Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Зергам после патча.

  1. #1
    забанен навсегда
    Регистрация
    12.10.2010
    Сообщений
    1,219

    Зергам после патча.

    Здравствуйте, дорогие читатели, сегодня мы рассмотрим свеженькую тему: Использование улучшеных возможностей оверлордов и королев, данных им в новом патче.


    Факты о эффективном использовании оверлордов с увеличенной
    на 25 скоростью.

    ЗвТ на Охане. Теперь стало безопасней отправлять первого оверлорда в мертвую точку за гейзерами противника.

    ЗвТ на Корхала. Вы не только теперь можете спокойно добраться до скалы над натуралом противника, но так же можете сначала быстро осмотреть свою рампу для пущей сейвовости.

    ЗвТ на Дэйбрейке. Теперь вы можете безопасно отправить вашего первого оверлорда в космос за гейзерами на натурале противника.

    ЗвТ на Клауд Кингдом. Сейчас более чем достаточно времени, чтобы спокойно добраться до скалы над натуралом оппонента. Если вы хотите, вы даже можете направить
    Овера даже за мейн(на большую площадку за газами).Однако это надо делать лишь в том случае, если вы хотитет точно вычеслить билд противника, так как овер от туда уже скорее всего не улетит.

    ЗвТ на Металополисе. Вы можете отправить вашего первого оверлорда чтобы проверить ближние по воздуху и если противник не обнаружен – отправить его сразу наискасок на кроссы и он успеет на разведку по нормальному таймингу.

    ЗвЗ на Антиге. Отправляя своего первого оверлорда на ближние или дальние точки, если вы его найдете - то даже успеете увидеть нет ли у противника раннего пула, прежде чем заложите свою 15 хату.Затем вы просто делаете свой пул и оказываетесь впереди. Кроме того отправив 9 дрона сразу направо на другие 2 локации, то еще до того как он дойдет до половины рампы на первой базе ваша разведка тоже успеет разведать нет ли оппонента быстрого пула, для безопасной постановки 15 хаты.

    ЗвТ на Антиге. Отправляя первого овера сразу на кросс респауны прямо за натурал оппоненту овер будет в полной безопасности, и даже будет иметь возможность подсмотреть на рампу. В основном это полезно для турнирной версии,где есть только кроссы, но так же это хорошо и в ладдерной версии, так как разведывается центр, всякие прокси бараки, да и вообще очень полезно. Так же вы можете отправить вашего второго оверлорда по часовой стрелке, если вы думаете что противник там и успеете спрятать овера за натуралом в полной безопасности. Или можно оставить 2 оверлорда для просмотра своего натурала для защиты от бункеров.

    ЗвТ на Шакурасе. Отправьте овера на ближние по воздуху, если вы найдете там врага - продолжайте парить над его базой, проверяйте его рампу, а затем перелетайте в воздушное пространство с другой стороны мейна (так вы сможете проверить позже его газ).



    Замечания:

    В ЗвЗ квины по-прежнему легко догоняют и убивают оверлордов на крипе, да это займет немного больше времени и квине придется проползти дальше. Но вы всё же можете повисеть чуть подольше над хэтчери противника после достройки пула. Как долго - зависит от особенностей каждой из карт.
    Если вы забыли что-то из вышесказанного или хотите использовать этот бонус на какой-то другой карте, просто спросите себя «есть ли тут места, в которых оверлорд сможет быть в безопасности именно благодаря своей прибавке в скорости?»

    Эффективное использование королев с новой, улучшенной дальностью атаки 5.

    продолжение

    Подписаться
    Последний раз редактировалось MLtMerdekS; 12.05.2012 в 08:14.

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    2,780
    Королевы:
    Теперь вы можете не строить боевых юнитов до накопления капа дронов на 4ех локация.

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    23.07.2010
    Сообщений
    390
    Я не зерг и мне пофиг

  4. #4
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    Цитата Сообщение от Kelurgar Посмотреть сообщение
    Королевы:
    Теперь вы можете не строить боевых юнитов до накопления капа дронов на 4ех локация.
    Как что-то плохое.

    Придется учиться играть звз через фаст двух квин :оkay:
    Последний раз редактировалось Satoi.aka.proFILE; 12.05.2012 в 09:09.

  5. #5
    Освоившийся
    Регистрация
    06.11.2010
    Сообщений
    100
    На ближних локах металлополиса квины вполне себе заменяют гидру при атаке рочами, крип дотянуть туда легче легкого. А с грейдом +1 по дпс почти не уступают негрейдованой гидре.

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    19.01.2011
    Сообщений
    477
    спасибо, пригодится
    Вышел за хлебом - прокувыркался до ларька с пистолетом в руке. (c) MSoft

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    17.10.2011
    Сообщений
    1,054
    слишком много букв , не осилил .

  8. #8
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    30
    Цитата Сообщение от kolegg Посмотреть сообщение
    На ближних локах металлополиса квины вполне себе заменяют гидру при атаке рочами, крип дотянуть туда легче легкого. А с грейдом +1 по дпс почти не уступают негрейдованой гидре.
    5 и 12 урона)) почти как у гидры

  9. #9
    Новобранец
    Регистрация
    24.05.2012
    Сообщений
    98
    Цитата Сообщение от MLtMerdekS Посмотреть сообщение
    Теперь вы можете безопасно отправить вашего первого оверлорда в космос
    такой расклад мне нравится

  10. #10
    Освоившийся
    Регистрация
    06.11.2010
    Сообщений
    100
    Цитата Сообщение от sAviOr Посмотреть сообщение
    5 и 12 урона)) почти как у гидры
    5*2=10 у квины дабл атака.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •