Страница 3 из 16 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 301

Тема: Swarm Host - базовый гайд

  1. #41
    Цитата Сообщение от Screamo Посмотреть сообщение
    Печально, а то было бы красиво в ТвЗ. Минные поля не дают зергу ворваться, кидает облака и пробегает мимо них, сделаешь шаг в сторону - смерть=)
    Тогда бы вайн на мины был бы более оправдан. Сейчас нормально они сделаны, разве что лимита бы поменьше занимали.

  2. #42
    Активный участник Аватар для plart
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    824
    Подскажите, плз, вышеописанный патч применяется к бете только при наличии учетки? Потому как при запуске через sc2Allin все осталось по-прежнему. Что надо сделать, чтобы патч применился?

  3. #43
    Цитата Сообщение от plart Посмотреть сообщение
    Подскажите, плз, вышеописанный патч применяется к бете только при наличии учетки? Потому как при запуске через sc2Allin все осталось по-прежнему. Что надо сделать, чтобы патч применился?
    Там используется новый способ обновления игры, без скачивания апдейтов. Вспомните про апдейт с рейнджем квин и скоростью оверов. Здесь аналогично. Молча применили на игровые карты.

  4. #44
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    4,505
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Там используется новый способ обновления игры, без скачивания апдейтов. Вспомните про апдейт с рейнджем квин и скоростью оверов. Здесь аналогично. Молча применили на игровые карты.
    То есть надо ждать когда обновят карты в аллине? а как узнаем?)

  5. #45
    Цитата Сообщение от Screamo Посмотреть сообщение
    То есть надо ждать когда обновят карты в аллине? а как узнаем?)
    А я хз. Может на сервера ставят патч, может на карты.

  6. #46
    Активный участник Аватар для [7x]ZeratuL
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    741
    Цитата Сообщение от Screamo Посмотреть сообщение
    То есть надо ждать когда обновят карты в аллине? а как узнаем?)
    В аллине есть функция автообновления. Кликни на "!" в синем кружке, и нажми на кнопку чек апдейтс.
    Карты в аллыне выкладываются на сервер. Т.е. просто периодически проверяй загрузки карт с их сервака.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:27 ---------- Предыдущее сообщение в 00:26 ----------

    Там, кстати, сейчас куча карт для ХотС появилась.
    Последний раз редактировалось [7x]ZeratuL; 08.09.2012 в 23:28.
    One day we will discover a new world. We will create our shining future on that ground.
    What will happen to this planet?
    Hmm...
    Who knows... That depends on you, I guess...
    ~~~
    StarCraft.7x.Ru - StarCraft Forever!

  7. #47
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    318
    Бейны нихрена грибы не контрят просто надо их как танки сплитить.На видио тупо они в куче были вот вся волна блох и сдохла от 5 бейнов еслиб лезли с нескольких сторон результат былбы другой.

  8. #48
    Цитата Сообщение от Icewolf Посмотреть сообщение
    Бейны нихрена грибы не контрят просто надо их как танки сплитить.На видио тупо они в куче были вот вся волна блох и сдохла от 5 бейнов еслиб лезли с нескольких сторон результат былбы другой.
    Тут ещё в другом фишка. Бейны быстро зачищают локустов, позволяя вам не тратить время на их уничтожение. Сделай бейнов в три раза меньше, и они снесут всех локустов и вы себе откроете дорогу на 20-25 секунд к беззащитным сварм-хостам.

    В этом их и фишка, что обычными юнитами вы уничтожаете локусты и тратите время, а ведь в процессе создания уже следующие, и пока вы снесете локусты и подойдете кгрибам, там уже появятся новые. Бейнами вы в миг уничтожаете всех локустов и открываете себе путь другим юнитам к сварм-хостам, без большого урона, с просветкой (оверсиром или микозами).


    Иными словами и вкратце: бейны позволяют быстрее убить локустов. А время здесь ключевой фактор при волнообразном создании локустов. То етсь бейны - прекрасный саппорт против грибов. Без бейнов вы будете частично отдавать своих юнитов, да еще и время тратить на уничтожение локустов.

  9. #49
    Активный участник
    Регистрация
    24.02.2012
    Сообщений
    2,116
    А еще можно 2 микоза на локустов и 3 микоза на хостов. Любая стратегия в звз упирается в микоз, что масс линги, бейны, мута, рочи. Да что там, в звх тоже самое
    Мне надоело, что нас постоянно заставляют волноваться по поводу того, не обижаем ли мы каких-то людей или их культуру.

  10. #50
    Цитата Сообщение от oldmadman Посмотреть сообщение
    А еще можно 2 микоза на локустов и 3 микоза на хостов. Любая стратегия в звз упирается в микоз, что масс линги, бейны, мута, рочи. Да что там, в звх тоже самое
    Локусты дохнут только от 3 микозов. Хотя 2 микоза и потом ваншоты - тоже более менее вариант. Тогда уже нужен сплит сварм-хостов или локустов и делать так, чтобы они бежали с разных сторон.

  11. #51
    Активный участник
    Регистрация
    24.02.2012
    Сообщений
    2,116
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Локусты дохнут только от 3 микозов. Хотя 2 микоза и потом ваншоты - тоже более менее вариант. Тогда уже нужен сплит сварм-хостов или локустов и делать так, чтобы они бежали с разных сторон.
    Или один микоз и оббежать локустов. Второй микоз на детект сх или на убегающих их же.
    По сути как люру убивали, так и сх будем убивать, можно даже мариками убегать от локустов по кругу. Но ведь не будут в них играть пока есть опция масс роачей.
    Мне надоело, что нас постоянно заставляют волноваться по поводу того, не обижаем ли мы каких-то людей или их культуру.

  12. #52
    Активный участник Аватар для [7x]ZeratuL
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    741
    А если типа кайт грибами? Зарылся под прикрытием войска, плюнул локустов, сразу выкопался и под прикрытием того же войска убежал. Смыть-повторить...
    One day we will discover a new world. We will create our shining future on that ground.
    What will happen to this planet?
    Hmm...
    Who knows... That depends on you, I guess...
    ~~~
    StarCraft.7x.Ru - StarCraft Forever!

  13. #53
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    489
    А еще можно к грибам добавить всего пару инфесторов и бейны уже не помогут

  14. #54
    Активный участник
    Регистрация
    21.05.2010
    Адрес
    Берлин
    Сообщений
    7,875
    Помните то видео, где 3 марина бегали по кругу и убивали люркера? Жаль, с хостами такого пилотажа уже не повторить.
    Мальчик читал на Арбате нетленку
    Мент прострелил пацаненку коленку
    Корчился мальчик садистов кляня
    Громко смеялась в сторонке гэбня

  15. #55
    А еще можно к грибам добавить всего пару инфесторов и бейны уже не помогут
    Тогда можно сплитить зерглингов, роучей, дропать и т.п., тратить микозы. Больше сварм-хостов = меньше фесторов. Да, микозы будут, но не в том количестве, как от роуче-фесторов. Но это лишь мое предположение и теорикрафт

    Помните то видео, где 3 марина бегали по кругу и убивали люркера? Жаль, с хостами такого пилотажа уже не повторить.
    А сейчас можно и другие пилотажи делать. Дропать 5-6 мин на сварм-хостов, делать 1 просветку и ваншотить почти всех. И по стоимости будет эффективно. Если фесторы, то госты могут идти в бой. Тем более помимо ЭМПа и снайпа по фесторам они могут слегка помогать против локустов.

    А если типа кайт грибами? Зарылся под прикрытием войска, плюнул локустов, сразу выкопался и под прикрытием того же войска убежал. Смыть-повторить...
    Какой-нибудь про-игрок может сзади подбежать и словить. Но это смотря какие войска прикрывают. Можно проще - дропать сзади и разводить зерга. Грибы тоже медленные.

  16. #56
    Освоившийся
    Регистрация
    01.07.2012
    Сообщений
    108
    Страты описаные в статье такое ощущение что для лоу лиг.
    В звз так и будет стандарт, притом открытие в муту будет в нулину контроить открытие в быстрых грибов.Стандартная свзяка войск в звз останется роучи-фесторы-гидра(или грибы). фокуснуть грибов никак не получится не убив основное войско, опять кто займет лучше позицию, кинет лучше микозы, раньше закопает локустов, сделает лучше грейды и економику тот и победит.

    В звп думаю грибы будут хороши в отбивании всяких пушей, и впринцепе номально усилят зерговский т2 лимит, но колосы с филдами будут легко убивать наземное мясо вместе с локустами и потом сталкеры будут блинкаться в грибы и убивать их как в нынешнем звп они поступают с брудами, + рекол сделает тосовские рание пуши гораздо более выгодным занятием.

    В звт возможно появится возможность играть т2 против МММ более успешно, хотя пехота с танками и медиками все же выглядет серьезнее чем мяско зерга в прикрытии грибов, и в глубоком лейте они юзлес против масс ревенов как и все что есть у зерга.

    плейлист youtube music

    http://www.youtube.com/watch?v=vU3uHb0kssU&list=PLE26D9BBE00B525B1&feature=mh_lolz
    http://vk.com/id137265356
    [свернуть]

  17. #57
    Страты описаные в статье такое ощущение что для лоу лиг.
    Господи, какие нафиг страты, какие билды, вы о чем?!

    Это были первые попавшиеся идеи в голову, и где сказано, что что-то из них работать будет? Это статья-тред, то есть вы комментируете её, дополняете интересными идеями и миксами юнитов в комментариях, эта статья никак не позиционирует на роль чисто гайда по управлению "грибами". Я завёл тему, с вами пытаюсь начать её обсуждение. Но всем как-то пофигу и проще сделать 200 роучей, чем возиться с грибами, какими-то перезакопками, прикрыванием закопанных грибов, расставлением их в такой позиции, чтобы локусты удачнее добирались до врага, распространением крипа для увеличения скорости локустов на 40% (бонус к скорости схож с гидралиском, у гидры 50% бонус к скорости по крипу)

    В звз так и будет стандарт, притом открытие в муту будет в нулину контроить открытие в быстрых грибов.Стандартная свзяка войск в звз останется роучи-фесторы-гидра(или грибы). фокуснуть грибов никак не получится не убив основное войско, опять кто займет лучше позицию, кинет лучше микозы, раньше закопает локустов, сделает лучше грейды и економику тот и победит.
    А мне например интересно, смогут ли вайперы как-то превзойти инфесторов в ЗвЗ? Например абдактом их притаскивать к грибам и роучам, чтобы потом их быстро убить. Благо радиус каста микоза и абдакта одинаковый. Идея может такая же эффективная, как ЭМПщиты по инфесторам (т.е. хреново), но попробовать стоит.

    В звп думаю грибы будут хороши в отбивании всяких пушей, и впринцепе номально усилят зерговский т2 лимит, но колосы с филдами будут легко убивать наземное мясо вместе с локустами и потом сталкеры будут блинкаться в грибы и убивать их как в нынешнем звп они поступают с брудами, + рекол сделает тосовские рание пуши гораздо более выгодным занятием.
    от пушей отбиваться - верно, но насчет блинков и прыгов к грибам, смотря какие войска у зерга будут. Если прямо над грибами будут их охранять линго-роучи например, или что-то с коррапторами, или вайперы с лингами (своим облаком вырубать часть сталкеров и держать их на месте при помощи лингов и пары микозов или тормозить появившимися локустами)

    В ЗвП очень много интересного появилось.

    В звт возможно появится возможность играть т2 против МММ более успешно, хотя пехота с танками и медиками все же выглядет серьезнее чем мяско зерга в прикрытии грибов, и в глубоком лейте они юзлес против масс ревенов как и все что есть у зерга.
    Я рад что равенам оставили сикер-мислы за 125 энергии. Да и равены тоже дороги, вроде даже так же, как и вайперы. Что мешает зергам например гидрой и абдактами выщелкивать равены?

  18. #58
    Активный участник Аватар для plart
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    824
    Цитата Сообщение от HappySmiles1 Посмотреть сообщение
    В звт возможно появится возможность играть т2 против МММ более успешно, хотя пехота с танками и медиками все же выглядет серьезнее чем мяско зерга в прикрытии грибов, и в глубоком лейте они юзлес против масс ревенов как и все что есть у зерга.
    масс рейвены уже не так актуальны, потому как 2 гончих с одного ворона кинуть уже не получится

  19. #59
    Активный участник
    Регистрация
    30.04.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    596
    Чтобы зерги юзали свармхосты, нужно бафнуть их "по-террановски", т.е. понерфить брудов и микозы

  20. #60
    Активный участник
    Регистрация
    05.08.2011
    Сообщений
    332
    Я знал. Расы поменялись местами. Теперь тиране - зерги со своими тайминговыми атаками и осадой, тосы - тиране со своим десболом, а тиране тосы - бегай, разводи.

Страница 3 из 16 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Базовый билд TvZ
    от Artofwar в разделе Терраны
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 08.05.2012, 03:59
  2. ZvP FFE. Гайд по матч апу.
    от MerdekS в разделе Зерги
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 02.04.2012, 11:40
  3. Гайд по протоссам
    от FoRWarD в разделе Протоссы
    Ответов: 23
    Последнее сообщение: 18.06.2011, 10:39
  4. Гайд по протоссам
    от Braga в разделе Протоссы
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 16.07.2010, 14:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •