Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 61 по 66 из 66
  1. #61
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    123
    о чем я и говорил ---

  2. #62
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    345
    Тераны проигрывают протосам ? Да ладно, лол, протос после появления госта терпит во всём, а до психов ему как до парижа пешком
    http://twitch.tv/myhydra

  3. #63
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    123
    до гоустов дожить надо

  4. #64
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    45
    В целом статья очень даже хороша, но всё же есть несколько пунктов:<br />1)фэктори с танком строить всё же не лишне, так как 1-2 танка в защите неплохо косят нападающих.<br />2)Фэктори - это выход в технику, воевать маринами и мародёрами без медиваков проблемно, честное слово.<br />3)фэктори даёт армори, а армори - возможность грейдов 2/2 и 3/3 на пехоту. Наверное всё таки грейды - это приятно.<br />4)8 бараков с лабамистроить нет смысла, так как <br /> а)тяжело прокормить<br /> б)такое количество марадёров просто не нужно, их же ещё лечить надо, да и они по воздуху не бьют.<br /><br />Я сам не сторонник игры в масс мародёров, для начала против тосса нужны госты, иначе шторм сожжёт всё и сразу (все мои лузы тоссам - ЕМП плохо кинул). Кроме того масс мародёров можно и колоссами поджарить, ибо сплэш. Так что по сабжу статьи всё весьма спорно, но однако не лишено здравого смысла.<br /><br />В целом статья хороша, человеку респект за труды и за анализ.

  5. #65
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    123
    В целом статья очень даже хороша, но всё же есть несколько пунктов:<br />1)фэктори с танком строить всё же не лишне, так как 1-2 танка в защите неплохо косят нападающих.<br />2)Фэктори - это выход в технику, воевать маринами и мародёрами без медиваков проблемно, честное слово.<br />3)фэктори даёт армори, а армори - возможность грейдов 2/2 и 3/3 на пехоту. Наверное всё таки грейды - это приятно.<br />4)8 бараков с лабамистроить нет смысла, так как<br />а)тяжело прокормить<br />б)такое количество марадёров просто не нужно, их же ещё лечить надо, да и они по воздуху не бьют.<br /><br />Я сам не сторонник игры в масс мародёров, для начала против тосса нужны госты, иначе шторм сожжёт всё и сразу (все мои лузы тоссам - ЕМП плохо кинул). Кроме того масс мародёров можно и колоссами поджарить, ибо сплэш. Так что по сабжу статьи всё весьма спорно, но однако не лишено здравого смысла.<br /><br />В целом статья хороша, человеку респект за труды и за анализ.<br /><br /><br />1)читай внимательнее! я не говорил. что следует полностью отказаться от факторки.<br />2)я перешел в ск2 из первого старкрафта, поэтому не упомянул об использовании медиков в твз (ибо твз всегда играется с помощью медиков). в твт можно обходиться без них. в твп я написал о них.<br />3) &quot;Все навыки, которые необходимы хорошему крафтеру, понадобятся и тут&quot;. &quot;Аспекты, характерные для ск1, остались очень важными и в ск2, такие как макро, микро, тайминг, начальный бо, психологическая подготовка, апм, тактическое и стратегическое мышление. О них забывать не стоит.&quot; Привычка делать апгрейды в том числе. Я не стал писать все эти аспекты, т.к. их много.<br />4)Я не нашел в статье упоминание о 8 бараках. Насколько я помню, кто то в комментах написал о них. Оптимальная для меня количество бараков ( с 2 баз) - 5.<br /><br />согласен, что спорно. это мое мнение.<br />4)

  6. #66
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    45
    хм

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •