лололо<br /><br />Сколько раз обсуждалось это. Вы понимаете, что в первую очередь рассчитывается показатель щитов, а только потом уже - абилка иммортала?

  13. #33
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    http://www.twitch.tv/dota2ka
    Сообщений
    586
    Имба какая то его щиты... Сделали лучше бы редьюс.Выше 10 урон обрезается на 30\\40\\50%. Фиксироваые числа это плохо
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Канал на Twitch: TWITCH.TV
    Канал на Cybergame: CYBERGAME

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •