В любом случае добавлять их лучше заранее.
если это не просто общая идея, а именно точно расчитанный тайминговый выход, то нужна твоя репка, без нее мы все равно не сможем это выполнить только с твоих слов.
могут прокормить, да. Если не делать грейдов (включая грейды на вынос для авиации), не вкладываться в гостов и не заказывать 4ю нычку. Добавлять бараки до 10-11 нужно, но я это делаю только когда: заказаны 3-3 и +3 на авиацию, есть госты с маной, 2 старпорта с реакторами, заказана 4я нычка.
Последний раз редактировалось Chaos; 08.05.2012 в 15:26.
[SIGPIC]http://eu.battle.net/sc2/ru/profile/1255604/1/Chaos/[/SIGPIC]
С протосами нельзя играть в макро ,катаем дальше 1-1-1 _/
Ну 95-100 лимита догоняется при правильном исполнениие барак цц к 10 минуте. Тут сказано, что выход на 105-115 лимита, а также с учетом 8 мародеров и 30 морпехов с +1 (даже если предположить, что он доделается к моменту нашего прихода), тайминг выхода 10.30+. Т.е. прийдем мы к тоссу в лучшем случае в районе 11 минуты. Что именно там будет у тосса точно сказать не берусь, но 1 колосс будет однозначно.
Сегодня 3 раза играл такой стратой, 3 раза выиграл с 3ех баз. Все тоссы играли очень слабо. Надеюсь завтра найдется тот, кто ответит достоино и я смогу выложить репку в пример. Из 3ех игр в одной был один колосс, но я отхитнранил зилов, подставил марадеров под атаку колосса и разобрал малочисленную армию тосса. В других гейтовое мясо, я разменивался примерно в +500-600 по ресам и потом без проблем добивал его.
Затестил этот подпуш относительно других, он дает самый большой прирост лимита из не алл-иновых пушей.
P.S. приход такого пуша 10:30-10:40.
Проверил. Да, ты прав. Пуш очень жесткий. Меня смущает только 2 реактора. С одной стороны они позволяют нам быстро заполнить лимит, с другой, если размен будет равным или нам в минус, масс марики против колоссового тосса являются не самым лучшим решением.
---------- Сообщение добавлено в 19:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:41 ----------
И что у него есть в 10.30?
У этого пуша только одна проблема, вернее три: 2-2 через фаст шторм, колоссы, 3 нексус и масс гейтовое дерьмо. Т.е. если терран не набожит с передропами и рампа позволит разводить ловить вообще нечего.
А вот не скажи, фидбеки в медэваки и постоять за филдами под штормами неплохо придется. Аналогично масс марики затерпят от равного по лимиту гейтового мяса с поддержкой сентри, нужно будет хорошо микриь медэваками.
Впрочем я не говорю что страта плохая или не работает, просто предупредил а-клик героев-критиков на будущее. Я уважаю любую попытку систематизировать и распространить знания по стратегии терранов.
Предпоследний day9 как раз об этом был.
Общая мысль - биотерран контролит карту благодаря медивакам примерно между 10 и 16 минутой игры. Это время нужно использовать для того, чтобы
а) не дать тоссу поставить четвертую базу или выйти в атаку. По возможности - убивать пробки дропами, но главное - запереть
б) самому поставить четвертую базу
в) построить 2/2 или лучше, гост академию и достаточное количество барраков с тех лабами и старпортов с реакторами
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)