Всем добрый вечер господа терраны, специально для вас я решил оформить достаточно интересный опен в ТвП.
Предисловие:
Не знаю, описан ли где то этот билд, активно использовал его кто то до меня, но на основе корейских игр ТвП и своего личного опыта у меня родилась эта стратегия.
Саплай лимиты, указанные в тексте являются лишь приближенными к реальным, разница может составлять 2-4, в некоторых случаях и больше, лимита.
Основа:
Итак, данный билд основан на четком тайминговом подпуше масс морпехами и небольших кол-вом марадеров с нужными грейдами и получении преимущества для макро, либо полном додавливании оппонента(а некоторых халявщиков он убивает сразу).
Внимание! опенинг требует хорошего ТвП микро. Через атаку убить не получится.
Плюсы:
+билд великолепно работает, если у противника много зилов и сентри
+наказывается практически любая халява, не связанная с колоссами/архонами
+при размене позволяет играть дальше, как будто пуша и не было
+отлично работает против 2ух ранних форджей.
Минусы:
-крайне уязвим к АоЕ юнитам.
-не очень эффективен против блинк сталкеров
-против хорошего противника одна ошибка в микро и джи джи эни секонд.
Исполнение:
Начинается все со стандартного барак экспанда(19 лимит),
Без перерыва производятся марики,
На накопившиеся 300 минералов(24) добавляются 2 барака, ставятся 2 газа на меине.
На первый газ делается тех лаба, изучается грейд на стимпак.
Примерно на 40 лимита добавляется один газ на натурале.
Далее ставится завод(42), добавляются 2 реактора на бараки(48), из барака с техлабой начинают заказываться марадеры.
Добавляется инженерка(52), заказывается грейд на атаку по достройке реакторов начинается массовое производство морпехов.
После завода добавляется старпорт+реактор на заводе, для дальнейшей смены пристроек.
Сразу после окончания грейда на стимпак должен быть заказан апгрейд на щиты.
Примерно на 80 лимита идут 2 медивака.
Выход на 105-115 лимита, у вас должно быть примерно:
7-8 марадеров
28-30+ морпехов.
2 медивака.
Примерно 20 секунд до синхронного окончания грейдов на щиты и +1 на атаку.
Это важно придти ровно к окончанию апгрейдов.
Доходим до противника, к нашей армии долетают еще 2 медивака, которые дают нам почти ультимативную силу против гейтово-имморталовой армии оппонента.
Что мы имеем:
Далее все зависит только от вас, вашего принятия решений и микро. На 4ех медиваках можно сделать передроп на меин и принимать противника на его же рампе(если не будет божественных фф или колосса с дальностью, он просто не сможет подняться по рампе, либо рассыпется), можно маленькими отрядами разводить на фф стоя под натуралом и в итоге получить возможность пушить непосредственно сам экспанд.
Переход:
Если все же подлый тосс умудрился выжить после нашего пуша, но мы все размикрили и убили 3ий эксп/выгодно разменялись , то есть 2 варианта продолжения.
1)Добавить инженерку, оружейную, заказать 2/1, 2 барака с техлабами и продолжать давить оппонента
2)Добавить инженерку, оружейную, заказать 2/1, НО! поставить эксп, ближе к окончанию его постройки добавить еще 2 барака и играть с тоссом в макро.
При там раскладе очень желательно аккуратно дропать тоссу, не отдаваясь, и при этому удерживая его на базе до получения пользы с 3ей базы.
При игре 3в2 с тоссом, имея при этом исходно одинаковую армию его можно убить через А клик.
Оба варианты хороши, лично я предпочитаю 2ой, хотя знаю, что многим очень трудно играть с тоссом в макро.
Заключение:
Стоит запомнить, что как бы не была хороша стратегия, она может быть легко законтрена. Учитесь играть гибко, контрить оппонента, указывать ему свои условия.
Побольше тренируйтесь в starcraft 2 и удачи!
P.S. к сожалению у меня не нашлось интересных реплев с исполнением этой стратегии против достоиного оппонента, но в ближайшем будущем я добавлю их и тематические скрины.