Показано с 1 по 16 из 16
  1. #1
    <b>Важно:</b> <i>В конце первой части добавил статью написаную другим автором сохраняя его авторские права</i><br /><br /><br /><br /><br /><b>Пролог</b><br /><br /><b>Часть1: Компьютерные игры vs Киберспорт</b><br /><br />1. Игра.<br />2. Компьютерные игры<br />3. Киберспорт<br />3.1 О спорте<br />3.2 История зарождения киберспорта<br />3.3 Четыре тезиса постороннего<br />4. Заключение<br /><br /><b>Часть 2: Starcraft в киберспорте</b><br /><br />5. Философия игры<br />6. Изучение игры. Жизнь прогеймера<br />7. Работа, а не развлечение<br />8. Киберспортивное будущее – Starcraft 2<br />9. Заключение<br /><br /><br /><b>Пролог</b><br /><br />Не проходит и дня без каких-то открытий (или, наоборот, новых загадок) в нашей жизни. Мир вокруг нас похож на информационную бездну, где человек может начать свои поиски и найти что-то свое, на чем он построит свою жизнь. Это пространство настолько велико, что объять даже малую его часть невозможно, ибо жизнь человечества основана на неугасимом движении вперед, изобретении новых, ранние неведанных и удивительных. Открытия становятся основой для дальнейших еще более новых изобретений. Так появление всемирной сети Интернет стало основой для зарождения в 1997 году нового течения среди спорта, такого как киберспорт. Его популярность растет с каждым годом, и хотя на пути развития киберспорта преодолено немало трудностей, многое все еще остается впереди. Данная статья написана с целью донести к тем, кто ранее никогда не задумывался о существовании киберспорта, показать им его индивидуальность и различие между играми и киберспортом. Также помочь понять еще несостоявшимся игрокам, что ждет их впереди и принять верное решение. Возможно, кому-то эта статья поможет сказать «Пап, мне нужна твоя кредитная карточка», как это сделал Guillaume “Grrrr_ca” Patry, перед поездом на Electronic Sports World Cup (ESWC), а кому-то наоборот, отказаться от киберспортивной карьеры и выбрать в своей жизни более уверенный путь.<br /><br /><b>Часть 1: Компьютерные игры vs Киберспорт</b><br /><br /><i><b>Игра</b></i><br /><br />Детство – это игра. Первые годы жизни именно через игру человек познает и осваивается в этом мире, учится строить социальные отношения с другими ребятами, приобретает свое, пока еще детское, мировозрение. Ходить в школу, внимание ребенка все еще сосредоточено на игре. Игра относится к числу основных видов деятельности человека, наряду с трудом и ученьем. Со временем, уже для взрослого человека, игра приобретает новый смысл, но само слово игра остается как воспоминание о счастливых годах детства. И часто ранее приведенная фраза играет с нами в злую шутку, показывая нам игру только как увлечения для детей, занятие легкомысленное и безответственное.<br /><br />Видимо не все так просто, как казалось в начале. Игра затрагивает аспекты нашей жизни более глубоко, чем многие могли себе представить. И стоит лишь недалеко отойти от традиционного слова «игра», как перед нами открывается ранее неведомое, все еще до конца необъятное человечеством пространство. «Откроем для себя что-то новое?» — скажите вы, и я вполне соглашусь приоткрыть перед вами дверцу виртуального мира фэнтези на части которого основан киберспорт.<br /><br /><i><b>Компьютерные игры</b></i><br /><br />Если в жизни игры могут быть разнообразными, причем в виртуальном мире игры делятся на разные группы. На самом деле есть немало различных жанров видео игр, но далеко не все достойны называться киберспортивными дисциплинами. В начале игры были созданы только для удовлетворения потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения и имеют свое начало еще с 1950-х годов. К примеру, кто из вас когда-то не играл в тетрис? Вот такими они были еще тогда, в далеких 50-х. С годами игры совершенствовались, появлялись новые возможности и технологи, вместе с которыми и различные жанры игр и на сегодняшний день существует невероятно огромное количество различных видео игр, о которых я не буду упоминать. Большинство из них представляют собой историю, через которую игроку предстоит пройти самостоятельно. Если говорить проще, то они дают возможность не только посмотреть красивый фильм, но и стать его частью на короткий промежуток веремени, окунутся в мир фантазии и сказки. Такие игры имеют четко сформированный сюжет и у вас нет возможности повлиять на ход событий. Вам предоставляют возможность прожить удивительную жизнь одного из выбранных вами героев и вполне насладится невероятной историей.<br /><br />Последнее время все более популярным стает такой жанр игр как MMORPG (Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра). В большинстве случаев эти игры имеют абонентку за каждый месяц игры. Также для игрока появилась возможность создать своего уникального героя, дать ему имя и сражаться вместе с другими игроками через Интеренет в огромном виртуальном мире, имея определенную свободу действий. В отличии от выше описанного жанра эти игры имеют историю создания виртуального мира, но игроки сами должны стать историей игры, основанной на их достижениях и войнах между различными гильдиями. Подобные игры не требуют особых умений от игрока и в них могут играть вековые категории примерно от 8 до 60 лет. Также они созданы для тех, кто имеет много свободного времени (от 6 до 18 часов в день!), что приводит к многим негативным последствиям. Со временем игроки становятся счастливы от того, что могут играть на работе либо в будничный день, забивая на школу или институт. По выходным первым делом с утра заходят в игру. Взамен получают некий идеализированный, но во многом ограниченный симулятор жизни, и те ощущения, которых зачастую им не достает. Но это уже отдельная тема для разговора. <br /><br />Как бы все здорово не казалось, но игра в компьютерных клубах, причем без всякой цели, кроме отдыха и развлечений не должна называться компьютерным спортом, а ведь большинство посторонних людей разницы не видят, отсюда и ошибочное мнение о компьютерном спорте. <br /><br /><i><b>Киберспорт</b></i><br /><br />Но что же такое компьютерный спорт, да и в общем спорт на самом деле? <br /><br />Итак <b>Спорт</b> (англ. <i>sport</i>, сокращение от первоначального англ. <i>disport</i> — «игра», «развлечение») — организованная по определенным правилам деятельность людей, состоящая в сопоставлении их физических и интеллектуальных способностей, а также подготовка к этой деятельности и межличностные отношения, возникающие в её процессе.<br /><br />Как мы видим спорт представляет собой специфический род физической и интеллектуальной активности, совершаемой с целью соревнования, а также целенаправленной подготовки к ним путём разминки, тренировки, в сочетании с отдыхом, стремлением постепенного улучшения физического здоровья, повышения уровня интеллекта, получения морального и материального удовлетворения, стремления к совершенству, улучшению личных, групповых и абсолютных рекордов, славе, улучшения собственных физических возможностей и навыков. И все это немаловажные критерии в спорте. В нем ярко проявляется стремление к победе, достижению высоких результатов, мобилизация физических, психических и нравственных качеств человека, как движущие механизмы спортсменов.<br /><br />Казалось бы сочитание спорта и компьютерных игр невозможно. С одной стороны тяжелый труд, с другой стороны развлечения. Также не смотря на существенные различия человеческому уму и эта вершина оказалась досягаемой. Конечно же, должен быть введен список дисциплин, которые являлись бы дисциплинами компьютерного спорта и такой список существует. Наиболее подходящими для киберспорта являются такие жанры компьютерных игр, как шутеры от первого лица, стратегии реального времени и спортивные симуляторы как наиболее зрелищные и динамичные компьютерные игры. Но не каждая игра из выше приведенных жанров может удостоится называться киберспортивной, существуют определенные правила и требования, по которым проводится отбор. «Все это, конечно, интересно, — скажите вы — но как в этих играх могут проявятся спортивные особенности?». Что же, вам придется набраться терпения, об этом мы поговорим немного позднее. А сейчас представляю вашему вниманию краткую историю возникновения киберспорта написанную Егором &quot;jess&quot; Соколовым.<br /><br /><i><b>Зарождение</b></i><br /><br /><i>Первым и самым знаменитым заведением соривновательного плана в России стал московский клуб «Орки», открывшийся во второй половине 90-ых годов XX века и насчитывавший более сотни игровых станций. Эта культвая точка стала местом сбора как компьютерной элиты Москвы, так и простых любителей. Сражались там, в том числе, и в Quake — первый полностью трехмерный FPS, заметно превосходивший лидера жанра, Duke Nukem, как технологически, так и по уровню геймплея.<br /><br />Именно Quake было суждено стать первой киберспортивной дисциплиной. «Квака» провоцировала своих адептов оттачивать мастерство с ботами и мерятся силами в офисах и клубах. Мало-помалу, энтузиасты стали организовывать соревнования — LAN-турниры, где каждый мог показать свое мастерство, доказать, что он — лучший. Именно эти мероприятия стали инкубаторами для геймеров, специально тренирующихся и готовящихся к ним, воспринимающих их не как забаву, а как серьезный вызов. Уже тогда заблистали русские таланты — Infidel, Cokie, Polosatiy, Lexer, Pele, Pow3r, всемирную славу приобрели американец Thresh — идол «олдскульных» квейкеров и по сей день, а также Immortal, звезда чуть меньшей величины.<br /><br />Тогда же игроки начали объединяться в кланы, некие подобия современных команд. Их, конечно, еще нельзя было назвать спортсменами, а любимое занятие — киберспортом, ведь призовые были небольшими, и о стабильном заработке речи не шло. Однако именно так сформировалось сообщество тех, кому в будущем было суждено стать первыми «прогеймерами» — людьми, зарабатывающими деньги в виртуальных поединках.</i><br /><br /><i><b>Первые шаги</b></i><br /><br /><i>Отправной точкой в процессе становления сетевых игр как спорта можно считать 1997 год. Именно тогда Анжел Муньос создал первую организацию, на профессиональной основе проводящую турниры: The Cyberathlete Professional League. С тех пор под аббревиатурой CPL состоялось более 60 международных соревнований с суммарным призовым фондом, превышающим $4 млн. А всего в мире прошло более 600 мероприятий под эгидой этой организации (включая отборочные), в которых приняло участие свыше 300 тыс. геймеров. Кстати, тогда соревнования уже проходили по Quake II, появившейся в декабре 1997 года. Конкуренцию его мультиплееру не мог составить ни один другой проект.<br />В России конец девяностых обозначился жесточайшим противостоянием двух элитных кланов — NiP и DDT, в течение многих состязаний с переменным успехом бравших верх. В то время, несмотря на достаточно серьезные призы и часы, проведенные за игрой, Quake 2 даже для лучших геймеров оставалась хобби, и никто не воспринимал ее всерьез. Тем не менее, престиж кланов был столь велик, что в NiP стало возможно вступить и за деньги, уплатив за право подписываться этим тегом сумму в $500.<br /><br />Спустя менее чем два года после выхода Quake 2, в июне 1999 появился мод к одному из главных хитов года, Half-Life. Звалась модификация незамысловато — Counter-Strike. И хотя идея внедрения в FPS реализма — системы повреждений и оружия — вызвала быстрый рост популярности проекта, мало кто придавал ему большое значение и уж точно не воспринимал как конкурента «большого брата» от id Software.<br /><br />В том же 1999 году вышел куда более ожидаемый миллионами тайтл — Quake III: Arena. Вобрав в себя лучшее из предыдущих частей (динамику и скорость первой, баланс и просторы второй), снабженный эталонной, невероятно красивой для того времени графикой шутер практически сразу стал игрой №1 для большинства поклонников сетевых сражений. Немного обкатанный, улучшенный серией патчей третий Quake превратился в основную дисциплину набирающей обороты CPL.<br />В 2001 году на один из первых крупных турниров серии, CPL Holland, отправилась делегация из России в составе c58|Pow3r, c58|PELE, c4-LeXeR, c58|DemoN, b100.Death. Именно этому соревнованию было суждено стать первой страницей славы русского киберспорта. Итоги турнира таковы:<br /><br />place b100.Death — ?3000<br />place All*Lakerman (Швеция) — ?2000<br />place cK.Fatality (США) — ?1500<br />place c58|Pow3r — ?1000<br />place c4-LeXeR — ?900<br />place c58|PELE — ?800<br /><br />Сложно передать словами эйфорию, которая царила в русскоговорящем Quake-сообществе того времени. Существует предание, что на одном из каналов IRC-сети quakenet.org, где больше тысячи человек следило за результатами, после завершения финального матча начался такой спам сообщениями типа «YPA!!», что многих пользователей просто выкидывало — сервер не выдерживал нагрузки. Именно на этом турнире пришла известность и к Fаtal1ty (тогда еще носившему имя «Fatality»), ник которого сейчас можно встретить на коробках компьютерных комплектующих игровой направленности.<br /><br />Тогда же все больше людей начинало интересоваться Counter-Strike, которая постепенно отнимала лавры главной забавы в клубах. Сражались в основном на трех картах и их модификациях: cs_mansion, cs_militia, cs_assault, но постепенно набирала популярность первая «серьезная» карта de_aztec.</i><br /><br /><i><b>Становление</b></i><br /><br /><i>Но вернемся на пару лет назад. В 1998 году увидела свет культовая RTS и по сей день являющаяся эталоном жанра — StarCraft. А уже зимой Blizzard выпустила дополнение Brood War. Баланс рас был великолепен, что, вкупе с получившим развитие сервисом Battle.net, дало стратегии будущее, которое не мог предвидеть никто, даже сами разработчики. Игра стала суперхитом как в сингле, так и в многопользовательских поединках, но особенную популярность приобрела в Южной Корее, для чего понадобилось всего два года. Уже к 2001-му в национальных отборочных к WCG в этой дальневосточной стране пожелало участвовать более 5 тыс. человек. Там же к 2003-му возникло две профессиональные лиги, OnGameNet StarLeague и MBC Game StarLeague, состязания в которых транслировались по двум исключительно игровым телевизионным каналам. За несколько лет после выхода «забава» стала национальным видом спорта, собирая целые стадионы на финальные матчи.<br />StarCraft является самым популярным развлечением в Корее и поныне, а прогеймеры зарабатывают от $20 до $600 тыс. в год. Примечательный факт — местная армия, дабы не прерывать карьеру профессионалов и в целях повышения своего престижа, организовала команду 1S, куда и отправляются служить все прогеймеры.<br /><br />Следующее знаменательное событие в развитии киберспорта случилось там же, в 2001 году. Именно тогда в планы стремительно развивающейся Samsung Electronics вошло проведение первого глобального чемпионата по компьютерным играм, World Cyber Games. Для этого была создана отдельная организация с одноименным названием, а Samsung выступила всемирным партнером. Общий призовой фонд составил небывалую по тем временам сумму — $600 тыс. Победителю в каждой из дисциплин доставалось $20 тыс. ($40 тыс. в Counter-Strike), серебряному медалисту — $10 тыс. ($20 тыс. в Counter-Strike), а $5 тыс. ($10 тыс. в Counter-Strike) сопутствовали бронзе. Особенностью мероприятия стала система, согласно которой на финальную часть соревнования, в Сеул, попадали чемпионы национальных отборочных, проводимых местными представительствами Samsung по всему миру. Причем допускались туда лишь граждане страны, в которой они проводились. Таким образом, на финал попало более 400 лучших геймеров из 389 тысяч желающих, принимавших участие в национальных турнирах 33-ех государств. Среди них была и восьмерка представителей нашей Родины — команды по Counter-Strike и Quake 3. Тогда-то соревнование и принесло всемирную славу парням, блиставшим в клубе «Орки». Серебряные медали в личном и командном зачетах взяли наши квейкеры: kik, LeXeR, Pele. С тех пор World Cyber Games проводятся ежегодно, кстати, обратите внимание на графики, отображающие развитие соревнований.<br />Как видно, до 2005 года Samsung увеличивала инвестиции в направление, однако после этого общее число участников и сумма призового фонда перестали афишироваться. Если с первым такое решение понять не удается, то причиной сокрытия второго является перераспределение финансирования и перевод призовых фондов национальных отборочных из центрального офиса в местные представительства. Что касается России, Украины и Беларуси, их курирует восточноевропейская штаб-квартира компании, базирующаяся в Киеве. К сожалению, все эти изменения негативно сказались на суммах призов для победителей местных турниров.<br /><br />World Cyber Games прочно закрепили за собой звание компьютерных Олимпийских Игр, из года в год демонстрируя все более зрелищные и впечатляющие турниры. Особенно запомнился 2002 год, прежде всего новостями по центральным каналам России и передачей «Намедни», где всей стране показали лица наших парней, завоевавших золото сразу в двух основных дисциплинах — Quake III и Counter-Strike! Это был день триумфа и признания киберспорта в России, что дало импульс к проведению сотен соревнований по стране, а тысячи геймеров заставило задуматься над вопросом создания собственных профессиональных команд.<br /><br />Третий крупный игрок в области планетарного киберспорта появился на свет во Франции, в 2003 году. Electronic Sport World Cup — международный чемпионат, задуманный как конкурент WCG, поддерживался такими компаниями, как Intel и NVIDIA. Имея практически равный сопернику общий призовой фонд, но больший для отдельных дисциплин за счет меньшего количества игр, это событие привлекло внимание геймеров со всего мира. Первый же турнир серии, состоявшийся в августе 2003, был организован в виде феерического шоу, устроенного на огромном стадионе перед тысячами зрителей. И вновь подтвердила свой статус отечественная школа Quake: ярко вспыхнула звезда Антона Синьгова aka Cooller. В финальной схватке он победил американца Zero4, обидчика другого нашего киберспортсмена, Lexer&#039;a, уступившего в суперфинале WCG 2001. И хотя Антон забрал скромную (по его меркам) сумму в $4 тыс., виктория была наиважнейшей — он доказал всему миру превосходство русской школы Quake над американской.<br /><br />С тех пор турниры ESWC проходят ежегодно, но, несмотря на европейское происхождение и амбиции, этому бренду так и не удалось потеснить WCG. Впрочем, не исключено, что об этом мы еще поговорим в будущем.</i><br /><div align="right">Егор &quot;jess&quot; Соколов</div><br /><br />В заключение добавлю, что компьютерный спорт указом председателя Госкомспорта Вячеслава Фетисова №226 от 12 марта 2004 года признан новым видом спорта и внесен в Перечень видов спорта признанных в Российской Федерации. <br /> Независимо от сложившегося общего мнения, от всех трудностей, которые были преодолены и еще предстоит преодолеть, следующая стадия развития киберспорта — это профессионализация киберспорта в Европе. Многие подразумевают под этим всего лишь возможность зарабатывать на играх деньги, однако, на мой взгляд, профессиональный спорт это система, увязывающая в одно целое игроков, зрителей, спонсоров, организаторов. То есть регулярный соревновательный календарь, билеты на матчи, реклама, трансляции, судейская и тренерская работа, а в перспективе и специализированная подготовка молодых игроков. Основное требование для роста и развития — самоокупаемость, то есть умение зарабатывать деньги, не оглядываясь на внешние источники. А внутренний источник денег один — зрители, именно они покупают билеты, и именно на них ориентируются реклама и спонсоры. И самое главное, чтобы популярность киберспортивных дисцеплин с годами увеличивалась и привлекала новых игроков, с новыми стремлениями и идеями, новых зрителей, которым это интересно и, конечно же, инвесторов. <br /><br /><br /><b>Часть 2: Starcraft в киберспорте</b><br /><br /><i>StarCraft это не цифры и порядки развития, это определённый принцип мышления. Живой, а не мёртвый, как во многих других играх. А иногда это даже определённая философия жизни.</i><br /><div align=\"right\"><b>f0s.ReaperX</b></div><br /><br /><b>PS.</b> <i>«Все это, конечно, интерестно, — скажите вы — но как в этих играх могут проявлятся спортивные особености?»</i><br /><br />Поскольку уважаемый читатель уже немного осведомлен о компьютерном спорте, продолжим рассговор о особеностях киберспортивных дисциплин. На сегодняшний день в основном есть 5 игр признаных на протяжении многих лет как киберспортивные: Quake, Couner-Strike, FIFA, Warcraft 3 и конечно же Starcraft. На самом деле количество игр, по которым проводятся турниры гораздо больше, но только эта золотая пятерка сумела утвердится на вершине компьютерного спорта на протяжении последних 10 лет. Каждая игра по своему особенна и ярко выделяется среди других игр жанра не только повышеной соревновательностью, но и детально продуманым геймплеем и балансом сил. И сегодня я хотел бы с вами поговорить именно о Starcraft’е.<br /><br /><i><b>Философия игры</b></i><br /><br />Если бы мне задали вопрос «Какой вид из спортивных дисциплин более похож на Starcraft?» скорее всего это были бы следующие: <br />• шахматы — поскольку в Starcraft’е как и в шахматах важна правильная растановка зданий и боевых единиц, выбор правильной тактики и высокие интелектуальные способности в процесе игры;<br />• авто ралли — большая востребованость к оттачиванию мастрества, точности действий и быстрой реакции на меняющийся ход событий, изущение особеностей карты, и знание механизма поведения боевых единиц;<br />• марафон — не каждый игрок может выдержать динамичность игры на профисиональном уровне без хорошей физической подготовки. Затяжные баталии в Starcraft’е могут длится до часа, и это не придел, притом, что игроку ни на секунду не удастся раслабится, но об этом позднее. <br />Вот именно сочитание этих трех видов спорта, по моему мнению, более всего подошли бы для описания игры в Starcraft на про уровне.<br /><br />Starcraft, как стратегия реального времени, заключает в себе одиночные поединки между игроками. Игра происходит на заранее отобраных картах различных маштабов. Каждый игрок имеет выбор с 3-х расс не имеющих аналогов между собой: Terran, Protoss, Zerg. Дерево технологий каждой расы также имеет уникальную структуру, и важно еще то, что для постройки здания вышего уровня требуется постройка необходимых зданий нижнего уровня, каждое новое здание делает доступными для поизводства определенный тип юнитов, также в одном здании одновременно производится только один юнит, что делает еще важным количество производственных зданий. В начале игры все выглядит как расстановка шахматных фигур на доске, в даном случае игровой карте. Построяка зданий имеет влияние не только на открытие новых технологий, возможности производства боевых единиц, но и важно также то, где было построено здание, занятие стратегических точек и новых ресурсных локаций. Важно даже в какие ресурсы вы вкладываетесь и в каком количестве, или наоборот усиливаете ли боевую мощь армии и в каком направлении. Одна из главных целей выше описаной макро игры, это одержание преимущества над противником, постоянный контроль датчиков миниралов, газа и лимита, а также миникарты. Хитрость в том, что игроку видна лишь самая малая часть карты, причем в тех местах где нет союзных боевых единиц или зданий карта закрыта «туманом войны» и не возможно наблюдать за событиями в том месте. Но вы можете предугадывать действия опонента, поскольку если ваша разведка показывает что он вложил ресурсы в определенное развитие, то это автоматически значит, что он собирается играть против вас именно этими технологиями и боевыми единицами, поскольку вкладывая ресурсы еще и в другое направление он делает себя уязвимым для атак и у него не будет достаточное количество лимита армии, чтобы эфективно удерживать защиту. Поэтому игроку приходится держать всю карту в голове, очень важно понимание психологии игры за каждую расу, как и понимание хода игры. <br /><br />Помимо макро, существует еще микро игра, и заключается она в контролировании армии игрока. Все дейсвия связаны с перемещением и атакой армии относятся к микро игре. Сюда входит также выбор тактически более выгодных мест рельефа карты и верная растановка боевых единиц. Каждая боевая еденица имеет определенное назначение. Против одних она будет более эфективной, против других менее. В свою очередь получается важным давать правильные приказы определенному типу войск. Знание контролящих боевых единиц для каждой боевой единици оппонента должно быть заложено на подсознательном уровне и не отвлекать во время игры на раздумия. Хорошо развитое микро управление играет очень важную роль и в свою очередь способно давать приимущество в бою. Так, например, при разном уровне игрока и при равной силе армий, более сильный игрок может победить потеряв в два раза меньше боевых единиц. Также еще важно знание различных боевых хитростей и трюков, цель которых одержание приимущества над армией другого игрока. На самом деле Starcraft – это 50% макро и 50% микро игры. В этом и заключается его сложность — в достижении их баланса. <br /><br />К концу игры игроку приходится управлять лимитом около 60-100 боевых единиц почти одновременно! Причем зачастую в разных точках карты, еще и производить новые боевые единици, удерживать позиции на карте и обдумывать дальнейшие действия, не забывая о разведке. Выглядит это примерно следующим образом: <br />- 3 сек. поконтролили боевые единици, либо отправили войска к определённой точке на карте; <br />- 0,5 сек. потратили на контроль датчиков;<br />- 3 сек. на заказ войск;<br />- 1-2 сек. на разведку;<br />- 1 сек. потратили на контроль мини-карты;<br />- 2 сек. на отсыл подкреплений к основной группе войск;<br />- 0,5 сек. потратили на контроль датчиков;<br />- 3 сек. на постройку зданий; <br />- 1 сек. потратили на контроль мини-карты;<br />- 10 сек. на микро контроль боевых единиц в бою.<br />Все это называется игровым циклом, но я привел на примере лишь незначительную его часть. Примерно вот так реализуется многозадачность в Starcraft’е. Суть в том, что у вас не будет такого, что вы увлеклись боем до победного конца и пропустили заказ рабочих и подкреплений, которые нивелируют все ваши достижения, зато явно вас подставят и ваш оппонент, подведя подкрепления, выиграет вас в центре, а потом и снесёт вам чего-нибудь. Вы постоянно находитесь в напряжении, что уже говорить о выбросе адреналина в критических ситуациях. Вот так ко всему добавляется еще и умение опредилять приоритеты в ходе игры, поскольку все сделать одновременно физически невозможно, а надо, если хочется победить. Притом, вы постоянно задумываетесь о направлении игры и обрабатываете полученую информацию. А о стратежности и выборе подходящих тактик я вообще молчу, ибо не хватит сил и времени вам обо всем расписать подробно. Вот теперь попытайтесь закрыть галаза и представить насколько это все легко сделать на протяжении 15-40 мин неприрывно кликая мышкой со скоростью 4-6 кликов в секунду и еще используя клавиши на клавиатуре.<br /><br /><br /><i><b>Изучение игры. Жизнь прогеймера</b></i><br /><br />Представление о том, как происходят матчапы в Starcraft’е вы уже имеете. Теперь вам предстоит узнать о пути достижения професионального уровня и усилий прилагаемых в процесе развития собственного уровня игры.<br /><br />Еще не так давно по сути небыло никаких целенамеренных подготовок, игроки просто собирались в компьютерных клубах и играли между собой по сети. Опыт игры получаемый на LAN-турнирах и интернет порталах на которых можно было сразится с другими, постепенно увеличивался. Со временем уровень игры улучшился настолько, что для обьятия всей доступной информации, существующих стратегий и различных секретов стало недостаточным лишь базовых знаний и таланта. Любая киберспортивная дисциплина как только попадает в киберспортивную стреду начинает неприрывно развиватся. Стратегии становлятся более продумаными, управление юнитами более эфективным и сама скорость игры ощутимо выше. Олдскульные игроки в таком случае имеют приимущество над теми, кто только начинал осваивать азы игры. Причем новым игрокам было сложно сразу влится в весь игровой процес, поскольку уровень игры ушел далеко вперед, а у тебя нет достаточных навыков и опыта, для осуществления «стандарта» по которому сегодня играют на про уровне. <br /><br />Итак, путь прогеймера. Самое важное в каждом занятии, это любовь к тому, что ты делаешь. Так и игра в Starcraft начинается с увлеченности этой игрой. Но однажды приходит время, когда появляется желание повысить свой уровень игры и играть с более сильным соперником. Вот тут приходится делать выбор — начинать тренироватся или оставатся на уровне любителя. «С чего же начинать?» — на первых шагах этот вопрос может показатся затруднительным. А начинать стоит с поиска ценной информации, которая поможет понять как играть правильно, а как не стоит. На различных игровых форумах зачастую проводятся дискусии по поводу игры, также сами игроки выкладывают статьи, в которых описывают игровые моменты, на что также нужно обратить внимание. Просмотр пользовательских стримов и VOD’ов (англ. видео по требованию) позволит лучше понять на чем стоит акцентировать свое внимание во вромя изучения игры, понять различие психологии игры за каждую расу. Но их просмотр не должен быть похож на просмотр фильма на диване с пиццой в одной руке. Достаньте себе блокнот в котором вы будете записывать и анализировать приобретенную информацию. Это поможет вам не упустить в будущем ценные заметки и не делать старых ошибок по несколько раз. <br /><br />Хорошо, общие знания теперь есть. Но их недостаточно, чтобы начать играть хорошо. Теперь стоит приступить к собственным иследованиям, к изучению стандартов игры и оттачиванию тайминга (ориентировки во времени). Для этого существуют «повторы» сыграных игр (replays, реплеи). Каждая сыграная игра сохраняется как реплей, и позднее ее можно просмотреть проанализировав собственные ошибки и действия оппонета. Тут уже важна каждая мелочь, от количества рабочих собирающих ресурсы до точной секунды! постройки определенного здания, занятия стратегических точек и выходов армии или атак на базу врага. Все это важно для оптимизации и увеличения скорости игры, производства боевых единиц, понимания когда армия врага будет более уязвимой, когда более сильной (теперь вспомните о игровом цикле, и подумайте еще раз о сложности написаного). Реплеи стоит изучать каждый день, как собственные, так и других игроков. Так как уровень игры будет постоянно расти, вам все время прийдется быть в центре событий и последних новинок в области стратегий. После просмотра реплеев нужно оттачивать полученые знания на личном опыте. Все было бы здорово, но знание как зделать, это только 10% работы. Во время игры ситуация будет постоянно менятся и не всегда в предсказуемую сторону, поэтому нужно накапливать собственные опыт, играя с другими игроками по сети. Очень важно понимать о сбалансированном росте вашего уровня игры, дабы знания и опыт соотвествовали текущим навыкам и возможностям. С одной стороны вы можете знать хорошо продуманую стратегию, но с другой стороны у вас не будет достаточных навыков сыграть по ней с кем-то. Если вы в начале начнете играть по самым продвинутым стратегиям, вы потеряете не только в победе, но и в понимании многих важных нюансов игры за выбраную вами расу. Начинать тренироватся стоит с игроками вашего уровня и дать вожможность вашему навыку постепенно увеличиватся. Еще существуют FPVOD’ы (от первого лица). Просмотр даных водов будет полезен тем, что вы сможете собственно увидить как играют другие, проанализировать приоритеты поставлены в выполнении тех или иных задач, также увидить как правильно исполнять то или иное действие, скорость игры и точность клика, да и многое другое. Все это должно определить цели ваших тренировок и дать понять вам над чем стоит подрудится больше.<br /><br />Но это только начало. Со временем рост вашего скила будет уменьшатся и наступит момент когда его развитие либо будет очень медленным, либо прикратится совсем. Вы достигнете среднего уровня игры, но еще не будете достойны называтся полупрофесионалом. Следующая дверь которая должна открытся перед вами — это онлайновые турниры и спаринг. Участие в различных турнирах это новый опыт для вас, это возможность сразится с сильнимы игроками, что заставит вас выложится по полной, возможно местами вы сами не будете подозревать, что способны на такое. Но как бы сложно все не казалось, и сколько раз подряд вы не проигрывали помните главное, то к чему вы идете, не забывайте, что проиграш это не шаг назад, а путь вперед. Все, что не сможет вас сломать в достижении поставленой цели, сделает вас сильнее, независимо от результата, главное не останавливайтесь на достигнутом. Открыв пред собой двери киберспорта, игра в ваших глазах должна изменится в корне. Теперь каждый матчап вы должны научится выжимать из себя максимум усилий не позволяя ни на секунду уступиться перед вашим опонентом. С этих самых пор начинается тяжелой труд прогеймера. И прийдет время, когда вам стоит задуматся хотите вы продолжать идти дальше, или выбрать более легкий путь в жизни.<br /><br />Также очень важным является наличие спаринг партнера с которым вы будете вместе тренироватся. Он должен быть вашего уровня игры, и поскольку рост скилла теперь не столь заметен вы должны научится тренироватся не как геймер, а как прогеймер. Кроме тренировок в игре, важной стает и физическая подготовка. Очень важным является посещение спортзала или занятия кросом, плаваньем и т.п. Поскольку вы много времени проводите играя, ваши физиологические способности со временем истощаются и их приходится поддерживать в надлежащем уровне. Добы не истощить свое тело до 22-х лет, стоит заниматся спортом ежедневно, хотя бы 2 часа в день. Это не только улутшит ваше самочуствие, но и повысит ваши интелектуальные и физические способности в игре. Никогда не преуменьшайте важности влияния вашего здоровья на уровень вашей игры. Если вы никогда раньше не задавались вопросом, почему спортцемы не делают того или иного, не едят после 6 часов вечера, питаясь только здоровой пищей и т.п., сделайте это сейчас и вы узнаете много интересного и важного.<br /><br />Ваша жизнь должна изменится. Чтобы содержать себя вам прийдется еженедельно участвовать как можно в большем количестве турниров, но вы же не сумеете сразу одержать победу на всех турнирах. Причем вознаграждение за призовые места не столь велико как на LAN-турнирах и больших мероприятиях как WCG и ESWC, поэтому вам прийдется накопится большим упорством и стремлением к поставленым целям. Но это только начало пути прогеймера и ваш результат будет зависить только от вас и ваших стремлений. Впереди еще много различных уникальных своей атмосферой LAN-турниров, поездок в различные страны мира на участие в них и конечно же нужно огромное количество вашего трудолюбия в открытии для себя новых перспектив компьютерного спорта. Помните, именно вы будущее киберспорта!<br /><br /><i><b>Работа, а не развлечение</b></i><br /><br />«Это работа, не развлечение», — говорил Lim Yo Hwan ака SlayerS_&#96;BoxeR&#96;, корейский прогеймпер, получающий шестизначную суму за каждый год игры. В своей жизни Lim достиг найвысшего признания в киберспорте и теперь его труды многократно вознаграждены. Вспомните высказывание f0s.ReaperX’а в начале этой части статьи, которая заканчивается словами «это даже определенная философия жизни», философия игры, стремления к победе, самореализации и опредиленного мышления. Сегодня развитие киберспорта и возможность зарабатывать играя существует благодаря заинтересованым в этом инвесторах и конечно же зрителям. Но, к сожалению, киберспорт еще на настолько хорошо развит в России, как это происходит в других странах мира. Заинтересованые лица есть, но их все еще не достаточное количество. Предлагаю вам интервью с менеджером/спонсором команды интернет кафе eMAX размещенном на портале http://cyberfight.ru.<br /><br /><i>Россия находится на низшей ступени развития киберспорта, а надо заметить, что этот вид спорта не только очень перспективный в будущем, но и займет ведущее место как спорт в принципе. Почему? Да потому что, во-первых, это зрелищно, а во-вторых, в отличие от обычных видов спорта, может участвовать человек любого возраста с прямыми пальцами и хорошими рефлексами, даже здоровье менее важно, чем обычно. Да и очень много видов спорта, как, например, curling, просто хорошо раскручены и такой широкой публики у них нет, как кажется..<br />Насчёт России. К сожалению рыба гниёт с головы, хороших компьютерных клубов по России можно насчитать десять-пятнадцать, а их должно быть сотни или тысячи. Мы потенциально падаем в собственных глазах и играем также. Что ждет про-геймера, когда он идёт в клуб: полуподвальное помещение, мат и некачественный сервис, а должно быть всё совершенно наоборот. На высшей ступени развития киберспорта находятся только Америка, Корея, Швеция и Центральная и Западная Европа - в основном хорошо развитые страны. Сложно, конечно, выделить какие-то признаки, по которым можно было бы точно сказать, на каком уровне находится страна, но просто стоит задаться вопросами: У нас есть CPL? LAN ARENA? Когда, кроме отборочных WCG, у нас в России были серьёзные чемпионаты?<br />Надо больше привлекать общественность, хороших и надёжных спонсоров или Б-партнёров. Уже давно пора отойти от подвалов и воспитывать культуру компьютерного спорта. Ведь зайдёшь почти в любой клуб и сразу слышится со всех сторон: &quot;А, <!--filter:мля-->я люблю маковые булочки<!--/filter--> он меня убил!&quot; Скажешь, это - атмосфера? Атмосфера, но не та... Я промолчу про атмосферу на футбольном стадионе, но, всё равно, не то это. Азарт должен быть и интерес, спортивный, а не мошна, как говорят игроки.<br /><br />Итак, понятно, что киберспорт нуждается в инвестициях. Необязательно большие, главное начать финансовую поддержку. Неплохо крутится NetLand. У КафеМакс на осень запланирована с ними две огромных акции: первая - Российский инет-чемпионат, вторая - пока что секрет, но точно связана с Финляндией.<br /><br />КафеМакс является главным спонсором команды emax. Всё достаточно серьёзно и все пытаются выполнять свои задачи профессионально: ребята тренируются, мы подписываем с ними договора о сотрудничестве, чтобы избежать возможности похалявить с чьей либо стороны. На всё надо время, нельзя сейчас сказать, что игроки что-то могут, но время покажет.. Главная цель на данный момент попасть от Москвы на отборочные WCG по России, а там итак видно будет. Может быть и CPL, но точно не сейчас, команда неготова. Вообщем, всё очень серьёзно.</i><br /><br />В Россие еще не настолько развит киберспорт, как в его меке Корее, где каждый прогеймер помимо приличной ежегодней зарплаты имеет немало возможностей для самореализации. Поэтому путь прогеймера сложен, и приходится много трудится над получением результата. Возможности существуют, появляются новые спонсорируемые турниры, новые команды, которые предлагают хоть пока и не большую, но зарплату, также в киберспорте есть возможность выступать и за другие интернациональные кланы и участвовать в больших турнирах проходящихся в Европе. На самом деле не все так плохо, как об этом говорят, и зарплата в $500-1000 вполне реальна, нужно стремится побеждать на WCG, ESWC, DreamHack, ASUS Cup, и многих других LAN-турнирах, чтобы быть замеченым ведущими командами, но и призовые места там оцениваются в несколько тысяч. Для этого надо трудится и работать над собой.<br /><br /><i><b>Киберспортивное будущее — Stacraft 2</b></i><br /><br />Событие которого ждали целое десятилетие и вот уже не загорами релиз Stacraft 2. Этой игре пророчествуют обьеденить киберспорт в целом мире и вывести его на новый уровень. Вот что об этом говорит дважды золотой медалист Starleague “Garmito”: «Популяризация StarCraft 2 будет отличаться. Как вам известно, StarCraft и Brood War стали популярными благодаря самим себе. Если StarCraft 2 станет таким же популярным, то это будет достигнуто другим путем. В то время, как сейчас в пролигах по Brood War представлена, в основном, только Корея, StarCraft 2 сможет объединить весь игровой мир вокруг единого e-sport’a». Еще не подошел к концу бэта тест игры, а ее популярность уже стремительно опережает себя. Многии игроки ранее в Starcraft и Warcraft 3 уже заявили о своем решени професионально занятся этой игрой, были анонсированы переходы нескольких европейских команд старкрафтеров на Starcraft 2. С каждым месяцем увеличивается число онлайновых турниров с призовыми фондами $100-1000, например таких как Zotac starcraft 2 cup, Sc2tv.ru invite tournaments, SC2: Craft Cup, ESL open cup, GoodGame StarCup, Team Liquid SC2 Invitational и это еще не весь список. ESL серьезно взялась за популяризацию Stacraft 2, предоставляя игрокам ежемесячно заработать 900 евро! Каждую неделю проводятся турниры с призовыми 100 евро, и раз в месяц по итогам прошедших матчей состоится главный турнир за 500 евро. И все еще до появления Stacraft 2 официально. Сегодня мы лишь полагаем надежди и затая дыхание ждем релиза 2-го старика и тех изменений которые он привнесет вместе с своим появлением в киберспорте.<br /><br /><i><b>Заключение</b></i><br /> <br />Когда-то все были обычными игроками вначале таких консолей как Dendy, Sega, SPS. Но когда вы видите, что ваш ребенок наченает сильно увлекатся компьютерными играми, перед вами постает три варианта, либо позволить ему играть дальше, что ухудшит его успеваетмость в школе, колледже и тп., запретить играть, что уже мало вероятно, или возможно увидить в нем будущего прогеймера. Жизнь прогеймера сложна, но взамен мы получаем в жизни то, чем больше всего любим заниматся, возможность общения с различными игроками других стран, поездки по миру и участие в разных турнирах. Все это вместе составляет неповторимую атмосферу киберспортивной стреды. Киберспорт есть, и он будет развиватся далее, он еще слишком молод, чтобы стоять ровно и уверенно, но с каждым годом появляются все новые и новые заинтересованые лица, которые пробивают своими усилиями путь киберспорта в будущее. <br />

  2. #2
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    136
    очень интересная статья

  3. #3
    Основной целью написания статьи было желание донести то тех людей, которые в будущем могли бы заинтересоваться компьютерным спортом, для тех кто никогда раньше не имел представление о нем, как и о том, что это действительно можно назвать спортивными соревнованиями, а не любительским занятием кучки игроков которым больше нечем заняться. Впрочем как и для наших родителей, которым бывает сложно показать разницу между синглами и киберспортом. Во время написания статьи пытался использовать как можно меньше терминов и сделать ее максимально доступной ссылаясь на мысли и высказывания более опытных игроков. Для многих посетителей портала данные темы вполне знакомы, и моя цель была сделать то, что для нас всех привычно, более понятным и доступным для постороннего. Надеюсь вам понравится -)<br /><br /><b>p.s. Просьба администраторам форума: увеличьте вместимость топиков, допустимое количество знаков превышает норму и текст невозможно редактировать</b><br /><br /><i>Исправлены некоторые ошибки во 2ой части, что было упущено раньше через нехватку времени.</i><br /><br /><b>Часть 2: Starcraft в киберспорте</b><br /><br /><i>StarCraft это не цифры и порядки развития, это определённый принцип мышления. Живой, а не мёртвый, как во многих других играх. А иногда это даже определённая философия жизни.</i><br /><div align=\"right\"><b>f0s.ReaperX</b></div><br /><br /><b>PS.</b> <i>«Все это, конечно, интересно, — скажите вы — но как в этих играх могут проявляться спортивные особености?»</i><br /><br />Поскольку уважаемый читатель уже немного осведомлен о компьютерном спорте, продолжим разговор о особенностях киберспортивных дисциплин. На сегодняшний день есть 5 игр, признаных на протяжении многих лет киберспортивными: Quake, Couner-Strike, FIFA, Warcraft 3 и конечно же Starcraft. На самом деле количество игр, по которым проводятся турниры гораздо больше, но только эта золотая пятерка сумела утвердиться на вершине компьютерного спорта на протяжении последних 10 лет. Каждая игра по-своему особенна и ярко выделяется среди других игр жанра не только повышенной соревновательностью, но и детально продуманным геймплеем и балансом сил. И сегодня я хотел бы с вами поговорить именно о Starcraft’е.<br /><br /><i><b>Философия игры</b></i><br /><br />Если бы мне задали вопрос «Какой вид из спортивных дисциплин более похож на Starcraft?» скорее всего это были бы следующие: <br />• шахматы — поскольку в Starcraft’е как и в шахматах важна правильная расстановка зданий и боевых единиц, выбор правильной тактики и высокие интеллектуальные способности в процессе игры;<br />• авто ралли — большая востребованность к оттачиванию мастерства, точности действий и быстрой реакции на меняющийся ход событий, изучение особенностей карты, и знание механизма поведения боевых единиц;<br />• марафон — не каждый игрок может выдержать динамичность игры на профессиональном уровне без хорошей физической подготовки. Затяжные баталии в Starcraft’е могут длиться до часа, и это не предел, притом, что игроку ни на секунду не удастся расслабиться, но об этом позднее. <br />Именно сочетание этих трех видов спорта, по моему мнению, более всего подошли бы для описания игры в Starcraft на про- уровне.<br /><br />Starcraft, как стратегия реального времени, заключает в себе одиночные поединки между игроками. Игра происходит на заранее отобранных картах различных масштабов. Каждый игрок имеет выбор с 3-х рас не имеющих аналогов между собой: Terran, Protoss, Zerg. Дерево технологий каждой расы также имеет уникальную структуру, и важно еще то, что для постройки здания высшего уровня требуется постройка необходимых зданий нижнего уровня, каждое новое здание делает доступными для производства определенный тип юнитов, также в одном здании одновременно производится только один юнит, что делает важным количество производственных зданий. <br />В начале игры все выглядит как расстановка шахматных фигур на доске, в данном случае игровой карте. Постройка зданий имеет влияние не только на открытие новых технологий, возможности производства боевых единиц, но и на то, где было построено здание, на занятие стратегических точек и новых ресурсных локаций. Важно даже в какие ресурсы вы вкладываетесь и в каком количестве, или наоборот усиливаете боевую мощь армии и в каком направлении. Одна из главных целей выше описанной макро игры - одержать преимущество над противником, постоянный контроль датчиков минералов, газа и лимита, а также миникарты. <br />Хитрость в том, что игроку видна лишь самая малая часть карты, причем в тех местах где нет союзных боевых единиц или зданий карта закрыта «туманом войны» и не возможно наблюдать за событиями в том месте. Но вы можете предугадывать действия оппонента, поскольку если ваша разведка показывает что он вложил ресурсы в определенное развитие, то это автоматически значит, что он собирается играть против вас именно этими технологиями и боевыми единицами, поскольку вкладывая ресурсы еще и в другое направление он делает себя уязвимым для атак и у него не будет достаточное количество лимита армии, чтобы эффективно удерживать защиту. Поэтому игроку приходится держать всю карту в голове, очень важно понимание психологии игры за каждую расу, как и понимание хода игры. <br /><br />Помимо макро, существует еще микро игра, и заключается она в контролировании армии игрока. Все действия связанные с перемещением и атакой армии относятся к микро игре. Сюда входит также выбор тактически более выгодных мест рельефа карты и верная расстановка боевых единиц. Каждая боевая единица имеет определенное назначение. Против одних она будет более эффективной, против других менее. В свою очередь важно давать правильные приказы какому-либо типу войск. Знание контролящих боевых единиц для каждой боевой единицы оппонента должно быть заложено на подсознательном уровне и не отвлекать во время игры. Хорошо развитое микро управление играет очень важную роль и в свою очередь способно давать преимущество в бою. Так, например, при разном уровне игрока и при равной силе армий, более сильный игрок может победить потеряв в два раза меньше боевых единиц. Также важно знание различных боевых хитростей и трюков, цель которых - одержать преимущество над армией другого игрока. На самом деле Starcraft – это 50% макро и 50% микро игры. В этом и заключается его сложность — в достижении их баланса. <br /><br />К концу игры игроку приходится управлять лимитом около 60-100 боевых единиц почти одновременно! Причем зачастую в разных точках карты, еще и производить новые боевые единицы, удерживать позиции на карте и обдумывать дальнейшие действия, не забывая о разведке. Выглядит это примерно следующим образом: <br />- 3 сек. контролим боевые единицы, либо отправляем войска к определённой точке на карте; <br />- 0,5 сек. потратили на контроль датчиков;<br />- 3 сек. на заказ войск;<br />- 1-2 сек. на разведку;<br />- 1 сек. потратили на контроль мини-карты;<br />- 2 сек. на отсыл подкреплений к основной группе войск;<br />- 0,5 сек. потратили на контроль датчиков;<br />- 3 сек. на постройку зданий; <br />- 1 сек. потратили на контроль мини-карты;<br />- 10 сек. на микро контроль боевых единиц в бою.<br />Все это называется игровым циклом, но я привел на примере лишь незначительную его часть. Примерно вот так реализуется многозадачность в Starcraft’е. Суть в том, что у вас не будет такого, что вы увлеклись боем до победного конца и пропустили заказ рабочих и подкреплений, которые нивелируют все ваши достижения, зато явно вас подставят и ваш оппонент, подведя подкрепления, выиграет вас в центре, а потом и снесёт вам чего-нибудь. Вы постоянно находитесь в напряжении, что уже говорить о выбросе адреналина в критических ситуациях. Вот так ко всему добавляется еще и умение определять приоритеты в ходе игры, поскольку все сделать одновременно физически невозможно, а надо, если хочется победить. Притом, вы постоянно задумываетесь о направлении игры и обрабатываете полученную информацию. А о стратегии и выборе подходящих тактик я вообще молчу, ибо не хватит сил и времени обо всем расписать подробно. Вот теперь попытайтесь закрыть глаза и представить насколько это все легко сделать на протяжении 15-40 мин непрерывно кликая мышкой со скоростью 4-6 кликов в секунду и еще используя клавиши на клавиатуре.<br /><br /><br /><br /><i><b>Изучение игры. Жизнь прогеймера</b></i><br /><br />Представление о том, как происходят матчапы в Starcraft’е вы уже имеете. Теперь вам предстоит узнать о пути достижения профессионального уровня и усилий прилагаемых в процесе развития собственного уровня игры.<br /><br />Еще не так давно не было никаких усердных подготовок, игроки просто собирались в компьютерных клубах и играли между собой по сети. Опыт игры получаемый на LAN-турнирах и интернет порталах на которых можно было сразиться с другими, постепенно увеличивался. Со временем уровень игры улучшился настолько, что для освоения всей доступной информации, существующих стратегий и различных секретов стало недостаточным лишь базовых знаний и таланта. Любая киберспортивная дисциплина как только попадает в киберспортивную среду начинает непрерывно развиваться. Стратегии становятся более продуманными, управление юнитами более эффективным и сама скорость игры ощутимо выше. Олдскульные игроки в таком случае имеют преимущество над теми, кто только начинал осваивать азы игры. Причем новым игрокам было сложно сразу влиться в весь игровой процесс, поскольку уровень игры ушел далеко вперед, а у тебя нет достаточных навыков и опыта, для осуществления «стандарта» по которому сегодня играют на про уровне. <br /><br />Итак, путь прогеймера. Самое важное в каждом занятии, это любовь к тому, что ты делаешь. Так и игра в Starcraft начинается с увлеченности этой игрой. Но однажды приходит время, когда появляется желание повысить свой уровень игры и играть с более сильным соперником. Вот тут приходится делать выбор — начинать тренироваться или оставаться на уровне любителя.<br /> «С чего же начинать?» — на первых шагах этот вопрос может показаться затруднительным. А начинать стоит с поиска ценной информации, которая поможет понять как играть правильно, а как не стоит. На различных игровых форумах зачастую проводятся дискуссии по поводу игры, также сами игроки выкладывают статьи, в которых описывают игровые моменты, на что также нужно обратить внимание. Просмотр пользовательских стримов и VOD’ов (англ. видео по требованию) позволит лучше понять на чем стоит акцентировать свое внимание во время изучения игры, понять различие психологии игры за каждую расу. Но их просмотр не должен быть похож на просмотр фильма на диване с пиццей в одной руке. Заведите себе блокнот в котором вы будете записывать и анализировать приобретенную информацию. Это поможет вам не упустить в будущем ценные заметки и не делать старых ошибок по несколько раз. <br /><br />Хорошо, общие знания теперь есть. Но их недостаточно, чтобы начать играть хорошо. Теперь стоит приступить к собственным исследованиям, к изучению стандартов игры и оттачиванию тайминга (ориентировки во времени). Для этого существуют «повторы» сыгранных игр (replays, реплеи). Каждая сыгранная игра сохраняется как реплей, и позднее ее можно просмотреть, проанализировав собственные ошибки и действия оппонета. Тут уже важна каждая мелочь, от количества рабочих собирающих ресурсы до точной секунды! постройки определенного здания, занятия стратегических точек и выходов армии или атак на базу врага. Все это важно для оптимизации и увеличения скорости игры, производства боевых единиц, понимания когда армия врага будет более уязвимой, когда более сильной (теперь вспомните о игровом цикле, и подумайте еще раз о сложности написаного). Реплеи стоит изучать каждый день, как собственные, так и других игроков. Так как уровень игры будет постоянно расти, вам все время придется быть в центре событий и последних новинок в области стратегий. После просмотра реплеев нужно оттачивать полученые знания на личном опыте. Все было бы здорово, но знание как сделать, это только 10% работы. Во время игры ситуация будет постоянно меняться и не всегда в предсказуемую сторону, поэтому нужно накапливать собственные опыт, играя с другими игроками по сети. Очень важно понимать о сбалансированном росте вашего уровня игры, дабы знания и опыт соответствовали текущим навыкам и возможностям. С одной стороны вы можете знать хорошо продуманную стратегию, но с другой стороны у вас не будет достаточных навыков сыграть по ней с кем-то. Если вы в начале начнете играть по самым продвинутым стратегиям, вы потеряете не только в победе, но и в понимании многих важных нюансов игры за выбранную вами расу. Начинать тренироваться стоит с игроками вашего уровня и дать возможность вашему навыку постепенно увеличиваться. Еще существуют FPVOD’ы (от первого лица). Просмотр даных водов будет полезен тем, что вы сможете собственно увидить как играют другие, проанализировать приоритеты поставлены в выполнении тех или иных задач, увидить как правильно исполнять то или иное действие, скорость игры и точность клика, да и многое другое. Все это должно определить цели ваших тренировок и дать понять вам над чем стоит потрудиться больше.<br /><br />Но это только начало. Со временем рост вашего скила будет уменьшатся и наступит момент когда его развитие либо будет очень медленным, либо прекратится совсем. Вы достигнете среднего уровня игры, но еще не будете достойны называться полупрофессионалом. Следующая дверь которая должна открыться перед вами — это онлайновые турниры и спаринг. Участие в различных турнирах это новый опыт для вас, это возможность сразится с сильными игроками, что заставит вас выложится по полной, возможно местами вы сами не будете подозревать, что способны на такое. Но как бы сложно все не казалось, и сколько раз подряд вы не проигрывали помните главное, то к чему вы идете, не забывайте, что проигрыш это не шаг назад, а путь вперед. Все, что не сможет вас сломать в достижении поставленной цели, сделает вас сильнее, независимо от результата, главное не останавливайтесь на достигнутом. Открыв пред собой двери киберспорта, игра в ваших глазах должна изменится в корне. Теперь каждый матчап вы должны научится выжимать из себя максимум усилий не позволяя ни на секунду уступить перед вашим оппонентам. С этих самых пор начинается тяжелый труд прогеймера. И придет время, когда вам стоит задуматься хотите вы продолжать идти дальше, или выбрать более легкий путь в жизни.<br /><br />Также очень важным является наличие спаринг партнера с которым вы будете вместе тренироваться. Он должен быть вашего уровня игры, и поскольку рост скилла теперь не столь заметен вы должны научится тренироваться не как геймер, а как прогеймер. Кроме тренировок в игре, важной стает и физическая подготовка. Очень важным является посещение спортзала или занятия кроссом, плаваньем и т.п. Поскольку вы много времени проводите играя, ваши физиологические способности со временем истощаются и их приходится поддерживать в надлежащем уровне. Дабы не истощить свое тело до 22-х лет, стоит заниматься спортом ежедневно, хотя бы 2 часа в день. Это не только улучшит ваше самочувствие, но и повысит ваши интеллектуальные и физические способности в игре. Никогда не преуменьшайте важности влияния вашего здоровья на уровень вашей игры. Если вы никогда раньше не задавались вопросом, почему спортсмены не делают того или иного, не едят после 6 часов вечера, питаясь только здоровой пищей и т.п., сделайте это сейчас и вы узнаете много интересного и важного.<br /><br />Ваша жизнь должна изменится. Чтобы содержать себя вам придется еженедельно участвовать как можно в большем количестве турниров, но вы же не сумеете сразу одержать победу на всех турнирах. Причем вознаграждение за призовые места не столь велико как на LAN-турнирах и больших мероприятиях как WCG и ESWC, поэтому вам придется набраться большого упорства и стремления к поставленным целям. Но это только начало пути прогеймера и ваш результат будет зависеть только от вас и ваших стремлений. Впереди еще много различных уникальных своей атмосферой LAN-турниров, поездок в различные страны мира на участие в них и конечно же нужно огромное количество вашего трудолюбия в открытии для себя новых перспектив компьютерного спорта. Помните, именно вы будущее киберспорта!<br /><br /><i><b>Работа, а не развлечение</b></i><br /><br />«Это работа, не развлечение», — говорил Lim Yo Hwan ака SlayerS_&#96;BoxeR&#96;, корейский прогеймер, получающий шестизначную суму за каждый год игры. В своей жизни Lim достиг наивысшего признания в киберспорте и теперь его труды многократно вознаграждены. Вспомните высказывание f0s.ReaperX’а в начале этой части статьи, которая заканчивается словами «это даже определенная философия жизни», философия игры, стремления к победе, самореализации и определенного мышления. Сегодня развитие киберспорта и возможность зарабатывать играя существует благодаря заинтересованным в этом инвесторах и конечно же зрителям. Но, к сожалению, киберспорт еще на настолько хорошо развит в России, как это происходит в других странах мира. Заинтересованные лица есть, но их все еще не достаточное количество. Предлагаю вам интервью с менеджером/спонсором команды интернет кафе eMAX размещенном на портале http://cyberfight.ru.<br /><br />Россия находится на низшей ступени развития киберспорта, а надо заметить, что этот вид спорта не только очень перспективный в будущем, но и займет ведущее место как спорт в принципе. Почему? Да потому что, во-первых, это зрелищно, а во-вторых, в отличие от обычных видов спорта, может участвовать человек любого возраста с прямыми пальцами и хорошими рефлексами, даже здоровье менее важно, чем обычно. Да и очень много видов спорта, как, например, curling, просто хорошо раскручены и такой широкой публики у них нет, как кажется..<br />Итак, понятно, что киберспорт нуждается в инвестициях. Необязательно большие, главное начать финансовую поддержку. Неплохо крутится NetLand. У КафеМакс на осень запланирована с ними две огромных акции: первая - Российский инет-чемпионат, вторая - пока что секрет, но точно связана с Финляндией.<br />КафеМакс является главным спонсором команды emax. Всё достаточно серьёзно и все пытаются выполнять свои задачи профессионально: ребята тренируются, мы подписываем с ними договора о сотрудничестве, чтобы избежать возможности похалявить с чьей либо стороны. На всё надо время, нельзя сейчас сказать, что игроки что-то могут, но время покажет.. Главная цель на данный момент попасть от Москвы на отборочные WCG по России, а там итак видно будет. Может быть и CPL, но точно не сейчас, команда не готова. Вообщем, всё очень серьёзно.<br /><br />В России еще не настолько развит киберспорт, как в его мекке Корее, где каждый прогеймер помимо приличной ежегодной зарплаты имеет немало возможностей для самореализации. Поэтому путь прогеймера сложен, и приходится много трудиться над получением результата. Возможности существуют, появляются новые спонсируемые турниры, новые команды, которые предлагают хоть пока и не большую, но зарплату, также в киберспорте есть возможность выступать и за другие интернациональные кланы и участвовать в больших турнирах проходящих в Европе. На самом деле не все так плохо, как об этом говорят, и зарплата в $500-1000 вполне реальна, нужно стремится побеждать на WCG, ESWC, DreamHack, ASUS Cup, и многих других LAN-турнирах, чтобы быть замеченным ведущими командами, но и призовые места там оцениваются в несколько тысяч. Для этого надо трудиться и работать над собой.<br /><br /><b><i>Киберспортивное будущее — Stacraft 2</i></b><br /><br />Событие, которого ждали целое десятилетие, уже не за горами - релиз Stacraft 2. Этой игре пророчествуют обьединить киберспорт в целом мире и вывести его на новый уровень. Вот что об этом говорит дважды золотой медалист Starleague “Garmito”: «Популяризация StarCraft 2 будет отличаться. Как вам известно, StarCraft и Brood War стали популярными благодаря самим себе. Если StarCraft 2 станет таким же популярным, то это будет достигнуто другим путем. В то время, как сейчас в пролигах по Brood War представлена, в основном, только Корея, StarCraft 2 сможет объединить весь игровой мир вокруг единого e-sport’a». <br />Еще не подошел к концу бэта тест игры, а ее популярность уже стремительно опережает себя. Многии игроки ранее в Starcraft и Warcraft 3 уже заявили о своем решении профессионально заняться этой игрой, были анонсированы переходы нескольких европейских команд старкрафтеров на Starcraft 2. С каждым месяцем увеличивается число онлайновых турниров с призовыми фондами $100-1000, например таких как Zotac starcraft 2 cup, Sc2tv.ru invite tournaments, SC2: Craft Cup, ESL open cup, GoodGame StarCup, Team Liquid SC2 Invitational и это еще не весь список. ESL серьезно взялась за популяризацию Stacraft 2, предоставляя игрокам ежемесячно заработать 900 евро! Каждую неделю проводятся турниры с призовыми 100 евро, и раз в месяц по итогам прошедших матчей состоится главный турнир за 500 евро. И все еще до появления Stacraft 2 официально. Сегодня мы лишь затая дыхание ждем релиза 2-го старика, и тех изменений, которые он привнесет вместе с своим появлением в киберспорте.<br /><br /><i><b>Заключение</b></i><br /> <br />Когда-то все мы были обычными игроками таких консолей как Dendy, Sega, SPS. Но сейчас, когда вы видите, что ваш ребенок начинает сильно увлекаться компьютерными играми, перед вами встает три варианта развития, либо позволить ему играть дальше, что ухудшит его успеваемость в школе, колледже и тп., запретить играть, что уже маловероятно, или возможно увидеть в нем будущего прогеймера. Жизнь прогеймера сложна, но взамен мы получаем в жизни то, чем больше всего любим заниматься, возможность общения с различными игроками других стран, поездки по миру и участие в разных турнира. Все это вместе составляет неповторимую атмосферу киберспортивной стреды. Киберспорт есть, и он будет развиваться далее, он еще слишком молод, чтобы стоять ровно и уверенно, но с каждым годом появляются все новые и новые игроки, которые пробивают своими усилиями путь киберспорта в будущее. <br />

  4. #4
    Разрешите использовать?

  5. #5
    <!--QuoteBegin Caerly --><div class="title_quote">Цитата: Caerly</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Разрешите использовать?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />кншн используйте, иначе для чего она была написана

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,476
    хорошая статья

  7. #7
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    179
    интересно) на досуге почитаю

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    462
    Познавательно. Плюс.

  9. #9
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    78
    Любую игру можно сделать популярной если проводить чемпионаты с $ призами. В SC играю для себя.

  10. #10
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    96
    Отличная, замечательная статья! Было очень интересно прочитать.<br /><br />Автору плюс.

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    642
    много букаф О_о слишком много букаф. мой мозг сородича боба не может вместить в себя столько букаф

  12. #12
    Пасибо всем кому понравилось <!--smile:greeting--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="greeting" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/greeting.gif" /><!--/smile--><br />Но также был бы рад и замечаниям

  13. #13
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    33
    +

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    904
    У меня вопрос, какую роль в написании этой статьи сыграла мой статья?

  15. #15
    Активный участник Аватар для Dartego
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,105
    В новость и привести в читабельный вид.
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ Repost this if ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
    ~ ~ ~ ~ you are a beautiful strong black woman ~ ~ ~
    ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ who don’t need no man ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

  16. #16
    <b>f0s.ReaperX</b>, как взгляд госу, думаю, огромную, именно благодаря вашей статье я и начал интересоваться старкой. В ином случае вряд ли я бы был здесь, да и вряд ли начал играть в RTS. Некоторые элементы вашей статьи я считаю важным для раскрытия поднятой мною темы, дополнив собственными взглядами. Ибо взгляд на игру с разных сторон будет более объективен, нежели только одно мое мнение. На самом деле моя статья еще сыровата. Но насколько это было возможно сделать за 3 дня, я постарался выложиться на максимум. Конешно, буду рад вашим замечаниям, поскольку работа еще не закончена.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •