Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 53

Тема: HoTS Custom Fp TvP VOD

  1. #1
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Kiev
    Сообщений
    894

    HoTS Custom Fp TvP VOD

    Попытка записать что-то первое фп по HOTS-у Custom.
    Матч-Ап TvP, соперник из низкой лиги, стратегия игры через MMM+widow Mine= MMMM.
    По поводу малого использования новых юнитов - в VOD-е объяснено.

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,846
    Не знаю почему мало стримеров пользуется такой возможностью, как короткие воды (как тот же ДейНайн, например), когда стример готовится к выпуску, знает что говорить и в целом получается сжато и удобно.
    Очень здорово, сейчас буду смотреть =)

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,970
    Минки реагируют на иллюзии?
    Мир - это люди. Хорошие люди - хороший мир. Плохие люди - плохой мир.

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    15.05.2011
    Сообщений
    713
    Минки реагируют на иллюзии?
    Должны, т.к. для мины это обычный юнит

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,970
    сколько минок может зацепится на 1 юнита?
    Мир - это люди. Хорошие люди - хороший мир. Плохие люди - плохой мир.

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    08.11.2010
    Сообщений
    6,564
    Цитата Сообщение от SplaCh Посмотреть сообщение
    сколько минок может зацепится на 1 юнита?
    Одна минка

  7. #7
    В брудваре были MM, в ск2 MMM, в хотсе MMMM, в лотве ждём М-юнит снова

    Вод так себе. Протосс не пробовал ораклами стелсить его десбол и харасить твои минералы, да и наверное нормальный тосс бы заштормил-заколосил бы тебя, ну и с заряженными темпларами гулял бы
    Последний раз редактировалось Existor; 17.08.2012 в 22:19.

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    21.11.2010
    Сообщений
    521
    отличный вод. Только непонятно почему олси так странно отзывается о новых возможностях. может ему и не надо, но кому-нить может и понадобится. с той же факты на реакторе можно было сделать медвежаток-гелионов. почему нет?

  9. #9
    Зачем дропать мины прямо в минерал-лайн было? Мне кажется мины лучше дропать на самом краешке их радиуса действия, так и шансов спалить у протосса будет меньше, а мина все равно сработает и зацепится за рабочего

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    11.03.2011
    Сообщений
    485
    Олси, не планируешь стримить эти кастомки по хотсу? Ты же вроде много играешь, такими темпами натренируешься и мб в бете в гмл попадешь
    Ну и нам интересно будет посмотреть)

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Kiev
    Сообщений
    894
    На самом деле, главная проблема сейчас - это найти соперника уровня алмаз/мл/гмл, чтобы решала не только механика. потому что любой другой уровень я могу обыгрывать почти независимо от того, что буду строить.
    Так что если есть желание - пишите в твит или в скайп мне(olsiorsi)
    Касательно меха - намного сложнее продумать концепцию билда, сейчас попробую немного поиграть, мб что-то и в мехе выйдет.
    Сорри, если не удалось порадовать именно хотсовскими возможностями

  12. #12
    Активный участник
    Регистрация
    21.11.2010
    Сообщений
    521
    Цитата Сообщение от Olsior Посмотреть сообщение
    Сорри, если не удалось порадовать именно хотсовскими возможностями
    да лан тебе, минки очень даже круты были. это же только первый вод.

    мне например было бы интерено выход с двумя медиваками, только ещё факта на реакторе с батл гелионами, потом там строятся минки для контроля карты.

    и всё таки очень интересно как выглядит ускорение батлкрузера. его вообще никогда не видел

  13. #13
    Освоившийся
    Регистрация
    15.08.2010
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    270
    вод вполне неплохой ( если неучитывать деклассирование соперника ) спасибо Олси
    но вот посмотрев его ,подумал , а ведь Олси прав , ничего нового терранам по-сути не добавили , ну да баттл гелики против зилотов , окай . но вот против имба связки бруды-коррапторы-инфесторы ничего не дали , вархунды бесполезны , минки тоже , в ТвЗ ,я так понимаю , всё так и останется?
    Последний раз редактировалось TwiDestroyer; 17.08.2012 в 23:28.

  14. #14
    Новобранец
    Регистрация
    28.04.2012
    Адрес
    Kemerovo, Russia
    Сообщений
    39
    Цитата Сообщение от TwiDestroyer Посмотреть сообщение
    всё так и останется
    Из-за новых юнитов близзардам придётся вновь балансить игру, и не только новых юнитов. Возможно, после такого ребаланса, терран станет сильнее к лейт-гейму. Или же зерг слабее.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  15. #15
    Активный участник
    Регистрация
    24.02.2012
    Сообщений
    2,116
    Хороший вод, но как я понимаю комментирование было параллельно с игрой и это иногда заметно.
    Заценю новые карты и смогу поиграть, правда терран, а зеркалка в хотсе не изменилась. Вархаунды не ломают стену танков, мина не контрит дропы, риперы с грейдом сыпятся от масс морпехов.
    Мне надоело, что нас постоянно заставляют волноваться по поводу того, не обижаем ли мы каких-то людей или их культуру.

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    08.11.2010
    Сообщений
    6,564
    Хотс еще усложнит игру терранам. Им не дали ниодного юнита, видимо близзы считают, что терранов нечем дополнить(что они в принципе и подтвержадли, называя терранов полностью сбалансированной расой).
    Последний раз редактировалось Thunderfury; 18.08.2012 в 00:09.

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,087
    Спасибо за труды, а то что-то подзабили на такие воды

  18. #18
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    156
    хотелось бы увидеть несколько матчей за зерга или против зерга , посмотреть в действии связки с сварм хостами вайперами и т.д.
    Последний раз редактировалось 1ntruder; 18.08.2012 в 00:12.

  19. #19
    и всё таки очень интересно как выглядит ускорение батлкрузера. его вообще никогда не видел
    Удвоение скорости на 6 секунд. То есть вметсо 1.88 мы получаем скорость 3.76 на 6 секунд игрового времени

  20. #20
    Активный участник
    Регистрация
    21.11.2010
    Сообщений
    521
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Удвоение скорости на 6 секунд. То есть вметсо 1.88 мы получаем скорость 3.76 на 6 секунд игрового времени
    ну эт я знаю, хочется в действии увидеть

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •