<i>9 с половиной вредных советов (зерги)</i><br /><br /><b>Эпиграф.</b><br /><i>Береги муту, береги ее. Она ведь с нашим хатчери цвета одного. (с)</i><br /><b><br />Вступительные слова.</b><br /> <br /> Все мы привыкли к ВОДам и стратегиям для «pro». Мы с восхищением смотрим игры Димаги, Адольфа и остальных «звезд» sc2 (чуть не сказал дома 2 ). <br /><br /> Но самому все равно приходится начинать с начала (с отборочных). Потому я считаю, что должны быть статьи и для новичков. Закаленному в боях ветерану и без того все совершенно очевидно. А что же делать Марии Петровне, юной пенсионерке из Сызрани, только-только узнавшей о существовании этой великой игры? <br /><br /> Посему я решил написать основы игры для людей, которые еще ни разу не пытались сделать раш бэйлингами. В виде вредных советов (для зергов). <br /><br /><b>Круг первый — экономика.</b><br /><br /> Экономика — абсолютно ненужная и бесполезная вещь. Даже самому последнему хиппи известно, что на войне надо воевать. <br />Как говорят в народе:<br /><br /> <i>Shots ring out in the dead of night<br /> The sergeant calls «stand up and fight!»<br /> You're in the army now<br /> Oh, oh, you're in the army … omg TT</i><br /><br /> Что же нам, извините за выражение, подкладывают в начале? Горстку убогих скатоподобных существ, не способных на бескомпромиссные боевые действия. Более того, эти существа совсем не стремятся по первому зову идти в атаку. Нанюхаются газа — и давай минералы таскать. А вот кто-нибудь задумывался, что можно построить толкового из кусков минерала? Разве что выложить слово ЖО... эээ... т.*е. <i>ВЕЧНОСТЬ</i>.<br /><br /> Нам предлагают долгое экономическое развитие. С постройкой зданий и прочей ересью. Но опытный игрок знает, как быстрей обойти это бесполезное занятие.<br /><br />Итак,<br /> <b>Совет 1</b>: Не стройте много рабочих! Вы же не хотите прослыть дронофилом? Не стоит тратить на них драгоценное время и ресурсы. Каждый раб стоит по 50 минералов. Это как раз 2 зергушонка. Вот и считайте. Строить рабов можно только в том случае, если их осталось только двое (после постройки зданий и т.*д.). <br /><br /> Вдвоем им будет просто скучно. А на троих всегда можно сообразить немного газа <br /><br /> <b>Совет 2</b>: Не стройте королеву. Юнит совершенно бесполезный. Единственная нормальная способность — лечить раненых зерлингов. Да еще опухоль подсаживать. <br /><br />Противник всегда рад зерговской дорожке, которая прикатила к нему на базу. Особенно, когда по этой красной ковровой дорожке важно шествуют три пачки роачей, обнажив свои белоснежные зубы для папараци. <br /><br /> <b>Совет 3</b>: Стройте Надзирателей только когда нам об этом скажет проникновенный голос зерговской богини. Ни в коем случае не отвлекайтесь на показатель лимита. <br /><br /> Конечно, может возникнуть ситуация, когда на вас надвигается ужасная машина людишек. Вы уже злорадно потираете руки, выделяя свободные 30 личинок, и тут нам сообщают, что … да-да... не хватает <i>надзирАтелей</i>. <br /><br /> Но даже в этой ситуации не надо отчаиваться. Всегда можно отбиться рабочими (зачем же мы этих лоботрясов кормим?). <br /><br /><i>Что мне пуш? <br />Что мне раш? <br />Что мне нюк над головой?<br />Когда мои рабы со мной...</i><br /><br /> В крайнем случае можно совершить gg — exit пуш.<br /><br /> <b>Совет 4</b>: Не занимайте локации! Не стоит вестись на демки госу, которые отжирают по пол карты. Общеизвестно, что зерг может играть с одной локации. Вот и играйте с одной. Застройте проход хатами и порождайте массы зерлингов. Минут через двадцать можно смело выходить из своего убежища с помощью нидуса. Если, конечно, противник не вынесет нас баньши или кипятильниками. <br /><br />Для начинающих игрков поясню. Кипятильники — это такие идиотские призмы, которые вечно не вовремя заявляются со своим «Вы все еще не кипятите? Тогда мы летим к вам!»<br /><br /> <b>Круг второй: макро.</b> С макро у многих совсем мокро. <br /><br /> <b>Совет 5</b>: Никакой разведки! Общеизвестно, что у зергов разведка не совсем хорошая. Да, можно полететь куда-нибудь овером. Да, можно родить убогое существо, которое переодевается в женское белье и считает, что будет походить на человеческую самку. Можно закопать собак по всей карте и занять башни. НО! (и тут все зерги достали носовые платки). Все ведь это убивают ТТ (море рыдания и нечеловеческие стоны отчаяния). <br /><br /><br /> Нет у нас ни невидимых подлецов-обсерверов, ни читерской просветки. К слову. Это что, люди одни такие умные — спутники научились вешать на орбите? А вот протосы с их технологиями и зерги, с их бешеной приспособляемостью вот не додумались...<br /><br /> Короче, разведка — это такая вещь, о которой лучше забыть. Ну нет нормальной разведки у зергов — да и не в разведке счастье. Счастье — оно в трех пачках мамонтов.<br /><br /> Одно плохо. Противник будет всегда появляться с юнитами, контрящими наших. Ну да это не проблема: можно тупо взять числом. А на гей-стратах и проиграть не стыдно. Заодно появится повод обматерить противника. Затем выйти на форум и обматерить его уже принародно. Иш чего придумал — быстрые баньши...<br /><br /> <b>Совет 6</b>: Играйте на тир 1! Не спешите переходить на тир 2 и, тем паче, в хайв. Ну что там есть такого, чего нет в начале? Ну, гидра со своим антивоздухом. Так не беда. Ну грейды, ну закопка, ну шпиль, ну инфесторы... Да мало ли ереси придумали создатели игры. <br /><br /> У зерга должен быть в жизни только один грейд — на скорость собакам. И, собственно, они-родимые. All You Need Is Zergling. <br /><br /> Смело заказывайте non-stop во всех личинках зерлингов и ставьте точку сбора на вражеской базе. Это и есть — идеальное макро!<br /><br /> <b>Совет 7</b>: Стратегия. Ох уж эти мозгодолбы со своими тактиками, таймингом и «задроченными» стратегиями.<br /><br /> Никогда! Повторяю: никогда не задумывайтесь над билд-ордерами и, упаси Владыка, над стратегией игры. Пусть нубы пыхтят над стратегиями, составом войск и прочей ерундой. Нужно строить то, что доступно и бежать в атаку. Единственной вашей стратегией должно быть: накопить 5 пачек войск послать их по правой кнопке на базу противника.<br /><br /> Ну и хватит о макро. Вам вовсе не нужно знать о нем. Это сказка, которую придумали взрослые. Как Дед Мороз и глобальный кризис.<br /><br /> <b>Круг третий: микро.</b> В наше время особенно важен даже не микро, а нано контроль над юнитами. Но это только для госу. Для нас существуют совершенно другие правила.<br /><br /> <b>Совет 8</b>: Никакой жалости к раненым! Не стоит закапывать или отводить раненых юнитов. Особенно это касается роачей. Этим подлецам дай волю — всю битву просидят под землей. Мол, мы регенерируем тут... дезертируете вы тут!<br /><br /> Настоящий зерговский вождь должен быть холоден и беспощаден. Никогда не откликайтесь на сообщения о том, что ваши юниты или база атакованы. Пусть подобные мелочи не отвлекают вас от лицезрения декораций карты или летящего Надзирателя.<br /><br /> <b>Совет 9</b>: Никогда не контрольте юнитов! У любого игрока очень много других проблем: нужно заказать дронов, оверов, скопилось 7К минералов, молоко на плите стоит в конце концов. Так что в больших замесах смело посылайте свои войска через правую кнопку и переключайтесь на базу. <br /><br />Если наши юниты весь год вели себя хорошо, зерговские боги не позволят им пасть на поле боя. А если нет — что же … gg Yo!<br /><br /> <b>Круг четвертый</b>: стоп! Вот тут сделаем паузу и отхлебнем ароматного чая. Мы не доросли еще до четвертого круга. У большинства даже бета-ключа нет. Так что давайте на этом месте положим закладку и пока отложим полезные советы в сторонку. Мы обязательно прочтем это, когда наш юный геймер подрастет. Когда он узнает о том, что существуют в этом мире гей-игроки, бэйлинг-раш и прочие сексуальные извращения.<br /><br /><b><br />Заключительные слова.</b><br /> За сим прощаюсь. Не обижайте королеву, чистите зубы вашим дронам утром и вечером и не играйте как Каби )))<br />gl & hf!