Страница 1 из 16 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 301

Тема: Swarm Host - базовый гайд

  1. #1

    Swarm Host - базовый гайд



    Swarm Host (Роевик) - мощный осадный юнит в арсенале зергов, удачно прозванный в сообществе просто "Грибами", доступен одновременно с Инфестором, стоят 200 минералов и 100 газа, занимают 3 лимита и имеют такой же запас здоровья, как и Осадные Танки Терранов - всего 160 ед. здоровья и 1 ед.брони, а сами классифицируются как "Бронированный - Биологический". Каждый апгрейд дальней атаки увеличивает атаку Локустов на +1 ед. урона, соответственно от одного "гриба" с двумя локустами атака увеличивается на 2 ед.


    Непослушные и унесённые роем



    При смене позиции Роевиков, вы зачастую будете сталкиваться с тем, что несколько Роевиков будет "уносить волной" Локустов в направлении врага. Чтобы избежать этого, поставьте "унесённых ветром локустами" Роевиков на режим Удержания позиции (Hold mode). Выкопанные Сварм-хосты будут стоять, а волна локустов будет буквально обтекать их. Достаточно удерживать позицию пару секунд, пока большая часть Локустов не отправится в нужном направлении.





    Слизевые помощники




    Хотите получить аналог Криперов из кампании, генерирующих слизь каждый раз, когда закопаны? Воспользуйтесь Оверлордами, генерирующими слизь и прикажите им следовать за своими Роевиками.
    Исследовав улучшение скорости Оверлордам, прикажите им генерировать крип и следовать за Роевиками, таким образом у вас постоянно будет небольшое количество крипа вокруг Роевиков. Это позволит быстрее отправлять Локустов на врага и быстрее отступать самим Роевикам. При этом, если вы захватили с собой Королев, то при наличии постоянных "слизевых луж" в разных точках карты, вы с лёгкостью сможете поставить крип-туморы там, куда доползёт Королева.



    Клешни против гусениц



    Сравним Осадные Танки и Роевики. Я сделал простые тесты в юнит-тестере - 8 закопанных Роевиков на 8 танков в раскладке. Естесственно таких идеальных ситуаций не будет, и всегда будут вдобавок другие типы войск как у Террана (Марины/Мародеры/Медиваки или другие юниты мех-стратегии), так и у зерга, который естесственно не будет кидаться в Террана только свежими мухоморами. Но давайте просто сравним юниты, тем более проверим всеобщую идею, что "Осадные танки в Brood War были зеленее".


    Полный гайд по Роевикам
    http://pr3d.ru/existor/96-sh-article

    P.S. Здесь предлагаю просто обсудить их, спорить, вайнить и т.п.
    Последний раз редактировалось Existor; 22.06.2013 в 11:27.

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,794
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Батлкрузеры могут дважды выстрелить Яматой (она стала дешевле по стоимости) и дефолтный урон на 25% стал больше
    А механику использования таких скиллов не поменяли? Если нет, то вот он, хотс моей мечты
    А вот тут можно почитать про крутые ритм-игры: тык

  3. #3
    А механику использования таких скиллов не поменяли? Если нет, то вот он, хотс моей мечты
    Пока всё так же, но например 25 энергии копятся 44 секунд игрового времени. Сами посчитайте, сколько копиться надо на 2 ямато-выстрела. Это так, на заметку.

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    09.02.2011
    Сообщений
    14,684
    ЕМП же вроде не детектит закопанных юнитов.

  5. #5
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Всем грибы!

  6. #6
    Цитата Сообщение от WorldatWar Посмотреть сообщение
    ЕМП же вроде не детектит закопанных юнитов.
    Он раскрывает на короткое время стелс-юниты. Закопанные тоже туда относятся
    Последний раз редактировалось Existor; 08.09.2012 в 13:05.

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    09.02.2011
    Сообщений
    14,684
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Он раскрывает временно стелс-юниты. Закопанные тоже туда относятся
    Раньше же не детектил, как так?

  8. #8
    Цитата Сообщение от WorldatWar Посмотреть сообщение
    Раньше же не детектил, как так?
    А ты описание почитай.


  9. #9
    Освоившийся
    Регистрация
    24.04.2012
    Сообщений
    218
    А можно такую статью по всем новым юнитам?

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    09.02.2011
    Сообщений
    14,684
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    А ты описание почитай.
    Раньше не детектил закопанных
    http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/EMP_Round
    cloaked units (permanently cloaked, via a spell, or by the Mothership ability, but not burrowed) are revealed for 10 in-game seconds

  11. #11
    Спокойно, спокойно. Надо будет еще проверить, и если и сейчас всё так же, то исправлю.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:57 ---------- Предыдущее сообщение в 14:21 ----------

    Алсо, у кого какие идеи игры с ними или контры к ним? Может кто-то из более знающих написать свое мнение по поводу контры сварм-хостов в ЗвЗ ?
    Последний раз редактировалось Existor; 08.09.2012 в 13:21.

  12. #12
    Новичок
    Регистрация
    01.11.2011
    Адрес
    пофигист
    Сообщений
    0
    Игра со свармхостами.
    Может делать пуш 2-3 свармхостами с 2 баз с лингами с +1 на бронь на 10 минуте+ дотекание(вчерашний стрим димаги)?
    Масс муты у оппа на этом тайминге не будет да и рочи будут получать люлей от 3 закопанных хостов+линги приниающие дамаг на себя.
    Вариант с игрой в макро где хосты добавляются в миде игры с инфесторами и идет позиционная войнушка(аналог ТвТ)
    Локусты с микозами против локустов с микозами, далее делаются бруды в лейте хосты транспортируются через нидус для диверсии)
    Контра - естественно свои свармхосты/массмута+масслинги(подреза ющая оверов оппу+ убивающая в нули грибов под детектором в виде владыки)

  13. #13
    Активный участник Аватар для plart
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    824
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Спокойно, спокойно. Надо будет еще проверить, и если и сейчас всё так же, то исправлю.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:57 ---------- Предыдущее сообщение в 14:21 ----------

    Алсо, у кого какие идеи игры с ними или контры к ним? Может кто-то из более знающих написать свое мнение по поводу контры сварм-хостов в ЗвЗ ?
    микозы+гидра

  14. #14
    микозы+гидра
    Чтобы обходить локусты? А роучи не лучше? У них скорость быстрее

  15. #15
    Активный участник
    Регистрация
    04.09.2011
    Сообщений
    355
    Гидрой можно отбиваться, постоянно контроля и держа дистанцию, но пройти сквозь редуты локустов ей не под силу. Мута в звз стала ещё более сомнительна чем в воле. Вайперы пригодятся, но контрой к масс свармхостам они не являются, рочи увы имеют слишком малый дпс, инфестору надо дойти и кинуть несколько микозов чтобы свалить грибов, в теории можно на практике не встречал. Лучший способ уничтожать их это дроп с оверсиром, тут уже многое будет зависить от прикрытия свармов и самих игроков. А лучший способ бороться с ними это иметь своих собственных.

  16. #16
    Активный участник Аватар для plart
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    824
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Чтобы обходить локусты? А роучи не лучше? У них скорость быстрее
    гидра контрит самих локустов под микозами, рочами в этот момент мочить самих свармхостов (можно дропать)

  17. #17
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    ультралы с греидом на чарж поидее легко будут убивать хостов. Чарж под волной локустов к хостам и раздача люлей всем сплэшем и с бонусом по армору.
    К слову если хост умирает то и его локусты дохнут.

    Можно рочами закопаться и подползсти к хостам мимо локустов, или инфесторами.
    Инфесторы могут вобще кинуть микоз и масс терраны и все.

  18. #18
    Активный участник
    Регистрация
    04.09.2011
    Сообщений
    355
    Цитата Сообщение от Dargi Посмотреть сообщение
    ультралы с греидом на чарж поидее легко будут убивать хостов. Чарж под волной локустов к хостам и раздача люлей всем сплэшем и с бонусом по армору.
    К слову если хост умирает то и его локусты дохнут.

    Можно рочами закопаться и подползсти к хостам мимо локустов, или инфесторами.
    Инфесторы могут вобще кинуть микоз и масс терраны и все.
    Чтобы сделать чардж они должны быть очень близко к свармхостам, что можно сделать только поймав их на муве, но даже в этом случае не факт что ультрал успеет убить хоста прежде чем его разорвут локусты, а судя по стримам ультралы в звз теперь мертвы как раз из-за грибов. С инфесторами таже ситуация, только вблизи и нужно поймать микозом в момент вылупления, такое произойдёт только если нет оверсира, инфестор тераны - это не бойцы против локустов, к тому же мана ведь тратится на микоз?

  19. #19
    Новобранец
    Регистрация
    04.03.2011
    Сообщений
    70
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение


    Что касаемо урона в секунду (дпс) - он высокий, 14 урона каждые 0.8 сек в итоге дают 35 дпс от двух локустов (без апгрейдов)
    16, а не 14.

  20. #20
    Цитата Сообщение от Pavlenty Посмотреть сообщение
    16, а не 14.
    Патч был, слегка порезали. Был дпс 40, теперь 35. Надеюсь, близзы больше не будут трогать сварм-хостов, или если и будут, то слегка, а не нерфить в нули

    BALANCE CHANGES

    - Warhound Weapon attack delay has increased from 1.3 to 1.7.
    - Swarm host locust attack damage has decreased from 16 to 14.
    - Viper Consume can no longer be used on creep tumors.
    - Oracle Preordain duration has decreased from 2 min to 1 min.
    - Viper Blinding Cloud now hits everything, but the radius of effect has reduced from 2.5 to 1.5.
    - Widow mines will no longer damage each other with their splash damage.
    - The bug affecting the Overlord speed upgrade has been fixed. Upgraded Overlords will now travel at the expected speed of 1.88.


    HOTKEY CHANGES

    Oracle
    - Revelation has changed from E to R.
    - Entomb has changed from R to E.


    Mothership Core
    - Energize has changed from N to E.
    - Purify has changed from E to F.


    Swarm host
    - Spawn locust has changed from W to C.


    Fleet Beacon
    - Research Gravity Sling has changed from T to G.
    - Research Bosonic Core has changed from G to A.


    Hydralisk Den
    - Evolve Muscular Augments has changed from C to A.
    Последний раз редактировалось Existor; 08.09.2012 в 17:13.

Страница 1 из 16 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Базовый билд TvZ
    от Artofwar в разделе Терраны
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 08.05.2012, 03:59
  2. ZvP FFE. Гайд по матч апу.
    от MerdekS в разделе Зерги
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 02.04.2012, 11:40
  3. Гайд по протоссам
    от FoRWarD в разделе Протоссы
    Ответов: 23
    Последнее сообщение: 18.06.2011, 10:39
  4. Гайд по протоссам
    от Braga в разделе Протоссы
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 16.07.2010, 14:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •