Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    38
    <!--fontstart:Arial Black--><span style="font-family:Arial Black"><!--/fontstart--><div align="center"><!--sizestart:5--><span style="font-size:18pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Игра за терран. <br />Различия тактики в первом и втором старкрафтах.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></div><!--fontend--></span><!--/fontend--><br /><b><!--sizestart:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><div align="center">Старкрафт 1</div><!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b><br /><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Краткое напоминание тактики.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b><br />Все помнят терран в ск1. В ск1 у терран 2 стандарта : механизация и маринад.<br />Механизация используеться во всех возможных матчапах,поэтому я начну именно с нее. Войска состоят из микса юнитов из факторок. Вультурки используються для того, чтобы харассить рабочих, минировать подходы к танкам, отстреливать зилов и просто служить мясом. Галлы для того чтобы законтрить возможные дропы прямо на танки и просто ради мяса перед танками. Танки же должны отстреливать все войска противника до того, как они до них доберутся. Проблема этой армии в том что она относительно немобильна. Танкам нужно время, чтобы свернуться-развернуться, а вультуркам проминировать подходы и если случиться забегание в танки, то террану будет очень тяжело. При использовании этой тактики терраны делают черепашьи пеперекаты, а потом один стремительный выход должен был убить противника. Однако если здесь прогадать момент , то будет тяжело отбиться от противника, уже имеющего арбитров, дефайлеров или слонов. В этой тактике эффективны будут веселя с абилками.<br />Вторая основная тактика, которая используються против зерга включает в себя мариков, медичек и весселя. Масс марики служат основной наступательной силой. Их живучесть обеспечивают медички, веселя используються для того чтобы кидать радиацию на муту, слонов, люрков и соответственно светить люркеров. Иногда против муты берут пару-тройку валькирий, но чаще я видел именно веселя.<br /><b><!--sizestart:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><div align="center">Старкрафт 2</div><!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b><br /><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->Первая тактика.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b><br />Первые дни тестирования Старкрафта 2 дали вывод, что эффективней всего идти в мариков и мародеров. Из-за реакторов (которые позволяли производить некоторые юниты в две очереди), апгрейда на щиты и стимпаки марики становились основной движущей силой, прикрываемые мародерами. Мародеры используються как замедляющие юниты, которые серьезно пробивают по бронированным юнитам и могут выдержать сравнительно много повреждений, из-за чего они становились щитами более хилых мариков. В поддержку к этой армии делаеться старпорт с медиваками, которые могут хилять гораздо удобнее медичек и при правильном использовании делают армию террана очень мобильной. Возможен вариант когда из небольшего количества пехоты быстро переходят в банши с невидимостью и быстро убивают врага при отсутствии у него антивоздуха.<br />Терранам требовались изменения в стратегии, из-за того, что протосс мог убить пехоту выходом в колоссов или психов (темпларов), а зерг собако-банлингами. <br />Если пехота достаточно хорошо справлялась с зилотами, сталкерами, имморталами, но психи очень быстро убивали кучкующихся мариков (в старкрафте 2 юниты стандартно пытаються кучковаться и окружать), колоссы при правильном контроле тоже убивали всех своей мощной сплеш атакой.<br />Викинги. Отстреливают оверов, залетают на хайграунды и неплохо справляються с колоссами в летающем виде, т.к. колоссы атакуються даже теми юнитами, которые бьют только по воздуху. Викинги имеют большую дальность, что позволяет им издалека убивать колоссов или не давать им приблизиться на расстояние выстрела к войскам терранов. <br />Гост. Призрак с новым Емп крайне эффективен против протоссов и их щитов. Все протоссы и особенно имморталы теряют значительную часть своей силы. Снайп шот имеет единственное применение – отстреливать темпларов , если их нечем больше достать.<br /><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><b>Новые миксы с пехотой.</b><!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br />Новые танки отлично отстреливают теперь и легких юнитов, если их быстро тягать сместе с пехотой и вовремя разворачивать, то можно быстро отстрелить многих юнитов очень быстро, не подпуская их к пехоте, так же они отстреливают и оборонительные строения, ввиду их большой дальности. <br />Рейвены. Хорошая замена весселям, их ракеты могут убить большое количество юнитов, если противник по привычке сближает муту, или еще каких юнитов в одну кучу, то они получают очень много урона, так же они служат детекторами. У них есть еще 2 способности, есть защитные дроны, которые сбивают снаряды и автоматические турели, но основное назначение рейвенов в данной теме – ракетами убивать массы юнитов, при недостаточном контроле противника.<br />Торы. Хороший микс к пехоте, когда у противника крепкие бронированные юниты в большом количестве. Они медленны, поэтому их трудно будет из-под таких скиллов как шторм. Большое количество пехоты вполне защищает их от инфесторов и прочих, а торы наносят сильный точечный урон по врагу. Позже еще и мощная масс атака по воздуху.<br /><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><b>Другие тактики.</b><!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br />Масс гелионы. Резко харассят противника, убивают много рабов, могут отстреливать легких юнитов, но полезны только в самом начале, потом резко теряют эффективность.<br />Баньши-викинги. Баньши под невидимостью убивают рабочих, здания и войска, викинги убивают юнитов –детекторов, оверов и остальной воздух. <br />Масс викинги. Убивают весь воздух и харассят врага, если у него нет тяжелых юнитов. <br />Риперы. На картах с большим количеством хайграндов (кулас равин) эффективно убивают рабочих и здания и мешают развиваться противнику, позволяют немного схалявить на ранней защите и обойти соперника в развитии.<br />Масс батлы . Очень поздняя и трудновыполнимая стратегия, когда игра идет очень долго или вы чувствуете себя хозяином положения.<br />Быстрая ядерка . Здесь главное максимально схалявить и быстро выйти в гостов с невидимостью и ядерками. При этом нужно не раскрыть свою тактику. Здесь нужен старпорт и медивак для быстрого перемещения госта. С появлением ядерки есть возможность как быстро уничтожить армию врага, убить базу или разрушить экономику.<br />Мародеры. После патча, урезающего скорость постройку мариков более популярна, ориентирована на ранний пуш и быстрый вынос врага, так как бесполезна против воздуха. Могут миксоваться с викингами, которые эффективно компенсируют их недостатки против воздуха и против собак. Чаще используеться против протосса, у которого зилоты без чарджа ничего не могут сделать.<br />Танки-марики. Марики используються в качестве прикрытия танков с воздуха и в качестве мяса, танки отстреливают большие количества войск противника.<br />Быстрый фортресс раш. Быстро строиться инженерка и добываеться нужное количество ресурсов. Взлетаем командником и летим врагу на базу и там ставим фортресс, попутно добывая у него минералы и вычинивая фортресс. Не работает против террана.<br /> Бункер раш. Более интересен в ск2, чем в ск1, т.к. бункеры можно продавать. У зерга слишком быстро расползаеться крип, поэтому его этим не возьмешь.<br />Быстрый эскпанд. Ставиться, если позволяет ситуация или противник не агрессивен. <br /><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><b>Что противопоставить противнику?</b><!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br />Частично тактики против противников отписаны в предыдущих разделах, расскажу о тех, что не сказал. <br />Зарги<br />Масс собаки. Марики, желательно за застройкой и в бункерах, при появлении бейнлингов если у вас есть хотя-бы один танк с раскладкой то считайте что отобьетесь, а потом марики-мародеры-танки-медиваки. Тот же микс против роуче-гидры отлично применяеться.<br />Масс мута. Контриться маринесами со щитами и стимпаками, возможны викинги или торы. Желательно ставить турретки.<br />Слоны с собаками. Редко игра до них доходит, можно попытаться контрить торами-маринесами. Зерги редко стали играть в слонов, так что ее появление скорее случайность или контра к вашей глухой застройке.<br /> Брудлорды с мутой/коррапторами. Стараться законтрить викингами, так как их дальнобойность решает..<br />Брудлорды с гидрой. немобильная и неудобная связка, но все-же если вы их встретили то помогут те же викинги, а гидру можно убить танками или мариками-мародерами<br />Роучи. Мародеры с стимпаками и медиваками. Позже танки-баньши.<br />Протоссы<br />Стандартная армия. Зилоты, сталкеры, имморталы, колоссы, возможно часовые и психи описал.<br />Войд реи или фениксы. Викингами.<br />Авианосцы.Ввикинги за счет дальности, возможно батлами с ямато.<br />Дарки. Просветка, рейвены или емп.<br />Архоны. Госты с емп в армии зарешают очень быстро.<br /> Против нидуса зерга, призмы протосса, различных фаст гейтов и прочего поможет правильная разведка, контроль над картой и сенсорная башня.<br /><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><b>Некоторые особенности зданий.</b><!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br />Многие здания терран все так же летают как и в ск1, только фортресс и инженерка лишились этой возможности. Террану гораздо легче стало застраиваться, любая застройка стена к стене полностью закрывает от пробегания врага. Саплай депоты имеют отличную способность, позволяющую пропускать сови войска и вовремя закрывать пративника или разделять войска противника, будучи вовремя поднятым. Бункеры полностью продаються, так что можно легко избавляться от лишних. Сенсорные башнит помогают увидеть различные чизы врага на разных этапах игры. Появление новой орбиталки на команднике, которая заменяет комсат. Новая орбиталка значительно ускоряет сбор ресурсов террана и гораздо полезнее прежней простой просветки. К производящим зданиям террана можно достраивать реакторы, которые позволяют строить в 2 очереди мариков, галионов, викингов или медиваков. <br /><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><b>Заключение.</b><!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br />Терране серьезно изменились в ск2 бета. Конечно это еще бета и все возможности этой рассы не раскрыты, будут патчи и аддоны, будут добавляться новые юниты и новые тактики, возможно произойдут коренные изменения, но люди будут играть в старкрафт 2. И несомненно старкрафт 2 обещает стать настоящей культовой игрой на ближайшие несколько лет.

  2. #2
    Не везде прав но в целом статья неплохая. Только уж больно все сжато. Как будто слушаешь корейского комментатора который выстреливает словами со скоростью 10 слов в минуту. И немного все сумбурно. расписал бы по полочкам читать приятней было бы. неплохо так же добавить контры разных рас к тем или иным тактикам. <br /><br />ЗЫ Торы очень полезная в хозяйстве любого террана вещь. Только вот он один не ходит. Обычно тора подают в маринаде. И соответственно пухлики с их смешным радиусом на захват даже пикнуть не успевают как сдуваются. И кстати торы отличный анти-воздух.

  3. #3
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    38
    завтра на свежую голову отредактирую. Редко использую торов, надо пытаться чаще, хотя-бы с маринадом, просто у меня было такое мнение, что если уж строить дорогих юнитов, то лучше уж в батлов пойти)

  4. #4
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    68
    не плохо ,мне понравилось

  5. #5
    &quot;Старкрафт стал действительно стратегией, да <u>здесь</u> конечно-же <u>здесь</u> <u>имеет выжное место</u> микроконтроль, но сама тактика <u>здесь</u> играет более <u>важную</u> роль.&quot;<br /><br />Забавное предложение. Очень много повторений слов во фразах... И скомкано, как сказали выше

  6. #6
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    38
    Всем спасибо за критику, вечером изменю немного статью.

  7. #7
    Оформи, а то даже читать не охото такой вот сплошной текст.

  8. #8
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    38
    Полностью переписал статью и немного оформил.<br /><br />Видел еще одну статью о терранах, эту писал сам. Стиль больше понравился у соперника)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •