Показано с 1 по 9 из 9
  1. #1
    <b>Инновации второго старкрафта. </b><br /><br /><br /> Размышляя над тем, какую же статью написать, я невольно вспомнил о 1-апрельской шутке про <b>Team Liquid</b> и их <b>Pro Mod</b> для старкрафта под номером 2. Или это же не шутка? В любом случае, тема, я думаю, самая что ни на есть животрепещущая и актуальная. Тема инноваций в старкрафте.<br /><br /> Действительно, старкрафт 2 совсем не похож на своего отца, тут вам и автодобыча минералов, и новые возможности для хараса(никто ведь не ждёт колоса или риппера, забравшегося на возвышенность вашей базы откуда-нибудь сбоку или сзади), да и куча других прибамбасов, от новых юнитов и до башен Ксел-Нага(никак не привыкну к слову Зел-Нага).<br /><br /> Многие сетуют на уже сделанные изменения, будь то элиминация большинства билд ордеров, появление сомнительных юнитов без баланса или же уменьшения роли микроменеджмента в игре. Правда ли всё так плохо? Я так не считаю, и что бы опровергнуть слова этих злых языков, я попробую проанализировать сделанные изменения в нашей любимой игре.<br /><br /><br />• Начнём пожалуй с основы основ, а именно с командных центров. <br /><br /> <b>Терраны.</b> Теперь мы имеем возможность строить защитную крепость с довольно неплохим уроном, что поможет нам защитить нашу нычку, или же Вы можете построить орбитальную станцию, и получить способность вызывать мула для добычи дополнительных минералов, произвести разведку карты с помощью спутника или добавить к любому депо +8 ед. лимита. Вот тут и приходится делать выбор. Обезопасить нычку, предотвратить нападение противника с помощью разведки, увеличить лимит в разгаре игры или же захапать за минуту дополнительные 270 минералов? Тут уже всё зависит от игрока, его стиля и оценки обстановки. <br /><br /> <b>Протоссы.</b> Тут уже, конечно, всё проще, однако, хоть что-то, учитывая и без того многострадальческую стезю протоссов. В нексусе появилась способность ускорять производство юнитов или изучение улучшений. Ранние раши зилотами, ускорение постройки первого колосса или же быстрое изучение улучшений? Близард снова ставит нас перед выбором.<br /><br /> <b>Зерги.</b> Тут нас ждёт появление нового юнита – королевы. А это уже 4 новые личинки каждые 30 секунд, возможность вылечить дружественного юнита, либо же поставить здание, производящее крип вокруг себя. Многие скажут – 4 новых юнита каждые 30 секунд – да это же чит. Я так не считаю. Зерг, он ведь и был так задуман – стая мерзких, отвратительных созданий, несущихся на тебя с огромной скоростью и готовых разорвать в клочья любого противника. Ну и согласитесь, у зергов лишь одно производящее здание, часто наблюдая игры в первом старкрафте, можно заметить, что игроки ставит по несколько хэтчери лишь для увеличения производственных мощностей. Близард изящно решила эту проблему. А наблюдая огромные пачки зергов на стримах, я порой сам прихожу в ужас и задумываюсь – как же всё это сконтрить?!!!!<br /><br /><br />• Не менее интересные изменения произошли и в механике самой игры. Именно их я и хотел бы разобрать следующими.<br /><br /> Итак, новая <b>система авто-добычи минералов.</b> Мы ставим точку сбора для рабочих на минералах, или же просто отправляем кучу оных на добычу, и вуаля, они сами решают откуда лучше добывать, чтобы не мешать друг другу и ускорить процесс. Многие критикуют данную систему – грешат на оказуаливание игры. Моё же мнение расходится с мнением данных людей. Данное нововведение позволяет не отвлекаться на процесс «развода» рабочих, а сосредоточиться в большей степени на возведении зданий и постройки армий. Несомненно, плюс.<br /> <br /> В этой же ветке я хотел бы разобрать и появление <b>двух месторождений газа</b> на каждой локации. Очень умное решение Близарда, ведь теперь у игрока появится выбор, отправить 3 рабочих на добычу газа или же 6. Для одной стратегии хватит одного месторождения, для другой все два. А вы говорите, оказуаливание. <br /><br /> Ну а самое весомое изменение – появление <b>системы преодоления возвышенностей.</b> Некоторым наземным юнитам предоставлена возможность преодолевать возвышенности без каких-либо дополнительных приспособлений и также беспрепятственно с них спускаться. А это – уже непаханое поле для появления новых стратегий, ведения войны с множества фронтов и просто отвлечения вашего противника, а может и такой хитрой разведки.<br /><br /> Что ещё стоит отметить – появление <b>башен Зел-Нага.</b> Маленькие башни, находящиеся в ключевых позициях карты, стоит Вам подвести к ним любого назменого юнита – и Вам откроется доселе невиданное, а именно приличная область карты. Тут можно увидеть и приближающуюся к вашей базе армию противника заранее, увидеть строящуюся или уже работающую базу противника и много ещё чего интересного. Стоит ли контролировать эти точки – выбор Ваш, ведь их польза очевидна. <br /><br /> Ещё одна небольшая инновация – появление маленьких кусочков на карте, <b>закрытых от обзора камышами, клубами пара и т.д.</b>, ещё одна находка для прирождённого стратега, немало случаев, когда с помощью вот таких вот локаций игрок застигал врасплох своего оппонента.<br /><br /><br />• Ну вот мы и подошли к самому вкусному, а именно – к изменениям механики всех рас.<br /><br /> Действительно, изменений даже в составах армий большое множество, перечислять здесь их всех я не вижу смысла, это уже потянет, скорее всего, на отдельную статью.<br /><br /> Однако, хочется отметить, что не стоит унывать из-за потери всеми любимых драгунов и ижих с ними, ведь новые юниты – это новые стратегии, это новая игра, это что-то неизведанное. <br /><br /> Если же обратить внимание на изменения и в зданиях, то становится ещё интереснее. <br /><br /> <b>Зерги.</b> Появление нового нидус канала, как вам такая картина – развиваетесь вы себе, армию строите, а тут посреди вашей базы выпрыгивает прямо из-под земли огромный червь, а из него вылезает куча войск зерга. Страшно? А то! <br /><br /> <b>Протоссы.</b> После изучения улучшения в кибернетическом ядре, появляется возможность реконструировать бараки во врата искривления и за пару секунд телепортировать ваши войска из данных врат в любую точку карты, лишь бы рядом был пилон, либо новый представитель авиации протоссов в разложенном состоянии – призма, способная создать энергетическое поле в любой точке карты.<br /> <br /> Однако, что мне не понравилось в протоссах, так это изменение корабля матки, ведь раньше это было смертельно оружие. А почему, собственно говоря, нет? Возвращение арбитра, грубо говоря, банальщиной попахивает. <br /><br /> <b>Терраны</b>. Ну тут ничего существенного не произошло. Разве что теперь для каждого производящего строения необходимо возводить пристройки: лаборатория – для появления улучшений и возможности постройки лучших юнитов; реактор – возможность одновременно производить два юнита. <br /><br /> Подведя итог, стоит отметить, что все вышеизложенные нововведения лишь улучшили игру, и уменьшения роли микро- или же макроменеджмента я не наблюдал. Стоит заметить, что их роль лишь возросла, ведь ужасающие мародёры, живучие тараканы, грозные колоссы – являются живыми доказательствами того, что старкрафт под номером 2 не намерен стать упрощённой версией его предка. Близард подталкивает игроков к изощрению своих способностей и появлению большого количества тактик, что лишь разнообразит нашу с вами любимую игру.<br /><br />Так как игра находится на стадии бета-тестировании, нам стоит ожидать ещё немалого количества изменений и добавлений, в связи с чем будет меняться и сама игра. Тем не менее, выходцам из Близард уже удалось создать неповторимую стратегию под номером 2, со своей бешеной динамикой, завораживающей атмосферой и незабываемыми битвами.<br /><br />Не стоит заявлять, что этот уже не тот старкрафт что мы знали. Инновации, вот двигатель прогресса, он сказался и на данной игре. Согласитесь, с уходом прошлых стратегий и тактик первого старкрафта, к нам пришли не менее интересные билд ордеры второго.<br /><br />Тем не менее, все выше сказанное – лишь моё сугубо личное мнение. Однако, что же думают об этом эксперты портала sc2tv. Давайте их и спросим. Представляю вашему вниманию опросы самых знаменитых комментаторов портала. <br /><br />Опрос <!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>kaby[raGe]</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br /><!--dle_spoiler--><div class="title_spoiler"><a href="javascript:ShowOrHide('6e86a724ebc511d669010 361873e2d41')"><!--spoiler_title-->Показать / Скрыть текст<!--spoiler_title_end--></a></div><div id="6e86a724ebc511d669010361873e2d41" class="text_spoiler" style="display:none;"><!--spoiler_text-->1.Как ты относишься к изменениям, сделанным командным центрам? Это и фортресс, и орбитальная станция, и королева для зергов, и ускорение строительства для протоссов?<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>kaby[raGe]:</b><!--colorend--></span><!--/colorend--> Эти вещи необходимы для того, чтобы усложнять макро задачу, раз уж основы макро изменены, и здания можно биндить на одну кнопку. не имею ничего против.<br /><br />2.Твоё отношение к изменениям в механике: башни Зел-Нага; 2 месторождения газа; авто-добыча минералов; возможность заходить на возвышенность некоторых юнитов; появление локаций с камышами, паром и т.д.?<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>kaby[raGe]:</b><!--colorend--></span><!--/colorend--> Зел-Нага, камыши и пар - а чёрт его знает , есть - использую, нет - не использую. Как-то фиолетово. Заходить на возвышенность это прикольно, авто-добыча, пожалуй, тоже. Второй газ, как, впрочем, и хронобуст, и квина, даёт больше вариаций по билдам. Если ск2 станет про дисциплиной, возможно, в нём будет намного больше стандартов, чем в ск1 - хотя кто может сказать наверняка <br /><br />3.Стоило ли убирать старых полюбившихся всем юнитов, будь то драгуны, риверы, огнемётчики, люркеры, и вводить пока что несбалансированных новых: тараканов, мародёров, имморталов, колоссов?<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>kaby[raGe]:</b><!--colorend--></span><!--/colorend-->Конечно, иначе зачем было бы делать новую игру . Я не знаю почему говорят, что ск2 имба - статистика ratio топов платиновой лиги показывает полный баланс в целом. Может, есть имба матчапы, но руки всё ещё решают больше, имхо.<br /><br /><br />4. Твоё общее впечатление об игре на данном этапе? Игра инновационна, демонстрирует развитие, либо же новаторство второй части пошло ей во вред, и старкрафт 1 на движке второго являлся бы игрой века?<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>kaby[raGe]:</b><!--colorend--></span><!--/colorend--> Как написано на обрывке из тетради древнего философа: &quot;всё течёт, все из меня......&quot;. <br />Я рад изменениям, и мне нравится новая игра.<!--spoiler_text_end--></div><!--/dle_spoiler--><br /><br />Опрос <!--colorstart:#FF9900--><span style="color:#FF9900"><!--/colorstart--><b>imba.ho8ot</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br /><!--dle_spoiler--><div class="title_spoiler"><a href="javascript:ShowOrHide('12d2e7da4a2b14e8eed1e eff3917f2a2')"><!--spoiler_title-->Показать / Скрыть текст<!--spoiler_title_end--></a></div><div id="12d2e7da4a2b14e8eed1eeff3917f2a2" class="text_spoiler" style="display:none;"><!--spoiler_text-->1.Как ты относишься к изменениям, сделанным командным центрам? Это и фортресс, и орбитальная станция, и королева для зергов, и ускорение строительства для протоссов?<br /><br /><!--colorstart:#FF9900--><span style="color:#FF9900"><!--/colorstart--><b>imba.ho8ot:</b><!--colorend--></span><!--/colorend--> Как зергу.. мне стало легче дышать с введением в Старкрафт 2 королевы. Самое важное,что сейчас не нужно делать - это много баз. Достаточно просто опылить базу! И ещё зергам дали возможность.. Делать какие то тайминговые пуши с одной базы.. но их пока практически никто не использует.<br /><br /> Введение фортресс помогает терранам без труда отбивать свой экспанд. Если терран как то неудачно разменялся, или против него играют каким-нибудь &quot;чиз&quot;овым билдордером. Мне, как зергу, стало тяжелее пробивать террана, если, например, он идёт в быстрый СС.<br /><br /> Про хронобуст мне нечего особо сказать,наверное здорово делать быстро +1 к атаке и пойти изничтожаить зерга который пошёл в собак <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile-->. Наверное, важнее для простоссов стало введение &quot;телепортации юнитов к пилонам&quot;.<br /><br />2.Твоё отношение к изменениям в механике: башни Зел-Нага; 2 месторождения газа; авто-добыча минералов; возможность заходить на возвышенность некоторых юнитов; появление локаций с камышами, паром и т.д.?<br /><br /><!--colorstart:#FF9900--><span style="color:#FF9900"><!--/colorstart--><b>imba.ho8ot:</b><!--colorend--></span><!--/colorend--> Давай по порядку. <br />Башни Зел-Нага: наверное, я за. Это интересная стратегическая точка, за которую обычно дерутся пара юнитов. И не нужно забывать про важность контроля карты.Наверное это сделано,для более эффективной разведки и как следствие получается более красивая,стратегически продуманная игра.Так же к этому вопросу можно отнести газы с камышами.<br /><br /> 2 газилки: Безусловно, я за.. во-первых.. чтобы теперь полноценно добывать газ - нужно 6 рабов.Мне кажется, близард хотели продлить микро игру первыми юнитами,ведь если в начале послать 6 рабов на газ, то с минералами будет худовато, поэтому и приходиться таскать по 3 раба. Но, мне кажется, если сделать газ по цене как в первом старкрафте,то шансы добиться этой цели увеличатся. <br /><br /> Авто-Добыча: Только ЗА. Все хотят посмотреть красивый бой.. а не то, как быстро я могу заказывать рабов с 5 баз и потом судорожно посылать их на минералы, снова прокликивая все базы.. Я за красивые бои.<br /><br /> Про возможность заходить: Новые юниты,новые способности,новые стратегии!Вот она, лаконичность <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile--> <br /><br />3.Стоило ли убирать старых полюбившихся юнитов, будь то драгуны, риверы, огнемётчики, люркеры и вводить пока что несбалансированных новых: тараканов, мародёров, имморталов, колоссов<br /><br /><!--colorstart:#FF9900--><span style="color:#FF9900"><!--/colorstart--><b>imba.ho8ot:</b><!--colorend--></span><!--/colorend--> Конечно,стоило.. зачем делать Старкрафт 1 в 3D. Тем более, насколько я знаю, риверы и люркеры могут к нам вернуться через n-oe количество времени.И чем тебе сталкеры , не драгуны?<br /><br /> Кстати все юниты более-менее сбалансированы на мой взгляд.. просто общественность утрирует.. некоторую недоделанность в балансе.Я только что проиграл около 10 игр подряд +_+ и терранам и протоссам.. но всё дело в том,что меня просто переиграли. Повторюсь: БАЛАНС ЕСТЬ. Остальное.. стадный инстинкт. И ради этого баланса, мне кажется, скрестили фаербата с вультуркой. Дали им контру Роачей.. контра роачей - мародёры и т.д.<br /><br />4. Твоё общее впечатление об игре на данном этапе? Игра инновационна, демонстрирует развитие, либо же новаторство второй части пошло ей во вред, и старкрафт 1 на движке второго являлся бы игрой века?<br /><br /><!--colorstart:#FF9900--><span style="color:#FF9900"><!--/colorstart--><b>imba.ho8ot:</b><!--colorend--></span><!--/colorend--> Судить о её развитии можно даже по количеству турниров с призовыми на данном этапе(а игре идёт 2-ой месяц). Как только будет оффициальный релиз СК2.. параллельно будут и похороны СК1. СК1 - это легенда. СК2 - ждёт ещё больший успех. Я в этом не сомневаюсь,так что советую тем, кто ещё не сел задрачивать,сесть. И наслаждаться этой великолепной RTS от Близард. Не забывайте смотреть стримы на sc2tv.ru :fellow <!--spoiler_text_end--></div><!--/dle_spoiler--><br /><br /><br />Опрос <!--colorstart:#33FF33--><span style="color:#33FF33"><!--/colorstart--><b>Barabulka</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br /><!--dle_spoiler--><div class="title_spoiler"><a href="javascript:ShowOrHide('bf9eb254894f5d9a99f2a 78ecf7c09d8')"><!--spoiler_title-->Показать / Скрыть текст<!--spoiler_title_end--></a></div><div id="bf9eb254894f5d9a99f2a78ecf7c09d8" class="text_spoiler" style="display:none;"><!--spoiler_text-->1.Как ты относишься к изменениям, сделанным командным центрам? Это и фортресс, и орбитальная станция, и королева для зергов, и ускорение строительства для протоссов?<br /><br /><!--colorstart:#33FF33--><span style="color:#33FF33"><!--/colorstart--><b>Barabulka:</b><!--colorend--></span><!--/colorend--> Перечисленные тобою изменения сделали &quot;фичи&quot; рас более ярко выделенными. Я думаю, ты понимаешь, что я имею в виду =) И, по мне, так суть осталась одна и та же, просто в различном исполнении в этих двух частях.<br /><br />2.Твоё отношение к изменениям в механике: башни Зел-Нага; 2 месторождения газа; авто-добыча минералов; возможность заходить на возвышенность некоторых юнитов; появление локаций с камышами, паром и т.д.?<br /><br /><!--colorstart:#33FF33--><span style="color:#33FF33"><!--/colorstart--><b>Barabulka:</b><!--colorend--></span><!--/colorend--> Класическая позиционная игра (которая наиболее была присуще теранам) в старкрафте 2 практически сведена на нет, и, пожалуй, башни Зел-Нага - это тот мельчайших штрих позиционной игрой, который всё таки разработчики решили внести. Клифы, преграды, &quot;камыш&quot; это всё составляющие изменённых остатков позиционной игры. 2 газа мне не совсем понятны. Это не могу прокомментировать никак.<br /><br />3.Стоило ли убирать старых полюбившихся юнитов, будь то драгуны, риверы, огнемётчики, люркеры и вводить пока что несбалансированных новых: тараканов, мародёров, имморталов, колоссов<br /><br /><!--colorstart:#33FF33--><span style="color:#33FF33"><!--/colorstart--><b>Barabulka:</b><!--colorend--></span><!--/colorend--> 10 лет мы лицезрели драгунов, риверов, люкеров. Сколько можно? Нужно вносить что-то новое, нам доселе невиданное и интересное. Да, пусть есть часть старых юнитов (потому что без них нельзя былобы даже узнать очертаний нами любимого старкрафта ), но в первую очередь нам важна суть игры, механика, накал страстей. А юниты - это &quot;оболочка&quot;. Вспомни что было, когда только вышел старкрафт, миллион патчей. Баланс придёт со временем.<br /><br />4. Твоё общее впечатление об игре на данном этапе? Игра инновационна, демонстрирует развитие, либо же новаторство второй части пошло ей во вред, и старкрафт 1 на движке второго являлся бы игрой века?<br /><br /><!--colorstart:#33FF33--><span style="color:#33FF33"><!--/colorstart--><b>Barabulka:</b><!--colorend--></span><!--/colorend--> Мне очень нравится старкрафт 2, он привлечёт больше комьюнити, чем его старший собрат. Он стал более доступным для масс в плане играбельности, и гегемонии корейцев может прийти конец. В игре нет ничего, что не нравилось бы мне. Приятная графика, знакомый геймплей с массой &quot;введений-удобств&quot;. Старкрафт 1 на движке 2-го был бы просто бояном.<!--spoiler_text_end--></div><!--/dle_spoiler--><br /><br />Ну вот, собственно говоря, и мнения наших многоуважаемых экспертов. В чём то они согласны со мной, в чём то нет. Тем не менее, стоит помнить одну главную вещь - главный вывод делать только вам. <br /><br />Спасибо огромное за ваше внимание, удачных вам игр и креативных тактик! =) <br /><br /><br /><br /><i>Комментарий автора: На самом деле, это моя первая статья по играм в принципе. Все выводы делал лишь исходя из стримов sc2tv, за что им огромное спасибо. С удовольствием приму все ваши рекомендации, и дополню статью.</i>

  2. #2
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    25
    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Инновации второго старкрафта<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />весьма интересная тема.. почти все нововведения описаны, но на мой взгляд это видно и в батлрепортах, а без представления об оных эта статья полной картины не предоставит. и на этом фоне анализ инноваций сводящийся к, нравится - не нравится и можете выбирать, делает статью без цельной.<br />хотелось бы качественного анализа тех инноваций, а не количественного и объемного.<br />если есть в ск2 инновации то как или куда изменяют они ск1.<br />то что игра будет более доступна, и мене требовательна к тому же апм можно было подвести и без столь детального рассмотрения нововведений.

  3. #3
    <b>baster</b>,<br /><br />Видишь ли, эта статья - сугубо мои философские размышления + опрос комментаторов данного портала. Какой то детальный анализ я проводить и не собирался, так как в принципе не являюсь задротом первого старика. <br /><br />И упор был сделан на то, чтобы, скорее, переубедить людей, недовольных нововведениями второго старкрафта, показать им, что не всё так плохо, инновации рулят, вносят разнообразие, кучу новых тактик и т.д.

  4. #4
    всё-таки , по - моему , фишкой зергов , например , было массовое хамление . нужно было иметь больше баз и т.д. все это знают - на n баз больше , чем тосс , чем терр. <br /><br />если корейцам игра понравится , то гегемония её продолжится . потому что для нх это job а для нас 4fun . и всё <br /><br />ох , народ . перестаньте апеллировать тем фактом , что игра ск2 - это не игра ск1. это СиквЕл! и ДОЛЖНЫ сохраниться какие-то традиции. а вы говорите о Совсем другой игре. так и назвали бы её ...... BattleCraft . раз другая игра .

  5. #5
    <b>JuanCzi</b>,<br /><br />Насчёт сиквела. WarCraft 2 и WarCraft 3, две разные игры. Разве это помешало третьему вару стань популярным?

  6. #6
    а имел ли wc2 такой успех , как ск1 ? <br />терминатор4 никто не смотрел, потому что там нету Арни : )

  7. #7
    <b>JuanCzi</b>,<br /><br />Учитывая, сколько сейчас проводится чемпов по ск2, когда идёт 3 месяц беты, я не думаю что игра будет не популярна ))

  8. #8
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    225
    Неплохая статья, я бы ее дополнил\\улучшил если бы она понравилась читателям и прошла в финал. С согласия автора, конечно, и безвозмездно, т.к. бета-ключ у меня уже есть...

  9. #9
    <b>favi</b>,<br /><br />Согласие даю )) Я так то не особый фан мульиплеера первого стара(компания - это отдельная история), вот 2 стар больше, судя по водам и стримам, понравился. Но, так как не играл в онлайне, опыта не особо много. Был бы только рад ))

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •