Страница 1 из 10 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 185

Тема: Неофиц. тест HOTS

  1. #1

    Неофиц. тест HOTS


    Автор - XenoX
    Официальный топик на TeamLiquid.net

    Чтобы начать играть на карте, наберите в поиске:
    HOTS Custom 2 Map Rotation
    HOTS Custom 2 Unit Tester


    Канал чата для обсуждения: HOTS
    Доступные регионы в данный момент: NA, SEA, EU, KR


    HOTS Custom 2 - это вторая версия популярной карты, копирующей все известные данные по Heart of the Swarm, позволяя нам опробовать вторую часть трилогии, пусть и не в официальном виде. HOTS Custom 2 повторяет все новые добавления и изменения,, которые были видимы нами на MLG Anaheim. Кроме того был создан HOTS Custom 2 Unit Tester, являющийся модификацией оригинального тестера юнитов от XGDragon, позволяя вам протестировать все новшества в любых вариациях.



    Статистика юнитов и прочее в оригинальной статье
    http://pr3d.ru/existor/76-hots-custom
    Последний раз редактировалось Existor; 23.07.2012 в 00:28.

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    31.10.2011
    Сообщений
    2,359
    Ждём..

  3. #3
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Т_Т
    Опать Европа в перде (

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    478
    В аркадной вроде была Hots custom LE. Там были все фишки, кроме вайпера и блока минералов.

  5. #5
    Кстати, среди тестеров был mouzMorrow

    В аркадной вроде была Hots custom LE. Там были все фишки, кроме вайпера и блока минералов.
    Она жутко недоделанная. Помимо этого там еще многие мелочи не были сделаны (овер-крип на эво-чамбере, баги с локустами и прочее). Тут хотя бы видно, что подошли к карте серьезно
    Последний раз редактировалось Existor; 21.07.2012 в 18:28.

  6. #6
    Автор собрал весь донат и теперь ждем, когда он купит аккаунты Европы и Кореи и опубликует карту.

    Тем временем в Аркаде SoulFilcher исправляет свою версию ХотС Кастома. Его карта позиционируется публично открытой к редактированию, в отличие от версии XenoX'а (что в первом посту)

    Буду бампать тему и обновлять статью в случае апдейтов от обоих мап-креаторов
    Последний раз редактировалось Existor; 22.07.2012 в 04:14.

  7. #7
    Новичок
    Регистрация
    30.11.2011
    Сообщений
    23
    Existor, ты молодец, огромное тебе спасибо за труды!!

  8. #8
    забанен навсегда
    Регистрация
    20.04.2012
    Сообщений
    656
    Уже доступно в батле на ЕУ, заходите, поиграем.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:03 ---------- Предыдущее сообщение в 14:40 ----------

    Если минки оставят, то ТвТ превратится в ПвП годичной давности, когда тоссы играли только 4вгп. Боюсь, что и ТвП будет только с алынами от терранов. На счет ТвЗ пока не уверен.

  9. #9
    Новобранец
    Регистрация
    22.08.2010
    Сообщений
    90
    это не "Неофиц. тест HOTS", это просто карта, которая имитирует юнитов из хотс и вообще непонятно насколько она будет соответствовать действительности, отучитесь писать желтые заголовки уже

  10. #10
    Активный участник Аватар для MLt.Couguar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,222
    поиграл немного, в версии этйо карты мех терра контрить только темпестами.... мины достали просто нереально.
    Красная идея - будущее России и мира.
    Если вы проиграли - вы сыграли хуже оппонента. Это очевидно.

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    08.11.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    695
    Цитата Сообщение от imba.Couguar Посмотреть сообщение
    мины достали просто нереально
    Только я прочитал "мины доставили просто нереально"?

  12. #12
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    энерджайзер тоссовского мамашип кора чиииит
    やれやれだぜ.

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    26.08.2011
    Сообщений
    693
    В этой версии мех дико OP. У меня сложилось впечатление, что танки вообще в игре нафиг не нужны. И действительно, зачем, если вархаунды+баттл гелики разносят все к черту. В ТвЗ со связкой вархаунды+гелики можно гораздо более спокойно выходить в равенов, т.к. вархаунды+гелики стоят дешево по газу и лимит не жрут сильно. Печально, что терранов сводят в протосский а-клик.

  14. #14
    Активный участник Аватар для MLt.Couguar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,222
    Цитата Сообщение от DeAdLy Посмотреть сообщение
    В этой версии мех дико OP. У меня сложилось впечатление, что танки вообще в игре нафиг не нужны. И действительно, зачем, если вархаунды+баттл гелики разносят все к черту. В ТвЗ со связкой вархаунды+гелики можно гораздо более спокойно выходить в равенов, т.к. вархаунды+гелики стоят дешево по газу и лимит не жрут сильно. Печально, что терранов сводят в протосский а-клик.
    в твз вархаунды гелики не атакуют муту
    Красная идея - будущее России и мира.
    Если вы проиграли - вы сыграли хуже оппонента. Это очевидно.

  15. #15
    Активный участник
    Регистрация
    26.08.2011
    Сообщений
    693
    Цитата Сообщение от imba.Couguar Посмотреть сообщение
    в твз вархаунды гелики не атакуют муту
    Добавляем пару-четверку торов и минки.
    ???
    PROFIT.

  16. #16
    Активный участник Аватар для MLt.Couguar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,222
    Цитата Сообщение от DeAdLy Посмотреть сообщение
    Добавляем пару-четверку торов и минки.
    ???
    PROFIT.
    торы да, а минки не спасут но и торов можно размикрить мутой
    Красная идея - будущее России и мира.
    Если вы проиграли - вы сыграли хуже оппонента. Это очевидно.

  17. #17
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Цитата Сообщение от DeAdLy Посмотреть сообщение
    Добавляем пару-четверку торов и минки.
    ???
    PROFIT.
    торов просто вытянут к лингам, и вобще мех без танков просто сдохнет от масс микозов или брудов

  18. #18
    Активный участник
    Регистрация
    26.08.2011
    Сообщений
    693
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    торов просто вытянут к лингам, и вобще мех без танков просто сдохнет от масс микозов или брудов
    Мех без танков просто сдохнет от брудов? Ничего не перепутал? И почему это вдруг сдохнет от инфесторов? Лимит террана теперь дешевле и сильнее. Теперь совершенно спокойно можно будет добавлять гостов, т.к. газа уходит меньше (офк при той стоимости вархаунда, что есть сейчас)

  19. #19
    Новобранец
    Регистрация
    25.05.2012
    Адрес
    Char
    Сообщений
    75

    Angry

    Только что затестил. Вархаунд просто дикая имба. Долго пытался подобрать контру. Голых вархаундов не контрят бронированные юниты значит тема с рочами отпадает сразу, они их убивают в хлам. Гидра? Отлетает в хлам, мало дпс, мало хелсов, дорогая. Думал может сварм хостами? Куда там! Эти маленькие гомняшки имеют ренж 3, у вархаундов он 10000000000. Первую волну убивают за счет разницы ренжа, потом скан и привет все твои свармхосты. Масс линги? Пожалуй... но юнит который по идее должен контрить их в хлам разменивает в 0. Да конечно терран терят газ, но я вообще впервые видел что бы механика разменивалась в таким количествам лингов в 0. Только представьте если в "кулаке террана" будет хотя бы 5 гелионов в толстом режиме, вариант с лингами отпадает сразу. Что же тогда хард контр? Мута! Однако это механика! Построив муту ты через 2 минуты обнаружишь что слил ресурсы, так как 5 торов скажут тебе привет. В конце концов я пришел к выводу что нужно мех контрить масс лингами с брудлордами. Да помогло. Но к моменту когда у зерга будут бруды, у террана уже будут викинги. Иными словами кулак террана из масс торов с 5 вархаунбами и 5 гелионами в толстом режиме, прикрытыми викингами нереально разобрать вообще. И не говоритте про свитч в ультру. Даже с чарджем она отлетает от вархаунддов в сопли. Я думаю первым делом вархаунду нужно понерфить дальность, но в этом случае они перестанут выполнять главную роль: контрить механику в твт. Что еще можем сделать? Сделать 4саплая как вариант или ниже дпс или ниже скорость атаки. Или дать зергу что то что могло бы на дотекании контрить это говно. В данный момент механика террана просто не убиваемая.

    P.S. а я то боялся мин, хаха лох!
    Последний раз редактировалось Ablaze; 22.07.2012 в 20:57.

  20. #20
    забанен навсегда
    Регистрация
    20.04.2012
    Сообщений
    656
    Ну и отлично. В БВ тоже мех был силен, надеюсь таким же будет и в хотсе. Кстати благодаря минам тоссам теперь надо либо фаст обса делать, либо фотонки. Т.к. пока от пуша с 2мя бараками риперы + минки никто нормально не отбился.

Страница 1 из 10 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •