Показано с 1 по 11 из 11
  1. #1
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    78
    <!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><div align="center"><b>С оглядкой на прошлое в уверенное будущее</div><!--colorend--></span><!--/colorend--></b><br /><br /> Доброго времени суток, дорогие друзья! Сегодня многие спорят, высказывают огромное кол-во мнений и домыслов о нагремевшей бете сиквела игры Starcraft Broodwar. В данной статье я, утрируя кол-во, постараюсь раскрыть некоторые моменты и ответить на часто озвучиваемые высказывания.<br /> <br />Рассматривать продолжение без анализа прошлого нельзя, да и анализировать 10 летний опыт игры дело благодарное, посему с этого и начнем…<br /> <br />Взглянув на продолжительную историю под общим названием Starcraft, невольно проводятся параллели с цивилизационными теориями Тойнби, всплывают обратно отрицательные и обратно положительные связи. Именно с этой точки зрения я и предлагаю вам взглянуть на семью Starcraftа.<br /><br /><br /><b><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Зарождение Starcraftа</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><i>Тойнби: «Зарождению цивилизаций способствуют наиболее трудные условия: &quot;Чем сильнее вызов, тем сильнее стимул&quot; ». <br />Starcraft очевидно дал такой вызов, который уже более 10 лет стимулирует миллионы игроков….</i><br /><br /><br /> 31 марта 1998 г. стало днем исторического начала пути пандемии под названием Starcraft. Именно в этот день компания Blizzard выпустила очередной продукт своего гениально творчества… Starcraft. Стоит отметить, что Starcraft стал не первой на тот момент нашумевшей игрой от Blizzard, вспомнить только Rock N&#039; Roll Racing(для Sega), Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II: Tides of Darkness, Diablo и т.п…<br /> <br /> Прошло не много времени, а массы людей по всему миру уже сидели в компьютерных клубах и уничтожали преобладающие силы AI и друзей в схватках 1v1. Starcraft на столько опередил свое время, что все происходящее во круг него теперь кажется смешным…все эти съемки игр на VHS камеры (да да реплеев тогда не было, они появились позже и какое счастье вызывала возможность их скачивать со скоростью 5 кб/с =)), каждый продвинутый программист обязательно должен был придумать свое обновления к игре в виде несуразных зданий и начисто имбалансных юнитов.<br /><br /><i>(Примечание: со времени выхода игры в 1998 году, было выпущено шестнадцать официальных патчей (последний — в 2009 году) )</i><br /><br /><br /><b><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Рассвет Starcraftа</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><i>Тойнби «Цивилизация рассветает, когда внешняя среда не является ни слишком благоприятной, ни слишком неблагоприятной и в обществе имеется творческое меньшинство, способное повести за собою других»</i><br /><br /><br /> Но время шло и с игрой осталась не большая аудитория людей которая и начала настоящий рассвет Starcraftа. Игроки стали объединяться создавая кланы. В основном объединение происходило на основании отдельно взятого компьютерного клуба, одним из первых кланов по Starcraft стал московский клан «Орки» основанный на базе одноименного компьютерного клуба. <br /> <br /> Постоянно проводились чемпионаты и кланвары, что подогревало интерес к игре. Начали проявлять себя первые лидеры.<br /> <br />Чемпионаты организовывались едва ли не с самого выхода игры, но особого внимания по праву достоин The World Cyber Game challenge. Именно этот турнир положил начало знаменитому турниру WCG, именно на этом турнире, благодаря победе Пак Тхэ Мин ака GoRush, Республика Корея впервые заявила о своем лидерстве в Starcraftе. До сегодняшнего дня Республика Корея является непобедимым мировым лидером, выиграв <b>все</b> WCG турниры в категории Starcraft . В отличии от родины сам GoRush после чемпионства 2001 года на долго ушел в тень своих соотечественников и лишь спустя 4 года его звезда зажглась с новой силой….в 2005 году он дважды дошел до полуфинала в OSL и победил в MSL, став первым зергом, победившим в этой лиге.<br /><br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart--><b>Рост Starcraftа</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><i>Тойнби : «Рост цивилизаций - дело рук творческих личностей или творческих меньшинств. Творческие личности при любых условиях составляют в обществе меньшинство, но именно это меньшинство и вдыхает в социальную систему новую жизнь. В каждой растущей цивилизации, даже в периоды наиболее оживленного роста ее, огромные массы народа так и не выходят из состояния стагнации...»</i><br /><br /><br /> Комьюнити Starcraftа росло и развивалось. Особое место начала занимать Республика Корея, в которой Starcraft стал приносить огромные деньги, а игроки вышли на уровень Pro и начали зарабатывать игрой на жизнь. Этому способствовало появление двух телеканалов киберспортивной ориентации OnGameNet и MBCGame, которые создали две Starcraft лиги и транслировали их онлайн OSL и MSL соответственно. Также огромную роль в развитии корейского Starcraftа сыграло объединение профессиональных игроков и создание в 2001 году знаменитой ассоциации Korean e-Sports Players Association (KeSPA).<br /> <br /> С этого момента целесообразнее разделить два направления Starcraftа на корейское и не корейское. Эти два направления двигаются параллельно и на тот момент находились <b>на первой стадии</b> взаимодействия когда корейцы активно обмениваются опытом, реплеями и т.п.<br /> <br />Но даже на этом этапе игроки разных школ практически не играют между собой, за исключением редких случаев, таких как Сергей Ожигин ака Asmodey, которого пригласили на первую OSL где он занял 8 место.<br /> <br /> Вспоминая то время и не упомянуть великого «Императора Терранов» Лим Ё Хвана ака SlayerS_&#96;BoxeR&#96; (Boxer) просто невозможно…ну упомянули и хорошо, можем двигаться дальше <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile--> <br /><br /><br /><b><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Надлом Starcraftа</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><i>Тойнби : «Надлом цивилизации не является следствием действия внешних сил. Цивилизация погибает, как правило, от собственных рук. Ее надлом - результат утраты силы самодетерминации. С течением времени правящая элита превращается в замкнутую самовоспроизводящуюся касту. Ее состав ухудшается, и она начинает опираться уже не на творчество, а на материальные инструменты власти, и прежде всего на силу оружия. Происходит горизонтальный раскол общества на правящее меньшинство и внутренний пролетариат...»</i><br /><br /><br /> Starcraft надломали два фактора: отгораживание кореи от остального мира и выход… да вы правильно подумали…. Warcraft 3 reign of chaos.<br /> <br /> На этом этапе взаимодействия двух направлений (назовем его вторым) KeSPA вводит жесткие правила, а главное запрещает распространение реплеев и весь мир учиться по водам, что конечно очень усугубляет весь процесс. А учиться приходиться у корейцев так как корейское направление стало спортивной дисциплиной, а KeSPA вместе с тем активно пропагандирует игру как массовое шоу. В то время как абсолютное большинство игроков не корейского направления воспринимает ее как просто великолепную игру.<br /> <br />И апогеем всех распрей становиться 3 июля 2002 г. когда выходит Warcraft 3 reign of chaos и мощнейшим взрывом своего появление во первых увеличивает разрыв между двумя направлениями Starcraftа, а во вторых освещает свое яркое появление приманивая к себе огромный процент не корейского Starcraft комьюнити. В варик уходят такие игроки как тот же Asmodey, и многие, и многие другие…в том числе и не без известный вам серебренный призер WCG 2002 <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile--> <br /> <br />Очередным землетрясением комьюнити Starcraftа стал переход двух направлений на третию стадию взаимодействия в которой корейцы уходят далеко вперед и упираються в потолок творческого развития, а остальной мир безнадежно отстав решает окончательно отдать корейцам первенство и оставить их наедине с их утопией. Создается огромное кол-во не корейских турниров, не корейские рейтинги и т.п. Корейцы же вынуждены удерживать своего зрителя напирая на шоу, и надо отдать им честь у них отлично получается …вспомните танцы игроков после победы или отдание чести игроками команды Ace, которые деспотичная KeSPA не запрещает , а значит одобряет и всячески поощряет.<br /><br /><br /><b><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Зарождение Starcraft II</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br /><br /> Итак, закончив с радужными воспоминаниями перейдем к действительности и ответим, что такое Starcraft 2 основываясь на выше изложенное, ибо только так мы сможем решить большинство вопросов разом…<br /> <br /><b>Starcraft 2 - ответ системы на назревшую необходимость изменения! </b>В первую очередь Starcraft 2 сдвигает акцент с макро и микро менеджмента, в котором корейцы достигли предела совершенства, на макро стратегию давая новые возможности и безгранично раздвигая горизонты совершенства.<br /> <br /> Стал бы Starcraft 2 ответом который мы ждем если б юниты не поменялись? Нет! За более чем 10-ти летнею историю нынешние юниты потеряли свою зрелищную и макро стратегическую привлекательность, и новые юниты необходимы! Кроме того в Starcraft 2 юнитов на 10% больше чем в первом (50 против 45) и такое увеличение вполне прогнозируемое исходя из потребностей.<br /> <br />Стал бы Starcraft 2 ответом который мы ждем если б визуальные эффекты остались на старом уровне? Нет! В таком случае мы бы не получили того стимула который получило комьюнити в 1998 году.<br /> <br />Стал бы Starcraft 2 ответом который мы ждем без нового интерфейса и интеллекта юнитов (автозаказ, автоокружение, автодобыча, объединения производящих зданий на один хот кей и т.п.)? Нет! Основная цель Starcraft 2 переход с макро менеджмента на макро стратегию. Без этих нововведений через некоторое время мы бы вернулись к исчерпанному Starcraftу. Это же относиться и к вопросу микро менеджмента.<br /> <br />Станет ли Starcraft 2 спортивным или останется игрой? Безусловно, станет! Но станет и игрой, и спортивной дисциплиной! Разница по отношению к прародителю лишь в том, что больше внимания будет уделяться голове, а не рукам!<br /> <br />А думать умеют и прогеймеры и новички. <u><b>В этом и есть вызов Starcraft 2</b></u> и относиться он к большему числу людей чем вызов Starcraftа 1-го!<br /><br /><br /><b><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Рассвет Starcraft II</b><!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br /><br /><div align="center">… to be continued!</div><br /><br /><br />С уважением, Шишкин Павел ака Geograf. <br /><br /><br />P.S. Собирая информацию немного переборщил и вот интересные излишки которые не пригодились….<br /> Учитывая все WCG медалистами в категории старкрафт становились(ну кроме корейцев конечно):<br />Схватка 1v1<br />2001 год серебро француза Bertrand Gropellier ака elkyfr<br />2002 год бронза поляка Artur Michalak ака blackman<br />2003 год серебро немца Fredrik Keitel ака FiSheYe<br /> + бронза канадца Guillaume Patry ака Grrr_ca<br />2004 год бронза болгара Christian Drechsler ака [3wD]Christian<br />2005 серебро росcиянина Andrey Kukhianidze ака Androide<br /> бронза австралия Peter Neate ака Legionnaire<br />2007 серебро китай JUNCHUN SHA ака CN-PJ<br /> бронза немец Christoph Semke ака Mondragon<br />2008 бронза украина Ievgen Oparyshev ака STRELOK<br /><br /> За все время проведения WCG Сборная России, Украины и Казахстана заработала меньше 9% медалей (23 медали из 268 разыгранных). Львиная доля приходится на Россию за ней с большим отрывом идет Украина и с не большим отставаниям от нее Казахстан (из стран бывшего СССР больше ни одна сборная медалей на WCG не брала).<br /> <br /> Список литературы:<br />1. Тойнби А.Дж.,Исследование истории. Цивилизации во времени и пространстве<br />2. ru.wikipedia.org<br />3. wcg.com<br />4. eu.blizzard.com<br /><br /><br /> Ответственность за точность данных не несу))) Так как в оригинальных источниках много ошибок (На оф. сайте WCG в 2008 году Украина не входит в рейтинг стран заработавших медали, хотя Strelok там взял бронзу….ну и с датами выхода игр разница в 1 день, но я брал данные Близардовские.)

  2. #2
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    203
    А что, на данный момент, имхо, самая лучшая статья, к тому же, написанная человеческим языком. +1!)

  3. #3
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    78
    Уважаемые друзья! &gt;30 просмотров и только один комментарий... <!--smile:sad--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="sad" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/sad.gif" /><!--/smile--><br />Статью конечно будут оценивать администраторы но для меня очень важна ваша оценка! Это мой первый труд не считая диплома и очень хочется узнать наибольшее кол-во мнений. <br />Здоровая критика очень и очень приветствуется, а доброе слово и козе приятно <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile--> <br />Статья займет у вас не больше 5 минут.... не пожалейте их и вы не пожалеете <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile--> (сорри за тофтологию)

  4. #4
    Достойная статья в которой органически сочетаются анализ процесса исторического развития игры и сопутствующих ей комьюнити с логически обоснованными выводами о их взаимодействии, взаимном влиянии и перспективах развития.

  5. #5
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    78
    Спасибо всем, оставившим отзыв!<br />Но, очень жаль, что статья сравнивающая историю развития старкрафта с цивилизационными процессами и интерполирующая выводы на возможное будущее старкравта второго, вызвала столь малый интерес у аудитории!<br />Печаль... <!--smile:cray--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="cray" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/cray.gif" /><!--/smile-->

  6. #6
    Отличная статья! Спасибо автору! =)<br />Особенно мне подравилось сравнение истории старкрафта с развитием цивилизации! <br />Хотелось би только еще разсмотреть период приблизительно с 2004-го по 2009-й года)))

  7. #7
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    78
    Спасибо за отзыв! Сравнение, было главной целью статьи! Но к сожаление из за нехватки времени да и сил, периодичности развития старкрафта получилась сумбурной, но все же надеюсь, что время потраченное на прочтение не покажется вам потерянным!<br /><br />P.S. Не знаю кто прикрепил голосовалку, но я одобряю))... полезно и надеюсь будет приятно)))<br />P.P.S. Я зарегистрировал ак на батлнете с пробной версией варика и вчера мне прислали ключ! Теперь я счастлив и справедливость в какой то мере восторжествовала)))))<br />Еще раз всем спасибо и удачи!

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    http://www.twitch.tv/dota2ka
    Сообщений
    586
    Пока что на 3. Мало интересного прочел. 90% знал и так. Н слова об аддоне БрудВОР. низачот пока что.<br /><br />
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Канал на Twitch: TWITCH.TV
    Канал на Cybergame: CYBERGAME

  9. #9
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    78
    Я так предполагаю, что за 10 лет о старике было написано если не все то 98% точно! А в этой статье делался упор именно на сравнение развития игры с развитием цивилизаций...<br />Прошу читать статью учитывая это, а не в надежде найти что то новое!

  10. #10
    Активный участник Аватар для ZioS
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    490
    мне понравилась статья. особенно хорошо сказано про второй стар. <br />

  11. #11
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    68
    понравилось

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •