Страница 4 из 16 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 301

Тема: Swarm Host - базовый гайд

  1. #61
    забанен навсегда Аватар для GGGGGG
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    1,589
    Нюка заставляет грибы перекапываться?А вообще я думаю что грибы не очень в звз ибо дропы бэйнов или рочей будут их в нули разносить.Либо нидусы и масс дропы домой.
    Последний раз редактировалось Gamlet; 03.10.2012 в 16:18.

  2. #62
    Активный участник
    Регистрация
    21.05.2010
    Адрес
    Берлин
    Сообщений
    7,875
    Цитата Сообщение от Gamlet Посмотреть сообщение
    Нюка заставляет грибы перекапываться?
    Нет, она заставляет их лишь вжиматься глуюже в грунт и произносить молитву Великому Сверхразуму.
    Мальчик читал на Арбате нетленку
    Мент прострелил пацаненку коленку
    Корчился мальчик садистов кляня
    Громко смеялась в сторонке гэбня

  3. #63
    Освоившийся
    Регистрация
    01.07.2012
    Сообщений
    108
    На сколько я знаю вайпер стоит 100/200 и требует хайва и сам тощий, в звз в лейте возможно какое то их применение но выдергивать придется когото из первых рядов, иначе будет так - вайпера просто замикозят и хлопнут, а вот облако выглядит намного интересней и скорей развитие в вайперов будет как раз для облака - но тут опять же спорно - что лучше делать брудов или вайперов при том что всегда сильный дефицит газа.
    Думаю до брудов будут практиковать несколько вайперов и тайминговую атаку с ними, если вражина пошел в брудов - то скорей всего не успеет сделать их достаточно чтобы получить приимущество в лобовой силе, при том что часть его армии станет милишной, но тут опять же больше решит позиция, наличие кравлеров и микозы, обороняющемуся проще, если его не разводят в несколько мест(дропы нудис забеги).

    На счет дропов банов или роучей в грибы - забудте! Получаешь микоз в оверов теряешь всю армию и всех оверов не убив ничего! Дропы в звз так и останутся для разводов, убийства экономики и важных сданий. Выхватывать грибы - даже если это возможно, даже если каким то немыслим образом подведете оверсира, тоже из ряда сказок, враг просто поймает микозом ваших вайперов и убьет гидрой или инфестед-терами, если кидать еще облака то надо лететь несколькими вайперами - на которых не жалко и слить 5 микозов! Другое дело когда замес развязался кидать облака-чистый профит

    Хватать танки теранов хорошо, но опять же если есть викинги то будет в лучшем случае размен вайпера на танка. Возможно хорошо будет работать комбинация с ульралы линги-баны вайперы ну и возможно немного кораптуров для прикрытия вайперов и убивать медиваки, переход в эту комбинацию через стандартных фесторов, а грибы думаю смотрятся похуже, хотя в этом не уверен. (Прямо вижу как мародеры марики под стимом откайчивают локустов, врываются на полянку с грибами, свет и ваншотят дорогостоющих черепах, и даже сдохнув приносят теру приимущество). А грибы+микоз возможно просто сильней задержут вас на т2, хотя дав выгодный бой, вы даже с такой задержкой на т2 будете иметь приимущество.

    Вот против тосов хватать колосов архонов, возможно немногочисленных темпестов и если можно МШ(я не в курсе), и растреливать брудами и кораптурами и гидрой с мувом - будет очень эфективно, альтернативой микозу будут облачка на подблинкнувшихся под брудов сталкеров, а убегающую армию как раз будут штрафовать цеплялки тех же гадюк.
    Неплохим открытием думаю будет гидра, с её помощью можно убивать харасящих ораклов, отбивать пуши с иморталами сентрями и далее в лейте гидра будет хороша с грейдом на мув, да и сам юнит занимает 2 лимита - лучше роуча.
    Последний раз редактировалось HappySmiles1; 04.10.2012 в 23:41.

    плейлист youtube music

    http://www.youtube.com/watch?v=vU3uHb0kssU&list=PLE26D9BBE00B525B1&feature=mh_lolz
    http://vk.com/id137265356
    [свернуть]

  4. #64
    Освоившийся
    Регистрация
    01.07.2012
    Сообщений
    108
    Поглядел как Стефано на стриме звз играет начало стандарт в роучей - от муты думаю добавит квин споры и фесторов, а так в грибы и оборону с довольно быстрой 4ой базой и быстрым хайвом для 3-3. Оборона грибы много пушек, и роучи, также бегал роучами делал забегание кое какие. Далее добавил гадюк и кораптуров и начал делать лингов и грейдить их, чтобы отменять базы забегать во время того как враг покидает свою базу, линги не стоят газа и бесплатны пока копится газ на дезбол. Состоял он в итоге из 16-20 грибов, ~ 10 брудов, штук 6-7 гадюк и 6-7 фесторов и оверсиры и позиционная война с пушками. Восновном от обороны и контр атак мобильными лингами. Далее произошло несколько очень выгодных для степки разменов он хорошо позабегал, взял свою армаду и убил последние добывающие нычки опонента.
    Тот играл в гидру фесторов роучей и много грибов и имел больше нычек, но свои 3ю и 4ю базы степа занял раньше и крепко засел там. И да у степы получалось вытаскивать грибы врага на свои санки когда была осада.
    Последний раз редактировалось HappySmiles1; 05.10.2012 в 01:57.

    плейлист youtube music

    http://www.youtube.com/watch?v=vU3uHb0kssU&list=PLE26D9BBE00B525B1&feature=mh_lolz
    http://vk.com/id137265356
    [свернуть]

  5. #65
    Активный участник
    Регистрация
    24.02.2012
    Сообщений
    2,116
    Одному мужику захотелось есть. И пошел он на базар. Видит - вкусные калачи продают, свежие, румяные, ароматные. Каждый - размером с два кулака! Купил мужик один калач и съел. Не наелся! Купил второй, съел - не наелся. Купил третий, съел - не наелся! Купил тогда он себе связку баранок. Только одну баранку съел - почувствовал, что сыт.
    - Экий я дурак! - хлопнул себя мужик по лбу. - Зачем же я напрасно съел столько калачей. Надо было сразу съесть одну баранку.

    Скрытый текст

    Одному зергу захотелось выиграть. И пошел он на ладдер. Видит - рочей можно строить, быстрые, толстые, дамажные. Каждый - всего два лимита! Построил зерг один лимит и слил. Не выиграл! Построил второй, слил - не выиграл. Построил третий, слил - не выиграл! Построил тогда он себе связку вайперов с грибами. Только одну вайпер вылетел - почувствовал, что GG.
    - Экий я молодец! - хлопнул себя зерг по лбу. - Зачем же я напрасно слил столько рочей. Надо было сразу заказать одного вайпера.
    [свернуть]


    Новые юниты в хотсе не пришей собаке пятое колесо.
    Мне надоело, что нас постоянно заставляют волноваться по поводу того, не обижаем ли мы каких-то людей или их культуру.

  6. #66
    Буквально пару часов назад я недоумевал от хреновых возможностей раша Зергами, так сейчас решил попробовать хоть и тактику бронзовой лиги ХотСа, но достаточно весёлую, заставляющую врага реально сидеть на базе гораздо дольше, чем убранные Энтомбы. Назовем это "Танцы Грибами", конечно вы скажете, что краном был я или враги, или все вместе, но как вы думаете, работоспособна ли эта тактика с нидусами и дропами 2-3 сварм-хостов в разные точки, при этом экспандясь и развиваясь по карте на скопившиеся минералы? Сразу прошу мысленно добавить сюда топовые АПМы, мультитаски и прочую атрибутику Мастер-Зергов. Может близзарды не зря убрали два новых варианта нидусов и не зря они считают, что мы недооцениваем старый Нидус с новыми юнитами?

    http://www.ultralisk.ru/repa/7943
    http://www.ultralisk.ru/repa/7944
    Последний раз редактировалось Existor; 25.10.2012 в 01:46.

  7. #67
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    а как интересно мы должны посмотреть эти репки без ключей к бете?

    Но судя по описанию такие разводы хостами практически тоже самое что и разводы закопаными рочами в нескольких местах/ учиьывая что рочи лечатся под землей до фул хп.
    Только рочи будут дешевле и быстрее.

  8. #68
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    а как интересно мы должны посмотреть эти репки без ключей к бете?

    Но судя по описанию такие разводы хостами практически тоже самое что и разводы закопаными рочами в нескольких местах/ учиьывая что рочи лечатся под землей до фул хп.
    Только рочи будут дешевле и быстрее.
    По дпсу не очень быстрее и эффективнее. Роучей выкопать надо и роучей еще запилить рабочими можно.

    а как интересно мы должны посмотреть эти репки без ключей к бете?
    на ск2тв есть и обладатели беты, так что не надо так недоумевать
    Последний раз редактировалось Existor; 25.10.2012 в 02:09.

  9. #69
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    По дпсу не очень быстрее и эффективнее. Роучей выкопать надо и роучей еще запилить рабочими можно.
    1 хост это 3 роча по цене дпс практически такойже, разве что по лимиту выгоднее это да.
    Но рочи при этом банально мобильнее, что в незакопаном что в закопаном состоянии, банально намного толще 145хп 1 роча против 120 у хоста, т.е. хост просветку точно не переживет, рочи могут переползти да и мелкими группами и уж тем более рабами убить их сложнее.

    Ты пробовал вобще рочей рабами убивать? Это реально только если полностью их окружить и рочи не будут микрить закапывваться и т.п.
    Но мы же о топых зергах говорим, для них поочередно закапывать выкапывать несколько групп рочей не проблема.

    Вобщем повторюсь банальные рочи в прямых руках против не менее пряморукого противника будут работать точно не хуже а скорее всего лучше хостов.
    И при всем при этом рочи появляются намного раньше и вобще универсальнее

  10. #70
    Активный участник Аватар для Delerium
    Регистрация
    08.08.2010
    Сообщений
    2,057
    реп не смотрел, но уверен, что роач дропы намного эффективнее, во многом из-за того, что они быстрее выпилят рабов/здания, ну и опять же они толще и мобильнее
    а вообще дропы инфесторов рулят, к примеру 4 фестора с фул маной спокойно выпилят полмейна вместе с хатой за считанные секунды

  11. #71
    Обновлено под реалии последних патчей

  12. #72
    Освоившийся
    Регистрация
    01.07.2012
    Сообщений
    108
    Начал играть в хотс, и скажу что грибы не плохи против тоса, который не идет в грелок. Грибов штук 20+ кораптуры с оверсирами, и мяска на остальное для прикрытия. Саранчу посылаем вперед, грибами бежим за ней, зарываемся, тосс дерется с саранчей и мясом кораптуры лупят колосов и обса, дозаказываем грибов, мяса, и кораптуров. Без обса тосс никак не убьет грибов, а кораптурами можно отлететь, мясом тоже отбежать, в итоге тос вынужден размениваться на бесплатную саранчу.

    В звз играется только в муту, или какие нить рание олыны.
    В звт новые слоны с королевами и немного убогих фесторов, далее старые добрые бруды с кораптурами, большие проблемы ловить дропы, зато в лоб все хорошо!

    плейлист youtube music

    http://www.youtube.com/watch?v=vU3uHb0kssU&list=PLE26D9BBE00B525B1&feature=mh_lolz
    http://vk.com/id137265356
    [свернуть]

  13. #73
    Активный участник
    Регистрация
    21.05.2010
    Адрес
    Берлин
    Сообщений
    7,875
    Я недавно тоссом проиграл ранними ораклами ранним грибам. Да, я вроде как вырезал 2 экспа рабочих, но локусты сожрали мне стенку, в которую и рванули масс линги. Собственно, в тот момент, как грибы начали закапываться я и осознал зачем тоссам ранний мазершип кор с 50 энергии.

    В других матчапах пока что для осадной роли использовать не получалось - не до них как-то.
    Мальчик читал на Арбате нетленку
    Мент прострелил пацаненку коленку
    Корчился мальчик садистов кляня
    Громко смеялась в сторонке гэбня

  14. #74
    Начал играть в хотс, и скажу что грибы не плохи против тоса, который не идет в грелок. Грибов штук 20+ кораптуры с оверсирами, и мяска на остальное для прикрытия.
    Кстати, наверное это одна из причин усиления грелок, чтобы вообще бафнуть старгейт-ветку против таких грибных выкрутасов зерга.

    Без обса тосс никак не убьет грибов
    Но он может прекрасно справляться с локустами, средств достаточно много ведь

    в итоге тос вынужден размениваться на бесплатную саранчу
    Размениваться энергией, сплешами и т.п. средствами. Плюс не забываем, насколько немобилен зерг с грибами. Задропать 1 призмой на базе самое то (снести инфестейшен пит к примеру)

  15. #75
    Освоившийся
    Регистрация
    01.07.2012
    Сообщений
    108
    Когда грибов штук 20+, то драться с локустами без потерь никак не получится, ДПС у них серьезный, и под прикрытием локустов кораптуры, залетая со стороны ваншотят колосов, а так как корапторы жирные, то размены получаются очень очень выгодными для зерга, единственный выход это выходить на масс воздух, или убивать базу зерга.
    Впрочем так и с брудами в воле, зергу же всегда можно укрепить базы как следует санками спорками оставить групки войск, налить крипа, развесить оверов над косомосом, построить 5-6 мут от масс скоростных призм.
    Но вот связку масс реи и псиштормы зергу сейчас контрить обсалютно нечем, безгрейдовые инфестеды наносят слишком мало урона, микозы ужасны, и яйца убивается штормом что инфестоды даже не появляются там где лег шторм. А грелки в нули убивают кораптуров, как по лимиту так и по ресурсам+ по кораптурам заходит шторм, и может сплешануть архон.
    Вайтра с Идрой тестили. Идра никак не мог законтрить масс воздух и пришли к выводу, что зергу надо олынить лимитом роуче гидры и давить давить, если тосс ставит 2 страгейта

    плейлист youtube music

    http://www.youtube.com/watch?v=vU3uHb0kssU&list=PLE26D9BBE00B525B1&feature=mh_lolz
    http://vk.com/id137265356
    [свернуть]

  16. #76
    Но вот связку масс реи и псиштормы зергу сейчас контрить обсалютно нечем, безгрейдовые инфестеды наносят слишком мало урона, микозы ужасны, и яйца убивается штормом что инфестоды даже не появляются там где лег шторм. А грелки в нули убивают кораптуров, как по лимиту так и по ресурсам+ по кораптурам заходит шторм, и может сплешануть архон.
    А масс-мутой войдреев контрить не пробовали? От штормов она регенерирует и быстро отлетает, вроде бы. Ну или муталиски+коррапторы, одни увеличивают урон и против фениксов, вторые быстро отлетают от штормов и регенерируют здоровье.

  17. #77
    Освоившийся
    Регистрация
    01.07.2012
    Сообщений
    108
    Да пробовали, но не против масс грелок, а раньше, то есть сразу как 3 базы раскачал, муту и 4ую-5ую берешь пока харасишь, тут и игра выигрывается часто. Но это не то о чем я говорю.
    Тоса можно выиграть и роуч пушем и мутой и нудисом, но если игра дойдет до лейта, граматный микс тоса непобедим.
    Мута все таки юнит для хараса и разводов и убивании армии врага по частям, но если тосс защитился стабилизировался, далее мута бесполезна и занимает лимит. Теже кораптуры сильней и от шторма не терпят.
    А реген хп хорош именно при харасе.
    Да и теперь фениксы для муты ужас, так как раньше, если тосс делал много фениксов, зерг переключался на фесторов, улетал мутой и потом ловил фениксов микозом и добивал мутой, то сейчас микозом никого не поймать.
    Просто сейчас скучный мачап, 3 базы олын все время, так как почти все в грелок сразу идут,и пока еще сильно халявят выигрывать получается нормально, как начнут сейфово выходить в сильную связку то незнаю.
    Можно будет отгораживать пол карты спорками тройным рядом и ждать пока тосс нападет, но он же может построить темпестов или батонов ... Вобщем хренота
    Последний раз редактировалось HappySmiles1; 15.12.2012 в 15:10.

    плейлист youtube music

    http://www.youtube.com/watch?v=vU3uHb0kssU&list=PLE26D9BBE00B525B1&feature=mh_lolz
    http://vk.com/id137265356
    [свернуть]

  18. #78
    Добавлено, за наводку спасибо Gamlet'у

    *
    Z-v-T/P. На G-Star Invitational один из известных корейских прогеймеров - Leenock, прекрасно продемонстрировал всю мощь Роевиков вкупе с некоторыми другими юнитами Зергов. Всем любителям данного юнита обязательно рекомендую к просмотру данные 3 вода. Нажмите на изображение ниже, чтобы перейти к просмотру.


    Последний раз редактировалось Existor; 17.12.2012 в 05:40.

  19. #79
    Активный участник
    Регистрация
    04.09.2011
    Сообщений
    355
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Добавлено, за наводку спасибо Gamlet'у
    Ни на паузу не поставить, ни на весь экран не растянуть

  20. #80
    Цитата Сообщение от Deviant86 Посмотреть сообщение
    Ни на паузу не поставить, ни на весь экран не растянуть
    Плеер там глючный, но на 17-ой мозилле работает стабильно. Промотка делается только во время проигрывания.

Страница 4 из 16 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Базовый билд TvZ
    от Artofwar в разделе Терраны
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 08.05.2012, 03:59
  2. ZvP FFE. Гайд по матч апу.
    от MerdekS в разделе Зерги
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 02.04.2012, 11:40
  3. Гайд по протоссам
    от FoRWarD в разделе Протоссы
    Ответов: 23
    Последнее сообщение: 18.06.2011, 10:39
  4. Гайд по протоссам
    от Braga в разделе Протоссы
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 16.07.2010, 14:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •