Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 345
Показано с 81 по 96 из 96

Тема: Мазершип: казнить нельзя помиловать.

  1. #81
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    237
    делаем корабль меньше в размерах, массовым и вот арбитр
    No skill? NO NEED! Play toss A click.

  2. #82
    Активный участник Аватар для Raezar
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Псков
    Сообщений
    440
    <b>OneMore</b>, а лига какая была? <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile--> <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile-->
    My life for Aiur!

  3. #83
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    35
    я его вобще не юзаю, и ни разу не видел чтобы мой противник юзал, дорогой, меленный, воронка никуда не уперлась, кароче убрать его нада или заменить на че нить

  4. #84
    Активный участник Аватар для shalifar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,681
    большой, неповоротливый и бесполезный юнит. причнм единственный в своем роде. фиксить однозначно
    А о чем подумал кролик, никто не узнал, потому что он был очень воспитанный.

  5. #85
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    151
    Нормальный тир 3 сапорт юнит, вы хотите его на т1-т2 строить и в масс количествах ? Тогда придется думать контру другим рассам, даже ради инвиза если делать, и так теранов дарки вымораживают бывает.<br />Юнит для затежных боев, он для этого и создан и может решить бой, а ещё им можно обманки делать.<br />Сейчас ещё его редко используют, но думаю в будущем поймут всю его прелесть )<br /><br />Думали бы вы лучше на счет мародеров, и роачей после ласт патча ; ) ( и делились бы идеями с близзард на ЕU, NA форумах. )

  6. #86
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    149
    На самом деле в качестве саппорта он катит очень трудно. Вот псих - саппорт. Он разруливает войска врага на клочки и даже не атакует при этом. Вот я поглядел Тосс-Геймплей - официальный ролик близзов. Во первых там Мозершип стрелял такими зарядами, как сейчас феникс, только массово и по нескольким целям. В итоге мог заовнить сразу десяток марин. Была абилка с остановкой времени, в итоге на какое-то время он становился неуязвим для ПВО. Чудолучемет, сжигающий всю вражескую армию, постепенно расходуя энергию, черная дыра, которая похищала войска и испарялась вместе с ними. Но это убрали. Как же так - 400 минералов, 400 газа, 8 лимита, тир3 юнит, со старпортом и маяком флота - нельзя будет законтрить 10-20 солдатиками за 50 минералов с тира1! Это же дисбаланс!<br /><br />Вот так и живем. Его чтобы строить - нужно иметь преимущество над врагом почти вдвое. Я пробовал сколько раз его строить, чтобы он меня выручил в опасной ситуации - но нет. Пока он строится - у врага клепается достаточно викингов/гидры, чтобы его замочить.<br />Ну если подумать логической частью головы - нормальный юнит. Стоимость как 1,35 колосса, только вместо атаки по площади - дает невидимость, а также возможность забросить превосходящую армию врага в <s>дупло</s> воронку. Можно сказать то, что этот юнит не сильнее Колосса. Проигранную игру он не вытащит, а в выигранной его можно строить ну разве что из сожаления, &quot;ну давай я тебя хоть раз построю, посмотрю, что ты за чудо&quot;... смысла в лимите этого юнита нет. Невидимость его блочится любым обсом, воронка штука относительная - ну на время отключить вражескую армию и вместе с тем не позволить ей наносить урон при этом - это глупая абилка, иногда даже бесполезная.<br /><br />Что бы ее спасло:<br />а) замена лучей, которыми она атакует, но атаку по типу колосса, а по воздуху - отдельное оружие - массовые ионные орудия, как у фениксов<br />б) возможность массово подымать противника в воздух - к примеру та же способность гравитонного луча, только очень дешевая по мане, и разумеется без отключения шипа. То есть можно поднять танки и унести их куда подальше.<br />в) детектор, добавленный на судно, который будет детектить обсов всяких, темпларов, закопанных юнитов и тд<br />г) возможность отключать невидимость войск протосса в обмен на персональную невидимость, тогда ее можно будет подослать к врагу на базу, и сделать телепортацию массовую, и только тогда выйти из инвизибла<br />д) постоянное поле пилона под ней, чтобы пока она жила - можно было вызывать подкрепление прямо в бою<br />е) активная абилка - восстановить щиты всем единицам в области - ака антиемп.<br /><br />Если прикинуть - она при этом заменит одного колосса, одного обсервера, 2 пилона(условно), и штук 5 фениксов - цена такого юнита смело будет 1000/1000. Это еще не учитывая воронки, массового телепорта и полей невидимости. При этом как видите - его дабы построить - нужно почти на армию забить свою, зато если достроиться и тосс после этого жив - то врагу будет по меньшей мере трудно.<br /><br />Но ничего из этого близзарды делать не будут, и я уверен, что никто из вас - ни терраны, не протоссы, ни зерги - это бред и эту имбу поддерживать не станут. Так что есть факт того, что юнит есть, пусть будет. Если будем ныть, что он неэффективен - близзы долго слушать не станут. Они вместо бафа - возьмут и удалят его, чтобы еще немного тосса понерфить. Они это любят.<br /><br />Тогда она по сути становится даже тир4 юнитом, зато всего 1 на карте. Кстати - надеюсь близзы с графикой не будут окончательно расставаться. Там в ролике такой красивый эффект создания мозершипа был. А сейчас он просто возникает над Нексусом...

  7. #87
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    151
    Плохое у тебя представление о сапорте ; )<br />Псих не сапорт а маг, делает дебаф и сносит врагов кастами.<br />Мазершип - сапорт - делает все вокруг невидимым, воронку, телепортирует войска (кстати оба каста очень даже полезные и мне раз 10 пригодились, особенно в игре 2 на 2. И именно сапорт из него самый нормальный, мэдивак сапорт тоже к примеру, ну что бы ты не перепутал ничего <br />Королева - у зергов (лечит, дает личинки, кидает крип) - тоже сапорт.<br />Мазершип для затежных сражений и это имхо правильно, не апать не нерфить его уже не надо, максимум можно поднять скорость передвижения.<br /><br />Прочитав твой пост, я хочу добавить!<br />Ну или )) МОЕ предложение!<br />а)Сделать абилку Мазершипу - I WIN!!! и не ломать голову.<br />б)Писать после победы вместо &quot;Вы победили&quot; сообщение Zmey Gorynych is GOD!!! AH HA HA HA HA!!!

  8. #88
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    70
    Тему не читал, просто выражу свое мнение: Mothership - вполне играбелен и сбалансирован. Играю я за простосов, строил сабж как в 2-2 играх, так и в играх 1-1. Скорость передвижения, затратность и возможность строить лишь в единичном экземпляре - компенсируют ОГРОМНУЮ позу от данного юнита как в атаке, так и в обороне. Что же касается судей из первого СК - его нам вполне адекватно заменяют: варп гейты и форс филды.

  9. #89
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    118
    а еще чтоб поля восстанавливал, как в первом старе.<br />гост поля выщелкнул - а мазершип - восстановил, на 5 клеток вокруг себя, например. и телепортация по типу сталкера, пусть не очень далеко, была бы полезной. а то правда, враг его фокусит - ибо только его видит, пачка батонов не спасает против тех же губителей

  10. #90
    Активный участник Аватар для shalifar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,681
    <!--QuoteBegin demonjee --><div class="title_quote">Цитата: demonjee</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->а еще чтоб поля восстанавливал, как в первом старе.<br />гост поля выщелкнул - а мазершип - восстановил, на 5 клеток вокруг себя, например. и телепортация по типу сталкера, пусть не очень далеко, была бы полезной. а то правда, враг его фокусит - ибо только его видит, пачка батонов не спасает против тех же губителей<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />а то что под ним может быть охренительная армия? нет? да он весь сложится пока будет мазершип валить
    А о чем подумал кролик, никто не узнал, потому что он был очень воспитанный.

  11. #91
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    462
    <!--QuoteBegin Zmey*Gorynych --><div class="title_quote">Цитата: Zmey*Gorynych</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Что бы ее спасло:<br />а) замена лучей, которыми она атакует, но атаку по типу колосса, а по воздуху - отдельное оружие - массовые ионные орудия, как у фениксов<br />б) возможность массово подымать противника в воздух - к примеру та же способность гравитонного луча, только очень дешевая по мане, и разумеется без отключения шипа. То есть можно поднять танки и унести их куда подальше.<br />в) детектор, добавленный на судно, который будет детектить обсов всяких, темпларов, закопанных юнитов и тд<br />г) возможность отключать невидимость войск протосса в обмен на персональную невидимость, тогда ее можно будет подослать к врагу на базу, и сделать телепортацию массовую, и только тогда выйти из инвизибла<br />д) постоянное поле пилона под ней, чтобы пока она жила - можно было вызывать подкрепление прямо в бою<br />е) активная абилка - восстановить щиты всем единицам в области - ака антиемп.<br /><!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Вот это я понимаю полет <s>воспаленного воображения</s> фантазии. Круто.<br />Еще надо добавить МШ абилку &quot;Нейтронно-атомная БОНБА&quot; которая наносит дамаг в 1000 единиц сплешем на 2 экрана, полностью хилит свои войска и вызывает пачку Архонтов и Дарков на подмогу. <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile--> <br />Только это бы спасло, а иначе смерть Маме-Кораблю и погибель.

  12. #92
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    66
    огромный плюс в том что он маскирует войска<br />при большом лимите войск(убив сразу детектор противника) ему нужно будет пройти вперед и подставится чтобы убить толстый мазершип

  13. #93
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    58
    и как вы будете выносить мазерШИП, когда под ним машна батлов и батонов летить))). Вы просто к нему даже не подлетите-подбежите. Да еще его доктор рекомендует пускать не вперед, а чуток за своей машной...

  14. #94
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    355
    <b>Buter</b>, вы часто видите машну батлов и батонов? я нет. <br />По уму его надо сделать, что бы он строился не после маяка, а после архивов. Имхо его применение в связке с зилами вполне себя окупит, кидаем воронку на пачку врага и своих зилов туда закидываем, в итоге все выходит в рукопашной с зилами.<br />з.ы. Ну хотя бы скорость ему поднять до уровня пехоты, уж больно медленная штуковина.<br />

  15. #95
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    579
    В стадии МШ у игроков обычно столько войск, что можно с одного плевка снести бедную колымагу. Микро позволяет.
    "Ультра крепка,
    Муталы наши быстры,
    И наши Скуржи мужества полныыы..."

  16. #96
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    38
    Вариант для выноса окопавшегося на острове противника:<br />Делаем 20 галлюцинаций МШ, посылаем их на остров, делаем реколл.<br />Хотя я бы сразу сам вышел, увидев 20 МШ противника =)

Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 345

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •